欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

MCC各项目计分方式及旧计分方式

2023-03-08 12:19 作者:PhatBeet2002  | 我要投稿

观看前请注意:

1.以下得分均为原始分,不考虑游戏顺序的倍率加成,游戏顺序倍率加成影响团队总分,但不影响个人得分。

    附上游戏顺序对应得分倍率:

第一轮1倍             

第二轮,第三轮1.5倍        

第四轮,第五轮2倍     

第六轮,第七轮2.5倍                      

第八轮3倍

2.橙色分数为个人得分,100%计入个人当期总得分中 蓝色分数为团队总得分,25%计入个人当期总得分中。

3.pt(s)=point(s),即分数(金币)  

DNF=Do Not Finish,即未能完成比赛

4.如果下面有表述错误的情况,欢迎在评论区指出。

5.本专栏截止至MCC28。

6.资料来源于MCC wiki

链接:https://mcchampionship.fandom.com



一.PVP Games

1.Survival Games

mcc1-mcc9:

10pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)                 

60pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

150pts:当你最后存活时(最终存活分)

mcc10-mcc14:

8pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)                 

100pts:每当你干掉一个人时(人头分)

150pts:当你最后存活时(最终存活分)

mccP21-mcc16:

8pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)                 

100pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

100pts:当你最后存活时(最终存活分)

mcc17:

5pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)              

35pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

团队存活分(根据被团灭的顺序而定) 

1st:650pts         6th:450pts 

2nd:610pts       7th:410pts 

3rd:570pts        8th:370pts 

4th:530pts        9th:330pts 

5th:490pts        10th:290pts

mccR

3pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)                

70pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

团队存活分(根据被团灭的顺序而定) 

1st:700pts  6th:490pts 

2nd:650pts 7th:450pts 

3rd:610pts  8th:410pts 

4th:570pts  9th:370pts 

5th:530pts  10th:330pts

mcc18:

3pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)               

35pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

200pts:每当团队获得(破坏)一个空投 

团队存活分(根据被团灭的顺序而定) 

1st:750pts  6th:540pts 

2nd:700pts 7th:500pts 

3rd:660pts  8th:460pts 

4th:620pts  9th:420pts 

5th:580pts  10th:380pts

mcc19-至今

3pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)               

65pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

180pts:每当团队获得(破坏)一个空投 

团队存活分(根据被团灭的顺序而定) 

1st:650pts  6th:450pts 

2nd:600pts 7th:420pts 

3rd:560pts  8th:390pts 

4th:520pts  9th:360pts 

5th:480pts  10th:330pts


2.Battle Box(持续九轮)

mcc2-至今

15pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

160pts:当你的队伍将羊毛(混凝土)填完,或者时间截止时你的队伍填羊毛的数量比对方的多(羊毛分)             

0pt(mcc21是80pts)如果时间截止时双方均未填羊毛或者填羊毛数量相等


3.Sky Battle(持续三轮)

mcc9-至今

2pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)             

50pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

50pts:当你最后存活时(最终存活分)


4.Meltdown(持续三轮)

mcc22-至今

25pts:冻住一个人时(人头分)              

注意:如果被冻住的人解冻,那么这个人头分会被扣除              

10pts:团队其中一个人挖掉一个金币箱(箱子分)               

团队存活分(根据被团灭的顺序而定) 

1st:210pts  6th:100pts 

2nd:190pts 7th:80pts 

3rd:170pts  8th:60pts 

4th:150pts  9th:45pts 

5th:125pts  10th:30pts



二.Movement Games

1.Hole In The Wall(持续三轮)

mcc1-mcc2

4pts:每当其它一个人掉落平台而死亡,你依然存活时(过程存活分)            

300pts:当你最后存活时(最终存活分) 

最后存活条件:当只剩一个人或一个队伍时,或者时间截止时

mcc3-mcc16

4pts:每当其它一个人掉落平台而死亡,你依然存活时(过程存活分)             

200pts:当你最后存活时(最终存活分) 

最后存活条件:当只剩一个人或一个队伍时,或者时间截止时

mcc17-至今

4pts:每当其它一个人掉落平台而死亡,你依然存活时(过程存活分)             

