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早期安卓游戏

2021-05-21 12:28 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

早期的安卓平台有过很多经典游戏,简单做一个个人向回顾:

  1. 毁灭枪手(Destroy Gunners)

    现在的手游动不动就几个G,然而玩法只会抄,画面喜欢整成三渲二来减少工作量,然后用“我们的游戏就是卡通画风”来掩饰偷懒的事实。

    而毁灭枪手这个游戏只有10M。10M是什么概念,现在的手游一个角色模型+贴图可能就超过10M了。而这个游戏用10M做出了3A级的画质和关卡设计,以及重复度极低的超长流程——在十年前的安卓平台。除此以外还有神一样的优化,当时我那台运行内存128M的手机,玩个神庙逃亡都能卡死,却可以流畅运行毁灭枪手。

    还有很细节的瞄准设计,并不是你点哪里就向哪里射击,手指和准心是有一段距离的,这样就解决了点击时手指会挡住屏幕的问题。后来的FPS手游没有一个想到这种设计,几乎都是把电脑上的那一套照搬过来,准心随视角动,然后让玩家擦玻璃板......智障一样。

其它一些具体的东西的忘了,总之——

我愿称其为安卓最强单机游戏,没有之一。

2.全民枪战

这个应该是挺早期的FPS了,在全民枪战之前手机上能玩的FPS就只有一个外国人做的手机版CS,体验和延迟基本拉跨。

然后对这个游戏印象深只有一点,它可以通过作弊直接得到RMB武器。

这游戏的思路和CF一样,开服就卖英雄级武器。当时有把喷子叫怒龙,388块。

然后扯淡的来了,打开烧饼修改器修改一个本地的数值就可以把你的武器直接换成怒龙。和现在的CSGO改皮肤不同,你是真的在拿着那把枪打人,是有英雄级武器的威力的。

这种直接通过科技和RMB玩家站在同一起跑线的操作,吊打现在的透视锁头挂,完美满足了我的仇富心理。

无产阶级仇富神作,没有之一。   

3.崩坏学园2

2D横板过关但不是像素画风,画面看着很舒服,操作也很爽,总之是一款难得有游戏性的手游。不过玩到后面通过肝或者不同的技能武器搭配没法和氪金玩家抗衡,所以弃了。

4.亡灵杀手夏侯惇

神作。我第一次看到性转操作就是在这个游戏,虽然剧情基本靠猜但感觉世界观很有趣。

玩法和操作很独特,而且即使是触屏也能玩得很爽——是那种依靠操作得到的爽快感。这在安卓平台是很罕见的,现在的MOBA也好,FPS也好,玩起来都软趴趴的,所谓的操作也就是看谁玻璃板搓的干净......而亡灵杀手是真的需要你靠反应和意识来操作的。

总之,这个游戏完全诠释了什么叫创新。

而且,这好像还是个独立游戏,美术,程序,策划都是一个叫Kim的韩国人完成的。

5.魔剑之刃

最速停服传说,好像开服三个月就关服了。但作为手游品质真的不错,具体的东西记不清了但操作手感很爽。在没有IP加持的情况下,二次元浓度极高,角色立绘很帅,玩起来也很帅。而且印象里没有什么骗氪套路,应该是不氪也能玩的游戏......

挺遗憾的,难得不错的手游。想想挺讽刺的,每个人都在骂那些骗氪手游,然而真正有了不氪也能玩的手游却只能慢慢死掉,最后仅仅留在少部分人的记忆里。

6.null

暂时只有这些,剩下的都是神庙逃亡,愤怒小鸟,MC这种大牌,肯定都被说烂了。

还有艾诺迪亚,泽洛尼亚,魔女之泉等等,这些已经是安卓普及很久以后的了。







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