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C/C++项目开发:推箱子游戏!全源码细致解析

2022-10-26 16:55 作者:C语言编程__Plus  | 我要投稿

hello,各位小伙伴们大家好!

许久没写C语言的小游戏了,今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也比较简单。今天给大家分享一下~


一、介绍

开发语言:C语言

开发工具:VS2022/2019,VScode,Dev-C++都可以(没有VS的话也可以来文末领取哦)

也不说太多多余的话了,先看一下效果图:


游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。


二、代码实现

关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~

有比较不想动的好兄弟也可以直接来拿源码(但不建议),领取源码可以到文末领取!

(1)方法列表

这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。唯一的问题就是,上左下右的顺序可能会逼死几个强迫症患者,哈哈。

(2)参数列表

为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中

这里参数不多,其中横为x,纵为y,另外这里再规定一下map的一些东西:

(3)函数具体分析

接下来我们一个一个函数来分析。

1、main函数

我大概说一下流程,循环外面没有什么特别的。initData()只是一些简单数据的初始化,不需要太在意。循环中大致流程如下:

清除屏幕

绘制地图

判断游戏是否结束

对用户按下的按钮进行反馈

进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。可能大家对这个顺序不是很理解,这里我们先不考虑判断游戏结束的问题。我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。

2、initData()

这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是外层循环是WIDTH。

如图,在遍历过程中。外层循环控制行数,即HEIGHT。那么内层循环应该是WIDTH。


3、drawMap()

这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。

4、moveUp()

这个函数内容有点多,想讲一下大概思路:

具体代码如下,解析我全写在注释里面:

这是一个方向的,其它方向要考虑的问题也和前面一样,我也就不赘述了。

6、moveLeft()

这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。

7、moveDown()

这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。

8、moveRight()

这里也没什么特别说的:


三、总结

现在再回顾开始的运行步骤

清除屏幕

绘制地图

判断游戏是否结束

对用户按下的按钮进行反馈

这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据,实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。

代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面出于懒。哈哈,代码运行起来没有问题,源码和源程序我会上传,有兴趣的可以下下来,或者直接复制代码运行也是没问题的。

需要完整源码对照的同学可以在文章末领取!

推箱子游戏教程就到此结束啦,大家赶紧试试吧!

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