100pts:当你最后存活时(最终存活分) 

70pts:最后排名第二

(当你被淘汰瞬间场上只有一个人)             

30pts:最后排名第三

(当你被淘汰瞬间场上只有两个人) 

最后存活条件:当只剩一个人或一个队伍时,或者时间截止时



2.Parkour Warrior

旧版:

mcc1

15pts:每当你完成一小章节时             

20pts:每当你完成一大章节时

mcc2

25pts:每当你完成一小章节时             

20pts:每当你完成一大章节时             

740pts:当你完成全部赛道时

mcc3

未知(该届未被选中)

mcc4-mcc6

15pts:每当你完成一小章节时             

20pts:每当你完成一大章节时             

480pts:当你完成全部赛道时

mcc7

未知(该届未被选中)

mcc8-mcc11

15pts:每当你完成一小章节时            

20pts:每当你完成一大章节时            

280pts:当你完成全部赛道时

新版:

mcc26

实得个人分=基础得分*(1+得分倍率)         

基础得分=石质奖牌*2+铜质奖牌*5+银质奖牌*15+金质奖牌*35            

石质奖牌获得条件:每通过一个主线小章节 

铜质奖牌获得条件:每通过一个支线第一关 

银质奖牌获得条件:每通过一个支线第二关 

金质奖牌获得条件:每通过一个支线第三关 

得分倍率=四个人终点得分加成之和 

完成终点简单分支:终点得分加成为0.15倍 

完成终点普通分支:终点得分加成为0.40倍 

完成终点困难分支:终点得分加成为1.00倍 

未完成任何终点分支(DNF):终点得分加成为0

mcc28-至今

实得个人分=基础得分*(1+得分倍率)            

基础得分=石质奖牌*2+铜质奖牌数量对应分值+银质奖牌数量对应分值+金质奖牌数量对应分值

铜牌数量对应分值(从一个至五个):

2,7,15,22,35

银牌数量对应分值(从一个至五个):

5,20,40,70,100

金牌数量对应分值(从一个至五个):

10,40,80,130,200

石质奖牌获得条件:每通过一个主线小章节 

铜质奖牌获得条件:每通过一个支线第一关 

银质奖牌获得条件:每通过一个支线第二关 

金质奖牌获得条件:每通过一个支线第三关 

得分倍率=四个人终点得分加成之和 

完成终点简单分支:终点得分加成为0.15倍 

完成终点普通分支:终点得分加成为0.40倍 

完成终点困难分支:终点得分加成为1.25倍 

未完成任何终点分支(DNF):终点得分加成为0


3.TGTTOSAWAF(持续六轮)

mcc1-mcc5

第一名可以获得80pts,每落后一名减少2pts,若DNF则不得分

mcc6-mcc16

第一名可以获得80pts,每落后一名减少2pts,若DNF则不得分              

100pts:第一组全员完赛

mcc17

第一名可以获得40pts,每落后一名减少1pts,若DNF则不得分             

排名前四得分加成:             

1st:60pts 2nd:45pts     

3rd:30pts 4th:15pts             

团队全员完赛加成:             

1st:250pts 2nd:200pts     

3rd:140pts 4th:80pts  

mccR-至今

第一名可以获得40pts,每落后一名减少1pts,若DNF则不得分             

排名前十得分加成:             

1st:80pts  6th:55pts 

2nd:75pts 7th:50pts 

3rd:70pts  8th:45pts 

4th:65pts  9th:40pts 

5th:60pts  10th:35pts             

团队全员完赛加成:            

1st:100pts 2nd:75pts     

3rd:50pts   4th:25pts  


4.Ace Race

mcc7-mcc14

第一名可以获得500pts,每落后一名减少12.5pts,若DNF则不得分

mcc15

第一名可以获得400pts,每落后一名减少10pts,若DNF则不得分              

排名前十九得分加成:              

1st:400pts   4th-9th:100pts 

2nd:250pts 10th-14th:50pts 

3rd:175pts  15th-19th:25pts

mcc16-至今

第一名可以获得400pts,每落后一名减少10pts,若DNF则不得分              

排名前十九得分加成:              

