欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

子弹洞——比qec更糟糕的技巧

2019-11-29 15:11 作者:深海秒针  | 我要投稿

首先声明,糟糕的意思并不是这个技巧不好,如果从让对方减员以及胜利角度来讲,bullet hole绝对是一个近乎完美的技巧:难以发现,视角差,在没有回放的职业联赛中甚至极难判断到底是哪来的子弹。

我多次讲过我不怎么喜欢pengu选手,但是我认为他每天几十个意见里面总有一个能说到点子上,比如他最近说的bullet hole,也就是我们说的——子弹洞。

一、QEC的噩梦

Y3S4是个极其让人梦魇的版本,kaid和nomad作为新出的干员被迫接受了新的干员评估机制,并且因为即将到来的每年最重要的赛事之一的邀请赛——根本不敢对版本内容进行大改。于是乎,qec技巧开始泛滥了。

极为搞扯的是,关于qec居然呈现了两极分化的评论,一方面认为——qec极其影响游戏内的正常比拼,诸如战术、技能、思维的对抗。另一方认为——qec是一个身法技巧,对于一个fps游戏是应该的。

首先要明确的是,qec并不是一个高难度的技巧。正如同名字一样,只要你会按qec这三个键你都能把这个身法用出来,这和bullet hole异曲同工之处在于,这种技巧的学习是零成本的,基本等于是个人你就能会。

qec版本导致的结果是什么呢?是rook&doc的pick率往死里涨(这还是搭建在已有的三核体系下的,也就是说防守方可能带出三个及以上的三甲干员),什么阻延,什么区域控制,什么道具交换都是假的,只要给我acog就行了。同时别忘了,qec并不是一个只有防守方能用的技巧,进攻方也可以用(只是比较好的克服了三甲的问题)。然后,在Y3S4的PL比赛上,拉丁赛区的小火汁们在领事馆的一楼正厅疯狂互相QEC给对面拜早年成为金典画面。

最让人称奇的还是reddit一开始分成的两派中觉得qec是一个应该有的身法的一派,在qec成为人人能用的技巧之后,这一派的发言基本无了,对没错,就是无了。

也就是说当一个trick开始影响到整个环境的时候——深受其害的人们也无法坚持自己最初的理论了。

所以QEC无了,所以dropshoot无了。

(dropshoot曾经因为bug的问题有一段时间是可以用的,然后我们的职业哥哥们,对就是FaZe clan,在比赛里面疯狂的擦地板把对面擦死了,也就是说大部分的身法技巧回归都还是极其影响现有环境的)

二、更升级的噩梦bullet hole

子弹洞为什么比当年的qec还高一个等级呢?

因为qec本质上来讲,是因为当时的人们可以依赖光速qe和快速c来进行一个从墙后拉出在回到墙后的完整动作,只要削掉qe和快速c就可以达到把qec这个身法一刀切掉。

子弹洞不一样,它涉及的是一个机制,及子弹对未加固墙的破坏机制。

有些同学会说——这是清车不仔细。

事实真的是吗?

你们可以猜猜海岸线哪个地方子弹洞用的最多,放映厅。

放映厅的好处是什么呢?

没错,这是一个进攻方难以通过清车来进行快速清理的区域,然而在所有进攻水烟间和撞球间的进攻中,放映厅和主卧会成为进攻方首选的第一控制区域。(如果不尝试控制这两个区域代表进攻方对整个地图的二楼一丁点的控制权都没有)

在目前版本中进攻方缺少反制mozzie和mute的常规方式,而且大部分是遇见问题才会想怎么处理,不是每个进攻方在最开始的选择中都会有thatcher+iq的组合,更何况大部分玩家认为海岸线不需要硬切,所以不会带和硬切成套的thatcher。

 “1. 无反制手段。有些人认为仔细搜车就行了,殊不知大多数虽然没有9个那么变态,但是4 5个还是有的。提前枪4、5个不同位置的,不同站姿的洞摸奖? 2 黑镜无用。pl黑镜惨淡的黑镜选择率可以说明问题。子弹洞完全是个穷人版的黑镜。 3 反制手段被削。彼时还有红十字和图标辅助,让子弹洞看起来像个笑话。现在两大机制被砍。 4 战术反制手段被砍。FaZe 的ACOG+Zofia+Ash炸墙对抗子弹洞,现在防守方新干员waimi完全抹杀曾经进攻方的有效反制手段”——黑盒三害之一——阿库塔计划

在这个版本且没有太多尝试炸墙的玩家和职业队伍,下个赛季就有多少子弹洞泛滥成灾。

这个从罗利major开始逐渐回归的技巧,将会在下个版本迎来自己的绽放,相反的是大部分玩家的游戏体验极差的可能。毕竟已经不是一局一轮换了,而是三局轮换了(单指rank)。

子弹洞——比qec更糟糕的技巧的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律