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三维软件中7种有效的建模技巧

2023-11-14 16:36 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿


使用三维软件时,最常见的就会是三维建模与渲染软件,对于一些新手伙伴我的个使用三维建模软件时,可能操作问题是较多的。


因此,渲云小编整理了一些关于三维建模技巧的操作。

建模技巧是以3ds Max的角度来出发的。但是,今天提到的内容对于任何其他建模应用程序都同样有效,例如Maya, Cinema 4D或Blender。


1、参考

伟大的艺术家总是使用参考,因为正是因为这样,他们才能看到特定的表面是如何发光的,关节是如何运动的,或者物体在不同比例下的行为是如何相关的。

记住,当你想要建模角色、交通工具、家具或建筑时,创建一个文件夹并收集图像、照片、图表或视频。

成功的关键在于比较。


2、有效的方法


在开始建模之前,需要花几分钟的时间来思考实现目标的最有效的方法。

根据要执行的操作,通常可以使用以下一种建模方法:

a.基于样条的建模

b.基于边缘的建模(在3ds中挤压边缘b.基于边缘的建模(挤压边缘[在3ds Max中Shift+拖动])

c.基于“基本体”或几长体几何(改变现有形状)的建模

d.程序建模(使用修改面板中的修改器)

e. NURBS建模(非均匀有理b样条曲线)

f.雕刻(雕刻在ZBrush, Mudbox,或类似的软件)


按顺序从圆形表面、边缘和爬升顶点生成体积。



从圆柱体建模,细分并转换为可编辑的多边形,然后使用“软选择”工具缩放顶点。



3、四边形

总是尝试在四边形的基础上建立模型。


四边形或四边形多边形是保持几何形状整洁和适应性的最佳盟友。


与三角形和n梯度(上面有四个边的三角形和多边形)不同,四边形允许自由修改对象的几何形状,允许应用位移,平滑算法(Turbosmooth, meshsmooth或类似)和UVW展开而不会出现错误。


虽然这对建筑建模并不重要,但对角色和车辆建模至关重要。


尽量避免T顶点(顶点连接成一个“T”形),因为它们通常会产生tris和n-gram,并注意超过四条边的特殊收敛情况(如下图二所示)。


4、节省几何形状


不断提高总是更好的。


每当需要对复杂曲面进行建模时,都需要从基础开始,例如具有16个面的圆柱体。尝试使用允许生成四边形的细分值:4,8,12,16,24,32


当需要软化时,在应用平滑算法之前,使用快速循环快速循环(或Maya中的边缘循环)为边缘提供更多细节。


5、软化边缘

在现实世界中,没有什么是100%敏锐的,即使在分子水平上也是如此。


当需要建模时,我们将尝试使用平滑算法,如Turbosmooth或Meshsmooth或简单地使用倒角。


这样做有以下优点:渲染时,你会在这些边缘上发光和反射,这样会增加图像的真实性。


6、焊接顶点

就像在3ds Max中使用焊接工具或在Maya中使用合并顶点工具来确保几何顶点是必要的,没有冗余,没有重叠顶点。

当从其他应用程序导入几何图形时,请再次检查。


在3ds Max中使用xView工具。要激活它,请按“X”键,然后键入“xview”并按Enter键。单击屏幕上显示的绿色文本,并选择“重叠顶点”选项。重复的顶点将显示在屏幕上。(或者,点击3dmax主菜单:Views ->Xview ->重叠顶点)


如果您计划打印3D模型,这一点尤为重要。


7、检查法线


如果多次显示纹理有问题,可能是因为模型的某些面被反转了。

为了确保多边形有正确的方向,你应该选中“法线”(在3ds Max中,使用“修改>多边形>多边形编辑>翻转”选项卡中的“翻转”选项来纠正)。

“法线”定义了多边形相对于后方的正面。

在物体的3D表面世界中,它们只有一个方向,因为它们通常用于构建体积网格(内部不可见);记住,任何东西都有厚的东西,即使像一张纸一样薄。

法线的功能是告诉程序渲染同一多边形的哪一面,以避免不必要的计算。

尽管如此,仍然可以告诉应用程序渲染双面,但这通常是由渲染引擎完成的。

V-Ray中有2SidedMtl,通常用于从没有厚度的平面模拟窗帘。


后期对于三维建模渲染问题,也可留言小编,对于渲染项目较多的情况下,也可以使用专业的渲染平台,可以快速渲染,避免更多的渲染问题。


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