MCC各项目计分方式及旧计分方式
观看前请注意:
1.以下得分均为原始分,不考虑游戏顺序的倍率加成,游戏顺序倍率加成影响团队总分,但不影响个人得分。
附上游戏顺序对应得分倍率:
第一轮1倍
第二轮,第三轮1.5倍
第四轮,第五轮2倍
第六轮,第七轮2.5倍
第八轮3倍
2.橙色分数为个人得分,100%计入个人当期总得分中; 蓝色分数为团队总得分,25%计入个人当期总得分中。
3.pt(s)=point(s),即分数(金币)
DNF=Do Not Finish,即未能完成比赛
4.如果下面有表述错误的情况,欢迎在评论区指出。
5.本专栏截止至MCC28。
6.资料来源于MCC wiki
链接:https://mcchampionship.fandom.com
一.PVP Games
1.Survival Games
mcc1-mcc9:
10pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
60pts:每当你干掉一个人时(人头分)
150pts:当你最后存活时(最终存活分)
mcc10-mcc14:
8pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
100pts:每当你干掉一个人时(人头分)
150pts:当你最后存活时(最终存活分)
mccP21-mcc16:
8pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
100pts:每当你干掉一个人时(人头分)
100pts:当你最后存活时(最终存活分)
mcc17:
5pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
35pts:每当你干掉一个人时(人头分)
团队存活分(根据被团灭的顺序而定)
1st:650pts 6th:450pts
2nd:610pts 7th:410pts
3rd:570pts 8th:370pts
4th:530pts 9th:330pts
5th:490pts 10th:290pts
mccR
3pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
70pts:每当你干掉一个人时(人头分)
团队存活分(根据被团灭的顺序而定)
1st:700pts 6th:490pts
2nd:650pts 7th:450pts
3rd:610pts 8th:410pts
4th:570pts 9th:370pts
5th:530pts 10th:330pts
mcc18:
3pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
35pts:每当你干掉一个人时(人头分)
200pts:每当团队获得(破坏)一个空投
团队存活分(根据被团灭的顺序而定)
1st:750pts 6th:540pts
2nd:700pts 7th:500pts
3rd:660pts 8th:460pts
4th:620pts 9th:420pts
5th:580pts 10th:380pts
mcc19-至今
3pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
65pts:每当你干掉一个人时(人头分)
180pts:每当团队获得(破坏)一个空投
团队存活分(根据被团灭的顺序而定)
1st:650pts 6th:450pts
2nd:600pts 7th:420pts
3rd:560pts 8th:390pts
4th:520pts 9th:360pts
5th:480pts 10th:330pts
2.Battle Box(持续九轮)
mcc2-至今
15pts:每当你干掉一个人时(人头分)
160pts:当你的队伍将羊毛(混凝土)填完,或者时间截止时你的队伍填羊毛的数量比对方的多(羊毛分)
0pt(mcc21是80pts)如果时间截止时双方均未填羊毛或者填羊毛数量相等
3.Sky Battle(持续三轮)
mcc9-至今
2pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
50pts:每当你干掉一个人时(人头分)
50pts:当你最后存活时(最终存活分)
4.Meltdown(持续三轮)
mcc22-至今
25pts:冻住一个人时(人头分)
注意:如果被冻住的人解冻,那么这个人头分会被扣除
10pts:团队其中一个人挖掉一个金币箱(箱子分)
团队存活分(根据被团灭的顺序而定)
1st:210pts 6th:100pts
2nd:190pts 7th:80pts
3rd:170pts 8th:60pts
4th:150pts 9th:45pts
5th:125pts 10th:30pts
二.Movement Games
1.Hole In The Wall(持续三轮)
mcc1-mcc2
4pts:每当其它一个人掉落平台而死亡,你依然存活时(过程存活分)
300pts:当你最后存活时(最终存活分)
最后存活条件:当只剩一个人或一个队伍时,或者时间截止时
mcc3-mcc16
4pts:每当其它一个人掉落平台而死亡,你依然存活时(过程存活分)
200pts:当你最后存活时(最终存活分)
最后存活条件:当只剩一个人或一个队伍时,或者时间截止时
mcc17-至今
4pts:每当其它一个人掉落平台而死亡,你依然存活时(过程存活分)
100pts:当你最后存活时(最终存活分)
70pts:最后排名第二
(当你被淘汰瞬间场上只有一个人)
30pts:最后排名第三
(当你被淘汰瞬间场上只有两个人)
最后存活条件:当只剩一个人或一个队伍时,或者时间截止时
2.Parkour Warrior
旧版:
mcc1
15pts:每当你完成一小章节时
20pts:每当你完成一大章节时
mcc2
25pts:每当你完成一小章节时
20pts:每当你完成一大章节时
740pts:当你完成全部赛道时
mcc3
未知(该届未被选中)
mcc4-mcc6
15pts:每当你完成一小章节时
20pts:每当你完成一大章节时
480pts:当你完成全部赛道时
mcc7
未知(该届未被选中)
mcc8-mcc11
15pts:每当你完成一小章节时
20pts:每当你完成一大章节时
280pts:当你完成全部赛道时
新版:
mcc26
实得个人分=基础得分*(1+得分倍率)
基础得分=石质奖牌*2+铜质奖牌*5+银质奖牌*15+金质奖牌*35
石质奖牌获得条件:每通过一个主线小章节
铜质奖牌获得条件:每通过一个支线第一关
银质奖牌获得条件:每通过一个支线第二关
金质奖牌获得条件:每通过一个支线第三关
得分倍率=四个人终点得分加成之和
完成终点简单分支:终点得分加成为0.15倍
完成终点普通分支:终点得分加成为0.40倍
完成终点困难分支:终点得分加成为1.00倍
未完成任何终点分支(DNF):终点得分加成为0
mcc28-至今
实得个人分=基础得分*(1+得分倍率)
基础得分=石质奖牌*2+铜质奖牌数量对应分值+银质奖牌数量对应分值+金质奖牌数量对应分值
铜牌数量对应分值(从一个至五个):
2,7,15,22,35
银牌数量对应分值(从一个至五个):
5,20,40,70,100
金牌数量对应分值(从一个至五个):
10,40,80,130,200
石质奖牌获得条件:每通过一个主线小章节
铜质奖牌获得条件:每通过一个支线第一关
银质奖牌获得条件:每通过一个支线第二关
金质奖牌获得条件:每通过一个支线第三关
得分倍率=四个人终点得分加成之和
完成终点简单分支:终点得分加成为0.15倍
完成终点普通分支:终点得分加成为0.40倍
完成终点困难分支:终点得分加成为1.25倍
未完成任何终点分支(DNF):终点得分加成为0
3.TGTTOSAWAF(持续六轮)
mcc1-mcc5
第一名可以获得80pts,每落后一名减少2pts,若DNF则不得分
mcc6-mcc16
第一名可以获得80pts,每落后一名减少2pts,若DNF则不得分
100pts:第一组全员完赛
mcc17
第一名可以获得40pts,每落后一名减少1pts,若DNF则不得分
排名前四得分加成:
1st:60pts 2nd:45pts
3rd:30pts 4th:15pts
团队全员完赛加成:
1st:250pts 2nd:200pts
3rd:140pts 4th:80pts
mccR-至今
第一名可以获得40pts,每落后一名减少1pts,若DNF则不得分
排名前十得分加成:
1st:80pts 6th:55pts
2nd:75pts 7th:50pts
3rd:70pts 8th:45pts
4th:65pts 9th:40pts
5th:60pts 10th:35pts
团队全员完赛加成:
1st:100pts 2nd:75pts
3rd:50pts 4th:25pts
4.Ace Race
mcc7-mcc14
第一名可以获得500pts,每落后一名减少12.5pts,若DNF则不得分
mcc15
第一名可以获得400pts,每落后一名减少10pts,若DNF则不得分
排名前十九得分加成:
1st:400pts 4th-9th:100pts
2nd:250pts 10th-14th:50pts
3rd:175pts 15th-19th:25pts
mcc16-至今
第一名可以获得400pts,每落后一名减少10pts,若DNF则不得分
排名前十九得分加成:
1st:300pts 4th-9th:120pts
2nd:240pts 10th-14th:60pts
3rd:180pts 15th-19th:15pts
5.Parkour Tag(持续九轮)
mcc12-mcc13
逃生者得分:
10pts:每存活10秒
90pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)
猎人者得分:
8pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt)
25pts:当你先于对方猎人抓完全部目标
mcc14
逃生者得分:
10pts:每存活10秒
30pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)
猎人者得分:
8pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt)
25pts:当你先于对方猎人抓完全部目标
mccP21-mcc15
逃生者得分:
2pts:每存活10秒
60pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)
猎人者得分:
6pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt)
20pts:当你抓完全部目标
其他:
120pts:当本方猎人先于对方猎人抓完全部目标
mcc16-至今
逃生者得分:
2pts:每存活10秒(mcc20开始不考虑最后10秒的过程存活分)
60pts:当有至少一名逃生者成功存活60秒(本队猎人不享有)
猎人者得分:
6pts:猎人每抓住一人(每过十秒减1pt) 42pts:当你抓完全部目标(每过十秒减7pts) 其他:
120pts:当本方猎人先于对方猎人抓完全部目标
6.Rocket Spleef Rush(持续三轮)
mcc20-至今
3pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)
10pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分) 排名前十得分加成:
1st:150pts 6th:85pts
2nd:125pts 7th:80pts
3rd:110pts 8th:75pts
4th:100pts 9th:70pts
5th:90pts 10th:65pts
如果只剩一只队伍且多于一人存活,则最终存活队员均获得第一名,
如果时间截止,多只队伍最终存活,则比较存活队员的高度,高度越高成绩越好。
三.Team Games
注意:所有团队游戏得分均是团队总分,25%计入个人当期总得分中,下面不再标蓝色字体
1.Big Sales at Build Mart
mcc3-mcc6
一个建筑根据完成顺序排名得分:
1st:160pts 6th:120pts
2nd:152pts 7th:112pts
3rd:144pts 8th:104pts
4th:136pts 9th:96pts
5th:128pts 10th:88pts
当在时间截止后一个建筑完成一部分(未全部完成)时,该建筑得分=建筑完成度*对应建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的),下同
mcc7-mcc13
一个建筑根据完成顺序排名得分:
1st:120pts 6th:80pts
2nd:112pts 7th:72pts
3rd:104pts 8th:64pts
4th:96pts 9th:56pts
5th:88pts 10th:48pts
mcc14-mcc16
一个建筑根据完成顺序排名得分:
1st:160pts 6th:120pts
2nd:152pts 7th:112pts
3rd:144pts 8th:104pts
4th:136pts 9th:96pts
5th:128pts 10th:88pts
金建筑得分是普通建筑得分的两倍
mcc17-mcc20
一个建筑根据完成顺序排名得分:
1st:140pts 6th:92pts
2nd:132pts 7th:80pts
3rd:124pts 8th:64pts
4th:116pts 9th:48pts
5th:104pts 10th:32pts
金建筑得分是普通建筑得分的两倍
mcc21-至今
一个建筑根据完成顺序排名得分:
1st:128pts 6th:76pts
2nd:120pts 7th:64pts
3rd:112pts 8th:52pts
4th:100pts 9th:36pts
5th:88pts 10th:20pts
金建筑得分是普通建筑得分的两倍
当在时间截止后一个建筑完成一部分(未全部完成)时,该建筑得分=建筑完成度*对应建筑排名得分(完成的>完成度高的>完成度低的)
2.Sands Of Time
(圣诞版本是Snows Of Time)
由于SOT里的金币分布过于分散,故这里只会强调一些注意点
1.一个人所携带金币最终可以兑现为分数的条件是在沙漏计时截止之前到达出口并离开,或者将所有金币放置到出口对面的末影箱子里(后者会损失20%金币)。如果一个人未能在沙漏计时截止之前到达出口并离开,这个人所拥有的金币会清零,并且会关在监狱里。
2.如果一个人在探索过程中死亡,那么会掉落身上的所有物品(除了基础物品)以及身上80%金币(剩下20%金币会直接消失,mcc8之前的时候死亡不会有金币直接消失),物品和金币不会因掉落岩浆而被烧毁。
3.mccAS前(不含),断开连接视为一次死亡,现在当一个人断开链接返回后会回到原位置,物品金币均保留。
4.mcc8之前(不含),个人最终兑现的分数100%计入到当期个人总得分中,mcc8开始个人最终兑现的分数将平分给本团队的成员。
5.自mcc7开始(含),挖掉刷怪笼可以获得一些金币
3.Grid Runners
mcc16
一个房间根据完成顺序排名得分:(单个房间DNF即为0pt)
1st:150pts 6th:75pts
2nd:135pts 7th:60pts
3rd:120pts 8th:45pts
4th:105pts 9th:30pts
5th:90pts 10th:15pts
根据最终完赛顺序排名得分:(最终DNF即为0pt)
1st:650pts 6th:325pts
2nd:585pts 7th:260pts
3rd:520pts 8th:195pts
4th:455pts 9th:130pts
5th:390pts 10th:65pts
mcc17-mcc20
单个房间根据完成时长(注意不是完成顺序)排名得分:(单个房间DNF即为0pt)
1st:100pts 6th:50pts
2nd:90pts 7th:40pts
3rd:80pts 8th:30pts
4th:70pts 9th:20pts
5th:60pts 10th:10pts
中间过场时间不计入单个房间完成时长,只会影响完赛顺序
根据最终完赛顺序排名得分:(最终DNF即为0pt)
1st:1050pts 6th:525pts
2nd:945pts 7th:420pts
3rd:840pts 8th:315pts
4th:735pts 9th:210pts
5th:630pts 10th:105pts
mcc21-至今
单个房间根据完成时长(注意不是完成顺序)排名得分:(单个房间DNF即为0pt)
1st:175pts 6th:90pts
2nd:158pts 7th:73pts
3rd:141pts 8th:56pts
4th:124pts 9th:39pts
5th:107pts 10th:22pts
中间过场时间不计入单个房间完成时长,只会影响完赛顺序
根据最终完赛顺序排名得分:(最终DNF即为0pt)
1st:375pts 6th:200pts
2nd:340pts 7th:165pts
3rd:305pts 8th:130pts
4th:270pts 9th:95pts
5th:235pts 10th:60pts
四.暂时退出选择的游戏(可能会回归)
1.Sky Blockle(PVP Games)
mcc1-mcc8
10pts:每当其它一个人被干掉,你依然存活时(过程存活分)
70pts:每当你干掉一个人时(人头分)
150pts:当你最后存活时(最终存活分)
2.Bingo But Fast(Team Games)mcc6-mcc13
一个物品根据完成顺序排名得分:
1st:180pts 4th:40pts
2nd:120pts 5th:20pts
3rd:80pts 6th-10th:0pt
五.被取代的游戏(几乎不可能会回归)
1.Foot Race(Movement Games)
(被Ace Race取代)
mcc1-mcc6
第一名可以获得500pts,每落后一名减少12.5pts,若DNF则不得分
2.Lockout Bingo (Team Games)
(被Bingo But Fast取代)
mcc1
一个物品根据完成顺序排名得分:
1st:200pts 3rd:100pts
2nd:140pts 4th-10th:0pt
mcc2-mcc5
一个物品根据完成顺序排名得分:
1st:180pts 4th:40pts
2nd:120pts 5th:20pts
3rd:80pts 6th-10th:0pt
3.Rocket Spleef(Movement Games)
(持续三轮)
(被Rocket Spleef Rush取代)
mcc1-mcc2
3pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)
33pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分)
25pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)
0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时
mcc3-mcc10
4pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)
10pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分)
100pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)
0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时
mcc11
3pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)
30pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分)
100pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)
0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时
mcc12-mcc13
4pts:每当其它一个人因掉入虚空而死亡,你依然存活时(过程存活分)
10pts:每当你干掉一个人时(当他被淘汰时你是最后一个攻击他的)(人头分)
100pts:当你最后存活且只剩一只队伍时(最终存活分)
0pt:当你最后存活但是不只一只队伍存活时