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角游-泡姆泡姆

2023-09-09 13:19 作者:科诺斯コノス  | 我要投稿

(日常声明:只是个人猜测,不代表任何鹰角官方以及泡姆泡姆游戏相关。)


在凌晨12点,自由的角发布了自终末地,来自星尘后的第三个游戏--《泡姆泡姆》的预告pv,虽然目前都没玩到w。从预告来看是一款买断制的以三消机制为基础玩法,有着闲趣风格较强的世界观设计的欢乐向3d动作?游戏。这类游戏会可能出现故事剧情模式和一些挑战模式,下面说下我个人的想法。


泡姆泡姆设定上将不同色块预设为游戏世界当中机关、Boss结构的一部分,利用主角发射色块出现对应的消除,堆叠来进行敌人,机关状态的改变和动作操作,以及关卡的推进。从鲜艳且柔和色彩的场景设计和三消这一类型游戏来说,部分都会选择较为休闲舒适的风格。泡姆泡姆的基调是很明确的一种梦幻色彩的休闲风格玩法和故事讲述。拿双人成行来说,童话般的故事设定和场景在以直白冲突的背景下以流畅隐喻式的讲述变化,以故事背线发展和足够新意的玩法为支撑的游戏。而泡姆泡姆从预告pv来看主要的不同色块在消幕和堆叠的对象玩法,以此的推进处理上是嵌入到“幼龄化”的敌人和机关上的。这里的“幼龄化”是指在和玩法结合上的游戏背景风格和可能存在的故事风格的较为童趣单一化风格处理。(纯属胡说)这种单一化结构虽然说不利于在故事深度层次角度的推进,但如果能做到在故事情节和玩法,以及设定的结合上从一而终,那么这种风格在游戏和玩家的交互中无疑会得到很大的强化和展现,形成这个游戏预告pv所想要展示的以动作和基础场景设计(以及可能的故事)带来的三消玩法为核心,在游玩过程当中体会到涵盖多处的风格,在动作游玩和故事发展上结合的乐趣。

可能存在的问题的话,除去单纯不喜欢这类风格和玩法的玩家之外,故事节奏我个人并不担心。问题可能在于玩法上是否足够支撑住整个游戏流程。不过从预告pv来看,泡姆泡姆也在展现多样的表现方法和机制运用。在这点上似乎是款值得期待的游戏。


那今天就写到了,很多东西都是想到就写下来的,并不准确。以及有一定的猜测发散错误。非常感谢各位。之后会试着做视频,那再见。




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