1st:300pts  4th-9th:120pts 

2nd:240pts 10th-14th:60pts 

3rd:180pts 15th-19th:15pts


5.Parkour Tag(持续九轮)

mcc12-mcc13

逃生者得分:               

10pts:每存活10秒               

90pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)               

猎人者得分:               

8pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt) 

25pts:当你先于对方猎人抓完全部目标

mcc14

逃生者得分:               

10pts:每存活10秒               

30pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)               

猎人者得分:               

8pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt) 

25pts:当你先于对方猎人抓完全部目标

mccP21-mcc15

逃生者得分:                

2pts:每存活10秒                

60pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)                

猎人者得分:                

6pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt) 

20pts:当你抓完全部目标                

其他:                

120pts:当本方猎人先于对方猎人抓完全部目标

mcc16-至今

逃生者得分:                

2pts:每存活10秒(mcc20开始不考虑最后10秒的过程存活分)                

60pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)                

猎人者得分:                

6pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt)          42pts:当你抓完全部目标(每过十秒减7pts)  其他:                

120pts:当本方猎人先于对方猎人抓完全部目标


6.Rocket Spleef Rush(持续三轮)

mcc20-至今

3pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)              

10pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分) 排名前十得分加成:              

1st:150pts  6th:85pts 

2nd:125pts 7th:80pts 

3rd:110pts  8th:75pts 

4th:100pts  9th:70pts 

5th:90pts    10th:65pts          

如果只剩一只队伍且多于一人存活,则最终存活队员均获得第一名,          

如果时间截止,多只队伍最终存活,则比较存活队员的高度,高度越高成绩越好。



三.Team Games

注意:所有团队游戏得分均是团队总分,25%计入个人当期总得分中,下面不再标蓝色字体

1.Big Sales at Build Mart

mcc3-mcc6

一个建筑根据完成顺序排名得分: 

1st:160pts  6th:120pts 

2nd:152pts                     7th:112pts 

3rd:144pts  8th:104pts 

4th:136pts  9th:96pts 

5th:128pts  10th:88pts 

当在时间截止后一个建筑完成一部分(未全部完成)时,该建筑得分=建筑完成度*对应建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的),下同

mcc7-mcc13

一个建筑根据完成顺序排名得分: 

1st:120pts  6th:80pts 

2nd:112pts                     7th:72pts 

3rd:104pts  8th:64pts 

4th:96pts    9th:56pts 

5th:88pts    10th:48pts

mcc14-mcc16

一个建筑根据完成顺序排名得分: 

1st:160pts  6th:120pts 

2nd:152pts                     7th:112pts 

3rd:144pts                       8th:104pts 

4th:136pts                       9th:96pts 

5th:128pts  10th:88pts

金建筑得分是普通建筑得分的两倍

mcc17-mcc20

一个建筑根据完成顺序排名得分: 

1st:140pts  6th:92pts 

2nd:132pts                     7th:80pts 

3rd:124pts  8th:64pts 

4th:116pts  9th:48pts 

5th:104pts  10th:32pts 

金建筑得分是普通建筑得分的两倍

mcc21-至今

一个建筑根据完成顺序排名得分: 

1st:128pts  6th:76pts 

2nd:120pts                     7th:64pts 

3rd:112pts  8th:52pts 

4th:100pts  9th:36pts 

5th:88pts    10th:20pts              

金建筑得分是普通建筑得分的两倍              

当在时间截止后一个建筑完成一部分(未全部完成)时,该建筑得分=建筑完成度*对应建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的)

2.Sands Of Time

(圣诞版本是Snows Of Time)

由于SOT里的金币分布过于分散,故这里只会强调一些注意点

1.一个人所携带金币最终可以兑现为分数的条件是在沙漏计时截止之前到达出口并离开,或者将所有金币放置到出口对面的末影箱子里(后者会损失20%金币)。如果一个人未能在沙漏计时截止之前到达出口并离开,这个人所拥有的金币会清零,并且会关在监狱里。

