【影之诗国服双选模式】萌新入坑20天,超越者心得分享

本文作者:Gua2017
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前言
趁着国服公测之际,入了影之诗的坑,用了大概20天的时间从入门到拿到了双选20次5胜的称号,欢欣之余有些心得和大家一起分享。
先吹一波sv的竞技场应该是我玩过所有卡牌游戏中设置最好的限制赛模式之一了,本身一次选两张牌的性质导致抉择变多,而选牌流程变短,紧张刺激,选牌按照金虹,职业铜银,中立牌的划分导致套牌下限不会过低。无论胜负都可以打满5场的性质使得每轮时间相对固定,更容易规划时间,而上限5胜又使得整个环境不会充斥着很多超高质量的套牌,平衡性也可以保证。
下面进入正题,本文只适合国服环境,主要介绍我最拿手的职业超越者在竞技场中选牌以及具体对阵情况及要点。
中立部分
由于双选的特性,每套牌第一抓和最后一抓为金虹(职业和中立混在一起),第2、4、7、9、11、14抓为职业铜,第3、6、12抓为职业银,第5、8、10、13抓为中立铜银金,所以一套牌至少有8张中立卡,对中立卡强度的分析也就很有必要了。
最优单卡:
落穴陷阱:3费破坏一个进攻过的随从,能很好的压制圣光天使‧阿尔缇雅等各种吃进化的生物,非常抢节奏的单卡,可以赚掉对手的进化点。
强悍的山岳队长:5费3/5突进,向上可以白嫖掉各种进化后的5攻以上身材,向下可以白吃各种2/3、3/2,只在面对4/4时稍有尴尬,不过可以通过其他手段去解,比较全能的单卡,而且不吃进化点,和落穴一换一也可以接受。
纯真的歌唱者:3费过2白送个12,稍让节奏,不过能赚到价值,在后期使用效果很好。
优质单卡:
圣光天使‧阿尔缇雅:白嫖天使可以嫖掉所有的4血生物,上限可以直接接管比赛,但会被落穴陷阱惩罚,本身吃进化点的特性也使得后期抽到不够优质。
哥布林公主:自身价值很高,5费铺3个频率不亏节奏,而且白送个4费55守护在游戏中后期进化点和解用完后能打又能护脸,很灵活的单卡。
狮中豪杰:坚实可靠的大墙,在对手进化点用完后上限很高。
满月先生:能很好的针对对手高攻单位,不过本身身材亏损较多,一般需要变掉5攻以上的单位才比较赚。
白猫贤者·丝诺:5费3/4加1/1疾驰不亏身材,白抽一卡,灵活好用。
威震的半兽人:费用较高,较为笨重,但配合进化可以做到一回合一解三或者打脸6加过墙,上限高。
麒麟:和白嫖天使类似,站住了直接赢,但一般都站不住。吃进化点和惧怕落穴陷阱是硬伤。
芙琳蒂:爆能后价值较高,优质站场生物,优势拍下往往能制胜,劣势比较无力。
风之军神·格里姆尼尔:3费2/3守护身材合格,后期抽到爆能10单方面扫4有翻盘或制胜能力。
天国的阶梯:优质过牌,特别配合死灵的token或者超越的悬丝傀儡效果较好,爆能使用很亏节奏,尽量在后期或场面优势或有返场手段的情况下再使用
宙斯(虹):价值高,带斩杀,竞技场斩杀即是正义。
芭依波卡赫(虹):配合铺场职业6费当做随从版的旋律使用效果很好,9费给的福音在游戏后期大家手牌都打空的情况下可以接管比赛。
可用单卡:
所有的2费曲线,2/2优于2/1。
所有的3费标准身材生物,除了天使骑士,拉潘索和哥布林帝王其他都较差。竞技场里3费曲线较为尴尬,3/2身材一般都会被2费曲线交换掉,2/3身材又会被后手4费进化后白吃,而3费曲线的功能性普遍不强,而且后期使用费用上会比较尴尬,尽量少选,特别是中立的3费随从。
堕天:不是那么优质的单解,不过可以解护符,较为灵活,变出的堕天使自带突进,大优血线低可以变自己回血。
愈音奏者·亨莉雅妲:身材亏的厉害,多用来斩杀,前期会很卡手。
癸干忒斯,暴躁猛玛象,绝对强度不错,但费用高,笨重。
闪耀之钟‧叮当天使:勉强可用,亏节奏赚牌,后期费用溢出时使用可以有效护脸。
哥布林队长:中规中矩一拖二。
赫特尔:当白板5费4/4守护用就好,5把能射出来一把就不错了。
