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2023-08-29 19:54 作者:国宝郭帆-别tm挡我画面  | 我要投稿

1. 距离《流浪地球3》上映还有1256天,2023 年 8月 29 日。  2.

3. 不关注什么电影节了,我还是读我的球二电影制作手记!USD正在被越来越多的个人和公司使用,包括各大软件公司,CG公司,比如 autodesk,animal logic 等,发展到当下,它拥有了三个显著的优势。 一是快速加载和回访大数据,对大数据提供支持,数据量越大优势优越明显。 二是提供非破坏性的编辑流程框架。有利于团队协作。尤其是在云协作高度发展的今天。 三是可扩展的公共语言使得数据可以在不同应用软件间传递,它就像一个数据的中转站。其他应用软件都可以通过这个中转站来交换数据和流程协作。 张志翔:如果要在流浪地球 2的视效分包工作中使用USD,意味着会有巨大的变化。我们过去拥有的所有生产管线底层代码全部需要重构,最后是删除了重写。td团队考虑的是非常切合实际的这么大体量的项目,这么多外包团队使用一个没有经过任何小项目测试的全新流程,并且开发周期那么短,任何设计失误或是故障。都会对项目制作周期造成不小的影响。 但是不这么做的话,就会死路一条。如果没有usd带来的优化方式,到灯光渲染环节是没办法操作的。我们想了很多办法,要不然是解决不了这个问题,要不然就是成本比USD 还高。 经过很长时间的测试依然有很多的bug,但是最终我们还是决定冒一次险,在这个项目第一次使用USD。去承载我们所有的数字资产。包括镜头模型。造型灯光相当于把所有元素都放在这条管线上去共享给其他的几十家外包公司。 在外包工作上,我们主要有两大类通过USD完成的协同工作。按大类,我们把他们分成资产和镜头。 资产就是指桌子、椅子这种静态物品的公共产权数字资产。我们的逻辑就是把它们在所有内外部团队之间共享。因此,在资产的使用上我们非常严格,规定了一套完整的资产打包工具,包括格式输出,质量检查,云端存储规范等。各家外包公司可以通过loader加载器拿到所有的资产,我们把这个过程称为公共资产的耦合和解偶。 镜头指的是把资产有机结合在一个场景里。其中也包括摄影机机位运动和构图。 我们把整个场景镜头分包给不同的团队,不做严格要求,不管管分包公司习惯用什么都可以按照自己公司的实际管线习惯去做。这样的话,既保证了数据的规范性,又保证了各公司的灵活性,因为每家公司其实都不一样。 最终完成的所有成果,都会进到灯光渲染平台来打光。灯光渲染最大的一个瓶颈就是有GPU的限制。我们一般用GPU来完成在线渲染。让视效艺术家能看到场景和资产,可以做基本的处理,摆位置、打灯光,然后用 CPU来完成离线渲染。这样成品不会像那种游戏质感的画面,而是用物理的方法,去渲染出最接近真实的画面。由于电影有海量的渲染工作,要完成这不是通过本地工作站或单机能完成的。一般情况下所有的资产都会交到一个服务器机架去完成,我们称之为渲染农场。

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