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【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志3

2022-07-07 23:15 作者:亿石流  | 我要投稿

2022-07-07

更新内容4条

  1. 修正了镜头的跟踪算法,现在如果战斗发生的地点间隔比较远,导致镜头无法拍全,镜头将会自动拉远以覆盖整个战场。

  2. 为每一方增加了一名主将。主将会在战斗开始时加入,和玩家一样可以升级,但是不计算战绩。主将还会择机使用奇袭和精兵的技能。如果某一方有玩家加入,则主将不会再使用技能,以免浪费次数。

  3. 略微增加了每升一级的攻速加成。

  4. 玩家在首次加入某一方后的头一次登场将不会再消耗己方的预备队兵力。


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