蛋蛋大爆炸:aoe,使用起来不用过贪,能消灭2到3个单位就值回票价了,不能返场但可清场打掉对手手牌价值,可用的单卡,自己优势时会很卡手。
魔海女王(虹):国服的魔海是77身材,配合其他两张高点数单卡可能能直接压死对手,碰到过一次魔海洛基魔将军翻盘的情况,自己用过几次效果也都不错。当然比起其他更稳定的优质单卡还是稍差。
伊斯拉菲尔(虹):笨重,期待对手解不掉,吃进化点但很难吃到,不过站住就能赢。
不可思议的探求者·爱丽丝(虹):白板。
洛基(虹):8费5/5基本是白板,得有非常优质的入场曲配合才可用,如丛林守护者,幼贞等。
辣鸡单卡:
神秘的戒指,镜之世界,角力:亏节奏不赚牌,镜子还会帮对面白嫖天使赚场面。
藏宝图:渎神之墓最佳,魔法图书馆其次,沉睡之森可用,骑士王的威望绝对价值高,其他三个基本等于手牌-1,非洲人别选。
懒散的天使·艾菲梅拉:懒将军身材亏的太多了,需要特效赚个3费以上身材才能赚回亏掉的节奏,配合人偶房还行,其他就算了,能不选就不选。
克洛诺斯(虹):太亏节奏,一般来说都是手牌-1,对手过牌过多可能能尝试利用爆牌效果爆死对手。

选牌部分(超越者)
最优单卡
神秘守门人‧丝碧涅(虹):单卡两个高威胁单位,不亏节奏还能过牌,城主本身25身材进化后47配合生成的造物可以白吃绝大多数同曲线单卡,城主天下第一!
哈克拉比:5费4/4抽两张超模的造物,能抽到就是血赚。
白黑双翼‧涅克丝:唯一一张4费进化打3还不亏身材的单卡,不过需要共鸣,只要能打出来价值就爆炸。
狂热的机械兵:3费不亏身材抽1,最强3费之一,而且抽的是定向检索的超模造物们。
优质单卡
人偶师的线:aoe打1送两个傀儡,使用起来相当灵活,很容易单卡做到返场。
画皮:3费消失一个3血以下随从就已经很好了,这还白送一个傀儡,灵活好用,很容易一换二或者配合场面小换大。
魔钢傀儡:一般在进化回合打出,进化后33身材可以白吃对手2攻生物,如常见的3费23,白送的两个傀儡很灵活,下限也可以填补两费曲线的空白,很灵活。
所有的洗造物单卡,第一张古代增幅器很好,本身亏牌,在没有降神的前提下拿太多不太合适。伊卡洛斯和重力战士可以自己抽造物最优,魔铁狂狮稍差,其他几张强度相当。
熊偶少女:爆能使用节奏极好,给傀儡很灵活,和魔钢傀儡类似,不过不吃进化点。
汉姆林:高效补牌手段,复制超模的造物或者高价值单卡(如哥布林帝王)效果极好。
次元断:能2费打4的解,上限极高,赚节奏。
人偶房:3费总计给4个傀儡,胜在灵活。
操偶师:吃进化点,不过下限一个22也可以了,进化了可以当作一次硬解使用,留在手中不使用也可以给对手很大的威慑。
异界传送:5费消失就已经值回票价了,如果能抽到造物就是血赚。
反击的人偶师·诺亚:9费至少打5,不错的斩杀,配合手中傀儡上限更高,不过费用较高,不宜太多,视曲线1-2张即可。
神伟的遗物(虹):能打2就有翻盘能力,打1较弱,洗造物单卡越多越强。
机械降神(虹):和构筑不同,竞技场的降神在洗造物不是很多的情况下一般只能弃抽2-3次左右,如果选了降神在构筑时应尽量压低曲线并优先选一些能调共鸣的牌来在降神后控制住不共鸣以免将自己抽死。可以近似看作补10张牌左右的价值,不过丢下去的回合比较亏节奏。
银轮的回旋者:共鸣后身材超模一丢丢,不过返还的pp点前期很难用上。
可用单卡
创造术:塞个解析总不是坏事,主要用来调共鸣。
机械女仆:后手2费2/2突进,中规中矩。
恶魔的祭文:亏身材,亏造物赚节奏。
机动翼少女‧萝夏:1/4身材在2Pick表现并不好,能护脸。
玩具士兵:送个傀儡挺灵活,进化后效果也很棒。
机偶骑士:标准身材白送傀儡,很不错。
钢铁破坏者:绝大部分情况都是白板,手牌优势较大才会考虑利用特效。
机械弓兵:和钢铁破坏者类似,效果一般。
被附咒术的石像:笨重,进化后要共鸣才能动,动了就没守护了,用起来比较尴尬,不过毕竟是个33墙,还是能用的。
