香草风格模组指南
当你想制作一个能够与原版 MC 风格一致的模组时,需要注意两个要素:美术和玩法。
美术
根据 BlockBench Wiki 中的文档 ,MC 的美术风格的基础是简约。
比如在模型当中,应当在保证能够描绘对象的基础上尽可能减少元素的数量,不应为了过分追求真实感和精细而制作一个相当复杂的模型,否则当其与原版的内容放置在一起时可以明显感受到突兀感。
在 Minecraft Style Guide 中,作者总结了以下规则:

当然,你不需要在将其掌握到倒背如流的境界并在实际操作中步步遵守,毕竟即使在原版 MC 中也有例外出现(不要去观察可可豆的顶部),你只需要凭你自己的感觉去减少上文提到的那种“突兀感”即可,这里所列举的规则仅相当于一种如何让你的美术资源“香草化”的操作参考。
众所周知,MC 经历过一次大型的纹理更新,在此更新之后,MC 的纹理基本都由 Jappa 绘制,这样保证了风格的一致性,但是在纹理更新前的程序员风格
玩法
说到底美术只占了一部分视觉效果,真正能够体现一个模组是否与原版契合的还是在于其玩法(除非你仅仅想做一个装饰性的模组,我也喜欢那种)。
玩法与原版契合并不代表对原版进行复制粘贴,加入各种与原版功能区别不大的矿石工具等,那样并没有多少新意,玩家也很难提起兴趣去玩,因为那些经典的大型模组都已经提供了相当数量的优质选择。因此,模组应该有自己的原创玩法,给 MC 带来新的乐趣。
但是如何在加入新玩法的同时保持原版风格呢?
在 2020 年 Minecon 上,Jeb 展示了他所编写的“小绿书”中的部分内容,该书是 Mojang 内部的 Minecraft 设计指导,很可惜 Mojang 并不向玩家社区公开其具体内容。但幸运的是 Jeb 大方地展示了两页内容,这使得我们可以据此对 Mojang 的设计理念作一番揣测。

ONE BLOCK AT A TIME!
一次一个方块,或者一块一块挖,即玩家的一次输入应当只引起一个方块的交互,但与一个方块交互后该方块可以再引起其他方块的变化,比如种树、点燃 TNT 或者启动红石装置,无论最终引起的变化有多大,对于玩家来说,一切都应该起始于与一个方块的交互。
这样的规则可以使玩家能够更容易地理解他人游玩时的操作,同时举了一键生成建筑的反面案例,这样的操作会可能使其他玩家难以理解发生了什么。
在此规则下,能够同时破坏多个方块的工具、连锁破坏都是不被允许的,因此需要另寻其他方式来为玩家提供便利。
BAD TINGS HAPPEN... but it's technically the players' fault
在 MC 中灾难是常见的,比如掉进熔岩湖或者房屋被苦力怕摧毁,但是重要的是这些事故都是由玩家造成的,或者说是玩家可以回避的,游戏中不应该有无法躲避的灾难,所有灾难性事件的发生都应该是有原因的。
因此,在原版中,闪电虽然是随机的但强度并不大,没有自然生成的生物会主动攻击苦力怕,末影人虽然能移动方块但只能移动如泥土,沙子这类自然生成且玩家可徒手破坏的常见方块(TNT 是个例外,但在无玩家干涉情况下,末影人需要从林地府邸找到 TNT,寻找熔岩或者火焰,或者将其带到远古城市或者雪屋当中的红石块或红石火把旁,我十分期待后者的发生)。
所以大型的自然灾害,能够主动破坏方块的生物都是不应该被加入到 MC 的,但这并不代表限制了游戏的挑战性,监守者就是个很好的例子,它会被方块遮挡,但可以发动声爆攻击。再比如炽足兽,尽管它是友好生物,但是它可以在熔岩上行走,在设计新的生物时也可以如此考虑,虽然不能破坏方块,但是在特定环境下其行为方式可以给玩家带来足够的挑战。

除此之外,开发者们也在社区提及了一些内容,比如毒马铃薯永远不会有用这种实用内容。
有把握认为上文这些规则设立于微软收购 Mojang 之后,自 Java 版末地更新开始实施,尤其是自水域更新之后加入的内容可以明显感知到与 Notch 时期的更新内容大相径庭,如闪电,苦力怕这些违反规则的内容都是在其之前加入的,对于闪电已经加入了避雷针,而苦力怕则是作为 MC 的吉祥物地位过高不可撼动。
当今新加入的动物基本上都是被动或者中立的,而且都带有一定的非现实元素(如海豚可以使玩家游泳加速,海龟壳可以用来酿造),同时因为环保的原因,MC 不支持玩家去杀死现实中存在的动物,所以新加入的动物都不会再掉落如食物之类的必需品(哞菇不是现实动物,因此棕色哞菇是合法的);游戏中不会轻易加入不可破坏方块,除非它有极其重要的作用且相当罕见。
与美术一样,玩法方面的规则也不是必须要遵守的,你要做的是你自己的模组,一切内容都随你。当今 MC 的每一次更新都有玩家说这不原版,但一段时间后玩家们总会适应的,最重要的是新内容应该与 MC 先前的内容能够契合,而不是一套独立的玩法使 MC 原先的玩法变得无用(这里需要点名一些科技模组和魔法模组,但我懒得写了)。同时 MC 的更新内容可以分为 Notch 时期和微软时期,如果苦力怕是现在被加入游戏的,那么认为它不原版的玩家会不会更多呢?
MC 的主角是玩家,玩家可以自由探索改造这个世界,玩家的所作所为都应该被尊重,玩家的自由也不应该被过多限制,即使是末影龙,玩家也可以在一般生存模式下空手打败,也可以跳过该流程直接到外岛探索。1.8 加入的粘液块,1.20 加入的校频幽匿感测体单独看其功能不算太复杂,但都在社区带来了技术革命,MC 就是这样由一个个简单的内容的组合获得无限可能的,因此原版风格的模组不应该规定玩家的流程,那样会使 MC 更像一个 RPG 游戏或者经营策略游戏。