2.如果一个人在探索过程中死亡,那么会掉落身上的所有物品(除了基础物品)以及身上80%金币(剩下20%金币会直接消失,mcc8之前的时候死亡不会有金币直接消失),物品和金币不会因掉落岩浆而被烧毁。

3.mccAS前(不含),断开连接视为一次死亡,现在当一个人断开链接返回后会回到原位置,物品金币均保留。

4.mcc8之前(不含),个人最终兑现的分数100%计入到当期个人总得分中,mcc8开始个人最终兑现的分数将平分给本团队的成员。

5.自mcc7开始(含),挖掉刷怪笼可以获得一些金币


3.Grid Runners

mcc16

一个房间根据完成顺序排名得分:(单个房间DNF即为0pt)              

1st:150pts  6th:75pts 

2nd:135pts                      7th:60pts 

3rd:120pts  8th:45pts 

4th:105pts  9th:30pts 

5th:90pts   10th:15pts 

根据最终完赛顺序排名得分:(最终DNF即为0pt)             

1st:650pts  6th:325pts 

2nd:585pts                      7th:260pts 

3rd:520pts  8th:195pts 

4th:455pts  9th:130pts 

5th:390pts  10th:65pts 

mcc17-mcc20

单个房间根据完成时长(注意不是完成顺序)排名得分:(单个房间DNF即为0pt) 

1st:100pts                      6th:50pts 

2nd:90pts                        7th:40pts 

3rd:80pts   8th:30pts 

4th:70pts                          9th:20pts 

5th:60pts                         10th:10pts              

中间过场时间不计入单个房间完成时长,只会影响完赛顺序              

根据最终完赛顺序排名得分:(最终DNF即为0pt)              

1st:1050pts                      6th:525pts 

2nd:945pts  7th:420pts 

3rd:840pts                          8th:315pts 

4th:735pts                          9th:210pts 

5th:630pts   10th:105pts

mcc21-至今

单个房间根据完成时长(注意不是完成顺序)排名得分:(单个房间DNF即为0pt) 

1st:175pts  6th:90pts 

2nd:158pts                      7th:73pts 

3rd:141pts  8th:56pts 

4th:124pts  9th:39pts 

5th:107pts  10th:22pts 

中间过场时间不计入单个房间完成时长,只会影响完赛顺序              

根据最终完赛顺序排名得分:(最终DNF即为0pt)              

1st:375pts  6th:200pts 

2nd:340pts                     7th:165pts 

3rd:305pts  8th:130pts 

4th:270pts  9th:95pts          

5th:235pts  10th:60pts



四.暂时退出选择的游戏(可能会回归)

1.Sky Blockle(PVP Games)

mcc1-mcc8

10pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)             

70pts:每当你干掉一个人时(人头分) 

150pts:当你最后存活时(最终存活分)


2.Bingo But Fast(Team Games)mcc6-mcc13

一个物品根据完成顺序排名得分:

1st:180pts  4th:40pts

2nd:120pts 5th:20pts

3rd:80pts    6th-10th:0pt



五.被取代的游戏(几乎不可能会回归)

1.Foot Race(Movement Games)

(被Ace Race取代)

mcc1-mcc6

第一名可以获得500pts,每落后一名减少12.5pts,若DNF则不得分

2.Lockout Bingo (Team Games)

(被Bingo But Fast取代) 

mcc1

一个物品根据完成顺序排名得分:

1st:200pts  3rd:100pts 

2nd:140pts 4th-10th:0pt 

mcc2-mcc5 

一个物品根据完成顺序排名得分: 

1st:180pts  4th:40pts 

2nd:120pts 5th:20pts 

3rd:80pts    6th-10th:0pt

3.Rocket Spleef(Movement Games)

(持续三轮)

(被Rocket Spleef Rush取代)

mcc1-mcc2

3pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)              

33pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分) 

25pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)              

0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时

mcc3-mcc10

4pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)              

10pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分) 

100pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)              

0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时

mcc11

3pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)             

30pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分) 

100pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)             

0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时

mcc12-mcc13

4pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)             

10pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分) 

100pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)             

0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时

MCC各项目计分方式及旧计分方式的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律