静谧的齿轮:和天河类似,不算高效的补牌手段。
心神统治者‧莫顿:上下限差距极大,而且上限一般也不够高,只有面对皇家时干掉一个爆能后的单位才能赚到。
假面人偶:身材太差了,5费才送一个人偶,远不如玩具兵。
不稳定的实验体:身材差,特效不实用。
机偶战士:中规中矩,给人偶的加血和守护在护脸和面对荆棘之森时有奇效。
船长‧梅帝欧:共鸣后很优质,但费用较高。
被赋生的兽人‧纱妃拉:基本是个646突进,不过646突进也已经很不错了,配合进化点可以打出6费4点斩杀,效率一般。
黑铁士兵:身材达标,抽1造物很不错,不过6费费用较高,比较笨重。
魔枪佣兵:扫1的效果很好,不过5费还需要共鸣往往找不到特别好的时机,基本是个进场打1的样子,没有看上去那么好。
被赋生的巨像:取决于牌库中造物的数量,能打3就很超值了。
巨鲸飞船:可用但费用太高,还需要牌库中有低费造物,不过拉出古老和解析造物都是很赚的。
天威剑士:可以补齐最后的伤害,66站场也算个不错的软嘲讽,站住一回合能打出12-14点输出,很可观。
紫晶巨兵:笨重,但站住能直接制胜。
不可用单卡
生命量产:没降神别拿,基本等于手牌-1,有降神也远不如一张洗造物的随从,如果旁边一张特别好或者自己抽造物的东西特别多才考虑拿。
加速装置:手牌-1,格子-1,效果只对解析造物最有用,不推荐主动拿,不过中立卡位上的哥布林帝王可以高抓,配合解析效果很好,本身价值也很高。
虚数物体:手牌-1。
机械工匠·吉诺:效果很差,还强制触发,甚至不如2/2白板。
神弹巨像:不能打脸,还会杀自己造物,7费7/7的身材也很笨重。
可以看到超越者整体的单卡质量是很高的,废物单卡很少,而且由于悬丝傀儡和次元断、画皮等高效解场的存在使得对场面的控制非常多元化,再辅以各种造物使得超越成为了一个打防守反击和场面控制的职业。不过同时超越的护脸手段较少,在前期不能顺利展开可能会死于对手的直伤之下,因此超越的整体思路应重在前期场面的争夺,然后利用场面和超模造物来赚取额外价值,最后在价值层面碾压对手,由绚烂造物和其他疾驰单位带来的斩杀可以有效的减少制胜的回合数,在劣势或者场面已经控住但血量较低时尤为关键。

策略分析
调度方面:
起手留牌优先找低费曲线,保证前3回合能顺利展开,在此前提下留住一些6费以下的制胜单卡,如城主,降神等。具体留牌根据自己牌组构成和对手职业决定,例如对阵主教时由于竞技场主教多以低费护符在中期爆发,可以换掉手中的前期卡手解牌去找低费随从保证场面以应对大概3-4费的一波(次元断可以留着针对老虎);再比如如果套牌构成中3费曲线较多而高费卡手牌很少则可以激进调度换掉手中的3费2/3白板去找更好的低费曲线。
对阵精灵:
由于荆棘之森的存在在前期需要尽量的抢场面,在对面场面处理完之前不要激进打脸,注意随时防荆棘之森,如果有人偶师的线可以起手留,防进化回合的赤弓精灵以及6费回合的忌刃魔人,最后注意防10费8点斩杀就可以了,整个对局基本都是围绕场面进行,在处理完对面场面并且叫杀的情况下才考虑使用进化点激进抢血。不要贪悬丝傀儡的解场,能用就早用防止在对手下了荆棘后卡在手里。在对手荆棘之森倒计时为1的回合可以考虑场上不下怪防一手对空射击,使用人偶房或用各种突进解场过度。
对阵皇家:
皇家的上限很高但下限很低,也是一个抢场面的对局,尽量处理场面,不要抢血,防3费的商贩女孩,尽快解决鲁米那斯法师,优先处理中立随从防波鲁克斯,如果对手有巴巴罗萨尽量控第一个巴巴罗萨为8费,后期能控则控,叫杀则可不控,后期对手关键单卡主要有6费的巨斧破坏者和8费的角冠之王,一般来说只要对手不是抓的特别炸质量是不如超越的,通过站住场面然后用各种超模单卡/造物就可以制胜了。
对阵巫师:
