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伊苏9怪人之夜(Pc版评测)完全不值那个价

2021-07-15 13:07 作者:废人侵入  | 我要投稿

并不是说伊苏9就是什么垃圾。但是谁推荐这个游戏,让那个推荐的替你付款吧。

本来完全不想写这个评测但是……

玩的我太不爽了啊!


但讲真绝对不值209。为什么你一个冷饭就敢这么标价?

因为日呆游戏的特权么?

就算过了2年,进游戏一股铺面而来的山寨感依旧挥之不去。

不知道的还以为不是法老控的游戏呢。

因为刺客信条2兄贵会

就算没打折也没过100

而且兄贵会还是有免费送的。

动作方面:不打折的Bayonetta100

Devil May Cry 4 127.07,(它真这个阴间零头价)

Devil May Cry 5 137


塞尔达传说:旷野之息》于2017年3月3日由任天堂发行。

《伊苏9:怪人之夜》2019年9月26日(PS4日版)

原神,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启


你说原神抄塞尔达我信,你说抄这玩意?

程序员就是吃几斤伟哥它也不能这么快啊。


1.一些新东西的问题:(3分,拉跨)

没op,差评。这锅你一辈子都甩不掉了。

你把一直有的东西砍了,这个确实不可饶恕。

直接扣你一半分都够了。

红毛亚特鲁一半时间不是红毛,不爽加一。

看似自由度高的

最让人想吐槽的就是主城和游戏方式的设计很像刺客信条兄贵会。

然而只有你实际玩才知道,攀爬感受简直如同

涂满了油去爬奶油塔,简直难受。而且到处是空气墙,真的蛋疼。

其实并没什么新鲜玩意,都是鬼泣刺客信条玩剩下的。

原神虽然我不玩,但起码还是个多人运动。



2.画面:(5分,不及格)

很多人用ps2画质来形容。

然而专业的讲,它这个绝对不是ps2画质。

而是ps2的建模,ps4的分辨率。

毫无进化。毫无诚意,隔壁轨迹的模型改改大概就上了。

城市建模感觉就像劣化的刺客信条2兄弟会罗马。

同年隔壁脱裤魔2019年9月26日莱莎的炼金工房已经出了。

讲真,角色设计和场景起码你做好一个也行。

结果它真就角色设计不行

建模还是不行

甚至连打光都不行……


3.战斗:(7分,重复怪太多,老怪无爱)

用手柄打起来真的是一言难尽。因为键位设计的问题,

你想全程跑带打,一个不小心就触发觉醒。

你想用技能,一个不小心就换人,真的是拉跨。

也不知这游戏战斗到底测试了多久,几个人测试。

当初怎么想的把换人键默认和技能组和键绑在一起了。

让本来爽快的战斗瞬间节奏乱七八糟。

(这条虽然可以忽略不记:

因为你是可以改咯,但是为什么最初它就不能设计的不那么阴间呢)

还凑合,然而最让人减分的就是第一场战斗。

监狱里随便给你丢几个怪,关键你要是全是一种怪还好

然后它是上来就两种,而且特突兀的软体蛤蟆。

boss,大蛤蟆,龙,蜈蚣,巨人,除了巨人是新做的。

其他都是老设计改了改建模就拿出来了。

有人觉得是情怀,我只觉得失望。


怪物的设计重复感很强,而且是逼着你在城里一次又一次刷那种。

塔防也开始有那么点新鲜,但是多了之后只让人觉得无聊。


4音乐:(6分及格)

别人都诟病的毫无进化的一作。

个人听着还行,不算特别拉跨。

但是确实没什么新鲜玩意。



5剧情:(4分,公认的树海继承者)

你指望它移植后能改剧情,然后从头打到尾,可能不是剧情蠢,而是你真的蠢了。

大概是隔壁轨迹制作组做的,或者伊苏就没什么单独的组。

1-6是伊苏,伊苏7开始就是轨迹系列动作版。

说真的,画师的更换从来会严重影响一个游戏的观感。

原本1-6那种史诗风格角色造型,加之行云流水剧情,让人有确实的“冒险感”

而8这个感觉,就是“零之轨迹”的村委会。

整个流畅的迷宫探索感被拖沓的支线搞得节奏拖泥带水。

强行延长游戏时间。同时也导致主线一堆谜语人,剧情到了最后快结局才展开。

而且是怎么失望,怎么不爽怎么来。

强行喂米田共内容大量:

1.美化侵略,侵略的罗门帝国明明重税加给当地人。

杀了不少人的亲爹妈,最后还给它洗白,原因是反抗罗门就是单纯复仇。

看样子是被不公平政策对待也活该。

虽然之前王族不怎么样,你们自己就不能起义了自己过日子么?

像这样刻意恶心你,挑战人类良知底线的剧情非常多。

而且是强迫你接受你其实是帮助侵略的罗门帝国镇压当敌人的走狗。

2.红毛有语音了,但选项毫无意义。

3.连支线都谜语人,送了120个花瓣,我最后只看了花瓣落地……

4.最终boss亚特鲁神话版,从登场到被砍死也就10分钟,

砍死个路人我能有什么成就感。

5.角色支线也没搞好轻重缓急。轮椅弟弟直接就是,“墓地就我弄的”

好像侦探刚要调查,犯人就直接站出来承认了。

贫民窟开花店,被群友评价为“制杖”

“女主角”:显然全程谜语人的圣女实在不合适。

白猫大概最像女主角了,但是她的剧情真的让人看不下去。制作组大概是真的不懂什么叫故意恶心人吧?或者就是编剧不希望伊苏9好,刻意写的这么欠揍。

送钱给穷人,让人去赌博,不工作。

解决方法,靠送花……这是碳基生物写出的剧情,真是惊讶到我了。


推荐个别剧情跳过就行。没语音,内容又垃圾,简直浪费人生。

这作严重拉跨的剧情还是非常吃前几作的,完全让新玩家摸不着头脑。

就算作为老玩家我看着也完全不爽就是了。

7我不是很喜欢,树海在我心目中就是一坨。

经历了7和树海洗礼,我就没怎么关注8的安魂曲。

不过据说也只是系列粉丝好评,展开剧情过慢。

真要类比,这作剧情就是最终幻想12级别的,不过12是虎头蛇尾。

它是蛇头虎尾(好像更糟糕了。)


大量以靠前作剧情,比如古代种,比如炼金术。

佐拉出来的时候,我完全是一脸懵逼:我们以前好像完全不熟。

这种本作完全不交代,默认你知道的吃老本剧情根本不可能让人有好评的想法。

用里面白猫爹的话说:不是说你的品质不好,只是大家都在进步,你在原地踏步,你注定被时代抛弃。这大概是员工借角色之口说出了法老控公司的现状吧。

前一秒还没面具,过完剧情又有面具了……

抛出严重拉跨的新设计不谈

画面:5分 战斗:7分 音乐:6分 剧情:4分

个人综合评分:5.5

新玩家绝对不推荐这不是入坑的好时机,老玩家不看剧情还凑合玩玩。


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