如果只是渲染深度, 那像素格式为 PF_R16F,压缩设置改为 TC_HalfFloat ,纹理的空间占用显著降低。
这里用的是 UTextureRenderTargetCube ,UTextureRenderTarget2D 同理。
场景捕获立方体组件的创建代码: