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【代码便笺】TextureRenderTarget 优化

2023-02-13 13:44 作者:那只敏捷的棕毛狐狸  | 我要投稿

如果只是渲染深度, 那像素格式为 PF_R16F,压缩设置改为 TC_HalfFloat ,纹理的空间占用显著降低。

这里用的是 UTextureRenderTargetCube ,UTextureRenderTarget2D 同理。

场景捕获立方体组件的创建代码:


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