原神无尽骤战评分及评价统计
之前我在NGA发帖收集了部分老哥对无尽骤战的评分和部分评价,现做统计如下。
评分总人数78人,评分情况如下。

整体评分较低且出现两极分化趋势,主要差评集中在三点,分别是打靶扰乱节奏;对聚怪要求太高;不能联机一起打。
打靶问题很好理解,虽然打靶有一定的加成,但是由于羽球需要占用E技能,并且打靶时间并非独立计算,在紧张的战斗中穿插出戏操作很容易打乱操作并降低割草的爽感。
聚怪问题则主要体现在温迪和万叶两个角色身上,由于前几天是小怪居多,聚怪可以极大的提升战斗效率,对于冲上两千分可以说至关重要。我自己尝试过无聚怪打2000,不是说做不到,而是会困难很多。
联机问题则指向一些玩家无法联机,造成打关卡比较困难的情形。
以上三点是差评比较集中的。此外还有:
割草不够爽的问题,希望能够死一个出一个尽量避免落单,尤其是单属性C的时候留下对应属性的史莱姆和深渊法师的时候确实让人不爽。
需要凹,毕竟是个割草活动,如果需要多次反复的学习技巧优化流程和配队就失去了原有的割草感。不过目前来说,如果是没有看活动教程,即使是高练度玩家第一次打没上2000分也算是正常的,为了得分多打一两次还算可接受。
buff比较低,并且作用不大,这一点则主要是buff和打靶相联系,而实际保持buff的作用对高练度玩家作用并不大。即使是加成很高,也无法弥补打靶带来的便秘感。
与buff相对应,还有一个问题就是buff当中的冲击波等有一些与世界等级相关。这就导致新玩家吃到的加成很低作用不大,老玩家又不缺这一点加成,导致低等级玩家吃低保(原石)困难。(3,4两点感谢NGA老哥@ 天使小飞飞 的指导)
除去以上问题,本次活动其实已经展示了原神目前存在一定的养成和人权卡问题。依据环境不同,一个玩家需要培养三到四个不同属性的主C(高练度),增伤辅助(高练度),不同元素的破盾辅助,聚怪以及护盾等。在这种情形下一个萌新想把这次的无尽骤战活动打个差不多,或者之前的风来人打个差不多,找外援和反复练几乎是必须的。结果就是,本来是给资源让玩家抓紧养成的活动反而得到资源比较难了。
解决方案一个是进一步加强角色和武器本身的强度,降低圣遗物强度占比(毕竟45才能刷金色圣遗物)或者加强早期圣遗物效果(加元素精通和冲能差点意思);给萌新加buff并降低活动门槛;加强联机的大佬带带效果等。
但目前来说,原神其实已经出现了一些养成问题,老玩家角色池相对完善,面对各种环境都能打个保底。而对新玩家养成第一个角色本身其实是很快的,但是却受制于世界等级,纵向提升不上去(金苹果群岛21级才开放,稻妻地图和璃月主线也是);横向扩展容易却又受制于限时而DPS不足。找老玩家可并不是每个人都是联机受众。即使B站NGA有攻略,原神需要大量操作几乎无法抄作业。与此同时,一些老玩家已经开始和无穷无尽的圣遗物死磕,但这种纯粹凭运气的养成部分迟早会消磨玩家乐趣,而内容量却难以为继,凭借单机部分留住玩家很困难。
单纯练度不够打的没有老玩家高是很正常的,实在太萌新奖励打不满也是正常,但现在这个游戏对萌新似乎开始有点太难了,对老玩家似乎又开始有些无聊了。我很好奇之后米哈游会怎么处理这些问题,尤其是萌新这块。对老玩家深渊和圣遗物还可以持续相当长的时间,这也是米哈游比较高明的地方。
以后此类活动我尽量用问卷星多收集一些数据,听听大家的想法还是很有意思的,尤其是原神玩家类型其实非常多,大家想法和希望的方案都不一样。原神是手游带有一定的服务业成分,不能像单机游戏一样划定受众,从一开始就是一门平衡的艺术。