帝国时代2《永恒的文明》MOD1.100版更新日志

【全局】
1.数据库更新至《西方霸主》版本。因大量单位ID变更,使用旧版本《永明》MOD制作的地图,需删除其中的新单位,用官方数据库另存为新版本后才能再次用《永明》MOD打开。
2.所有在官方战役中作为主角、反派首领或玩家重要单位的英雄单位均获得了大幅度强化,生命值提升为原来的2倍,攻击速度提升66%~100%,并减免75%的加成伤害。移动速度、攻击力、射程、防御力等属性视个体而提升。

3.新增科技“战斗号召”,需研发帝王时代,能在人口≥250的游戏中,提升玩家50%的限量单位上限(共计150%)。
4.新增科技“战争动员”,需研发战斗号召,能在人口≥350的游戏中,提升玩家33%的限量单位上限(共计200%)。
5.新增科技“最高警戒”,需研发战争动员,能在人口≥450的游戏中,提升玩家25%的限量单位上限(共计250%)。

6.修正部分错误的中文内容。

【不列颠】
1.删除单位“战狼号巨型投石机”(攻城武器,限量单位,限量1)
2.新增单位“高贵圆桌骑士”:不列颠独有骑兵,效仿传说中的圆桌骑士们的高贵骑士,战斗力强大。适于攻击骑兵和步弓手,不适于攻击长戟兵和重装骆驼兵。最多同时拥有20名。
3.单位“皇家战列舰”:重新渲染模型,对建筑+0→+15,远程防御10→8,舰船护甲10→0,加成伤害减免0→70%。
4.禁用科技“游侠”。


【法兰克】
1.单位“弧光女骑士”:现在会用其远程护甲抵挡所有类型的伤害,包括但不仅限于:近战伤害(4)、远程伤害(3)、对骑兵加成(8)、对特色单位加成(19)、皇家骑士的穿甲伤害(31)、风琴炮的固定伤害(33)、对英雄加成(36)。

【中华】
1.单位“神火飞鸦”:重新渲染模型,攻击力100→60,对建筑+150→+100,对战船+40→+30,对渔船+40→+30,对攻城武器+0→+13,生命值260→200,数量限制2→4。
2.科技“火箭术”:现在还会使步弓手/弩手/劲弩手攻击力+1。

【日本】
1.单位“忍者”:现在会投掷真正的手里剑了。


【拜占庭】
1.科技“希腊火”:现在还会使喷火船系对船只攻击力+2。

【波斯】
1.单位“战争巨象”:外观修改。


【维京】
1.新增单位“北欧战士”:多功能步兵单位,只消耗食物。适于攻击建筑和步兵,不适于远程攻击步弓手。


【蒙古】
1.新增单位“蒙元骁骑”:蒙古独有骑兵单位,攻击军事单位时可获得黄金,攻击不同的建筑和经济单位时能获得不同的资源。适于攻击步兵、步弓手和建筑,不适于攻击骆驼兵和长戟兵。最多同时拥有20名。


【凯尔特】
1.删除单位“勇者剑士”(步兵,限量单位,限量20)
2.新增单位“传奇勇者”:凯尔特独有步兵,能快速接近敌人。适于攻击骑兵和步兵,不适于攻击骑射手、弩炮和投石车。最多同时拥有20名。

3.新增单位“高地勇士”:替代冠军剑士,凯尔特独有剑士,多功能步兵单位。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。


【阿兹特克】
1.单位“传奇豹勇士”:生命值100→120。

【匈奴】
1.科技“无神论”:同步官方更新内容;现在不再会提高特色部队对僧侣加成,而会提高队伍单位被招降的最小时间。

【意大利】
1.单位“佣兵队长”:生命值90→110。

【印度】
1.科技“印度火铳”:现在还会使火枪手命中率+15%。
2.取消“马厩单位城堡时代+1远程护甲,帝王时代再+1远程护甲”,恢复“骆驼骑兵系远程护甲+1”。
3.获得科技“骑兵钢甲”。

【印加】
1.单位“太阳神战士”:生命值80→100。

【葡萄牙】
1.“卡拉维尔战舰”和“精锐卡拉维尔战舰”:攻击间隔1.5→3,抛掷物数量1→2。
2.“风琴炮”和“精锐风琴炮”:攻击间隔3.45→5.45,抛掷物数量5→7,副抛掷物固定伤害3→7,风琴炮命中率50→60,精锐风琴炮命中率50→80。

【马扎尔】
1.删除单位“游牧掠夺者”(骑兵,限量单位,限量20)
2.新增单位“风云骑士”:马扎尔独有骑兵,移动速度极快。适于攻击骑射手和步弓手,不适于攻击长枪兵和骆驼兵。最多同时拥有20名。
3.科技“雇佣兵”:马扎尔骠骑兵训练速度+33%→+50%。


【斯拉夫】
1.单位“哥萨克骑兵”:外观变更,速度1.4→1.45,食物成本55→90,黄金成本45→20。
2.单位“精锐哥萨克骑兵”:外观变更,速度1.4→1.5,视野5→6,远程防御1→2,食物成本55→90,黄金成本45→20。


【保加利亚】
1.新增功能“龙骑兵们,上马!”:花费一定的资源,使你的步行龙骑兵和步行龙骑兵领主重新上马,再度成为龙骑兵和龙骑兵领主。


【鞑靼】
1.单位“怯薛”、“精锐怯薛”:恢复官方数值。
2.单位“宿卫骑射手”:外观变更,生命值60→70。


【立陶宛】
1.删除单位“塔盾方阵兵”(步兵,限量单位,限量20)
2.新增单位“皇家重骑士”:立陶宛独有骑兵,能无视护甲进行攻击,亦能以其近战护甲抵挡无视护甲的攻击。适于攻击装甲单位,不适于攻击长戟兵和重装骆驼兵。最多同时拥有20名。
3.单位“皇家骑士”:攻击力12→10,远程防御1→2。


【勃艮第】
1.单位“马上轻装兵”:中文名称变更为“轻装骑士侍卫”。
2.单位“轻装骑士侍卫”:攻击力8→10,冲击攻击力35→20,蓄力效率0.875→0.75。
3.单位“精锐轻装骑士侍卫”:攻击力11→13,冲击攻击力40→25。
4.单位“弗拉芒民兵”:自封建时代起可以直接在城镇中心训练(无需研究科技“弗拉芒革命”),但在封建时代生命值-30,攻击力-6,所有加成-50%;在城堡时代生命值-15,攻击力-3,所有加成-25%(与封建时代不叠加);帝王时代复原。
5.新增单位“金羊毛骑士”:勃艮第独有骑兵,可积蓄攻击力。适于攻击步弓手和攻城武器,不适于攻击长枪兵和骆驼兵。最多同时拥有20名。


【西西里】
1.新增单位“萨金特卫兵长”:西西里独有骑兵,拥有良好的防御力和额外伤害抗性。适于攻击长枪兵和骆驼兵,不适于攻击骑兵。最多同时拥有20名。

2.新增单位“诺曼骑士”和“精锐诺曼骑士” :西西里独特骑兵单位。适于攻击骑兵和步兵,不适于攻击长枪兵和骆驼兵。


《永恒的文明》制作组
2021年2月9日