关于原神里面的冰法强度
今天我看到一视频,下方评论区里面有网友留言说老米之所以迟迟不出冰法,就是因为这类角色强度太高,怕引起数值膨胀。对此我想说,这可不一定。 首先,什么叫冰法?
冰法,顾名思义就是冰元素法器角色,也就是使用法器战斗的冰系角色。
这类角色与神里绫华等可物理攻击的近战角色(使用单手剑、双手剑、长柄武器的角色)最大的不同就是无条件触发冰元素的普通攻击、重击以及下落攻击且不可转化成其他元素(目前为止我没见过哪个法器角色的元素伤害还能转化成其他元素的),这就导致这类角色要想打出物理伤害就只能携带天空厕纸、昭心等武器,面对冰史莱姆和冰漂浮灵等自带冰免疫的怪物的时候只能靠队伍里面的其他元素的角色打输出。——所以,这类角色在通过水面的时候比普通的角色(包括凯子哥和绫华)更加方便,但这也只是方便跑图而已,更何况其原理跟凯亚等角色的冻结过河是一样的。 其次,决定角色强度的只有数值、技能机制以及两者给角色带来的培养成本和功能性。角色数值越高、功能性越强且培养成本越低,相应的角色的强度就越高,越值得培养,比如夜兰和妮露。那么,为什么绫华的强度那么高呢?很简单,这是因为她的数值倍率很高,而不是因为她挂冰方便——也就是说,挂冰的方便程度跟角色本身强度没有任何关系。冰法角色完全可以在数值、机制甚至攻击距离上面下毒,而那些说冰法很强的人,大概想像的是冰烟绯吧(笑)。 第三,
冰法只是比其他冰系角色更方便冻结敌人,然而这并不意味着他们能冻结群怪
。为什么?很简单,原因出在群怪和行秋夜兰两人身上。事实上,行秋等人的水元素协同攻击是要靠普攻触发,而且还是对单的,也就是说只能在打一只可被冻结的怪的时候一直永冻。但是可以被冻结的敌人往往是成群出现的,而且越是到后面试图冻结敌人,敌人反而越冻不住,更何况还有像圣骸兽这样有冻结抗性,以及像浊水幻灵这样能免疫冻结的怪物——最重要的是,冻结怪物本质上就是战斗过程中常用的一种控怪手段(目的是消灭敌人),而不是目的,鼓吹冰法超模的人,大概连目的手段都分不清吧。 这个时候可能就有人问了,那么如果打融化呢?很简单,这就更不可能导致数值膨胀了,为什么?原因很简单,打融化就意味着香菱等较为强势的后台火系角色保持住自己的强度水平,而像迪希雅这样相对弱势的角色能依靠自己的技能机制得到增强,而冰法角色自己的强度没有得到提升,这样一来就反而平衡了数值,避免了膨胀,甚至还带飞了几个较弱的角色。 至于老米为什么到现在还没放出这类角色,那我就不知道了,可能是搞我们心态,也可能是懒得出——毕竟我们当中有不少人期待着这类角色,比如我。不过我只是单纯地同时喜欢冰系和法器角色,别的人说不定只是因为可能的强度。 当然,我也只是个普普通通的45级萌新,还在学习角色的武器圣遗物配装、角色配队以及操作手法,定下自己想培养的角色。还有很多方面我了解得还不够深入,对冰法角色的看法可能还有错误,万望大家对这点拙见批评指正,我在此谢谢各位旅行者了!