巫师可以说是现在竞技场最惨的职业了,其实巫师的优质单卡还是有一些的,例如伟大的魔法师·里维,幻影术师和雷光长枪手等,但巫师最大的问题是节奏很差,各种解牌效率低下,魔导飞弹2费只打1,魔枪狩猎者和糖果屋3费打2,连锁雷击5费打3,真正能抢节奏的单卡只有暴虐的巨像,伟大的魔法师·里维,幻影术师,雷光长枪手这几张,经常导致巫师在竞技场中抓了满手牌但场面丢掉被打死的情况,所以我们对阵时只需要尽力抢夺场面之后激进打脸就可以了。利用更高的生物和单解质量来赚取价值优势最后用场面碾压对手。在场面上有土片时尽量保证高价值单位在4血及以上防伟大的魔法师·里维和天轮巨像即可。
对阵龙:
龙有着游戏内几乎最高的上限和下限,我自己唯一一次1胜就是一套卡手龙打出来的,龙的制胜关键单卡(刨去虹卡不谈)一般只有龙友少女,巴西利斯克骑手,龙之峡谷这三张,前两者都十分惧怕悬丝傀儡,因此超越打龙是有一定优势的,特别需要注意前期的护脸以及保留人偶去解决对手的关键单位,在8费时需要防拉斯杜雷克全场扫3,龙之峡谷一般只能预留解牌用场面硬解,如果有豪爽的斧战士在对阵龙的时候可以往后留,去砍可能的峡谷。另外龙也是整个游戏疾驰质量最高的职业,一般后期均势或者劣势最多防个风暴之翼的5点斩杀,优势可以防凤凰骑手·爱娜以及阿吉‧塔哈卡,尽量处理完对手的场面避免被java龙一波翻盘即可。
对阵死灵:
又是一个争夺场面的对局,死灵要想获胜非常依赖站场,除了那个女人基本没有任何空场斩杀,因此超越在前期就算卖血也需要尽量把场面抢下来,需要防的主要有头骨戒指复活的单位,4费准时的卡斯托尔和欧特鲁斯,6费之后不要站满场防黑天鹅,7费的寂灭之雾可以考虑清理完对手场面后站3个左右单位骗出来以及艾夏在10费10墓之后的10点斩杀,一般来说优势较大再去防10点斩杀。另外值得一提的是死灵有两个2费1攻高血量随从(骸骨巨魔和骸骨虫)是所有职业中最多的,因此2费最好不要下21随从,起手也可以考虑换掉。
对阵鬼:
控场,没必要抢血,在自己站住场面之前控住复仇,在无法打进斩杀线之前尽量控在13血及以上,因为鬼的单解除了恶魔巡查官·亚梅拉达是没有办法解掉5血以上单位的,因此在游戏的中后期保证场面上有超过5血以上的大怪比较关键,解场时也尽量卖小生物去保大生物的血量,在接近叫杀回合可以直接空场进化给压力,一般来说场上站了两个5血以上生物对手没场面是打进复仇的最好时机。如果手上有足够斩杀也可以提前打进复仇,其实复仇后主要受益在于1费的虹吸的刻印,3费的巨大恶魔掌以及亚梅拉达可以一解二,最后还有涡流巨蛇的满场55。应对办法就是前期尽量控复仇,亚梅拉达可以利用7费之后控复仇的时机骗出来或者读出来有没有(例如对手用虹吸和锁链解了一个56多半就没亚梅拉达了),至于祸流巨蛇只需要保证场面加上手牌叫杀就可以阻止对手使用了。
对阵主教:
主教在天梯中较少,而且多半都是前期利用吟唱:真翼沙漏,吟唱:圣兽之誓和吟唱:宝石之甲在中期进行一波爆发并利用持矛锤的僧侣,三月兔的茶会在中期打爆对手,不过主教在前期除了星之奔流是没有什么高效aoe的,因此在对手爆发回合之前横向展开一波小生物的场面并配合各种傀儡在主教爆发回合解掉场面之后主教一般后劲就会不足,即使利用了肃清的圣堂进行了补牌在节奏上也会亏很多,黑贞和幼贞可以用3-4血随从防一下,劣势就别防幼贞了,最后追求从价值上碾压对手,如果对手掏出了天曜盾甲就只能尽量走脸了,尽量让对手的天盾去解场,然后用疾驰斩杀对手,这个在后面的实战分析会有。
内战:
内战就是一个拼卡组质量以及基本功的对局了,先站场的就有打脸的资格,前中期尽量通过高效的解赚取场面,这个对局对造物利用越多越能取得更大的优势,没什么特别可说的。
对局要素
下面会从我平时录像中找出一些常见的抉择,供大家参考。
1. 对阵吸血鬼
对手鬼在6费时选择打了5费天河,让了一大波节奏,并在7费利用斯忒诺返场,这里被赋生的巨像只能打2,应如何抉择

我选择了交掉所有的悬丝傀儡腾一波手牌为天国的阶梯做铺垫并造一个77的假面人偶,去逼一下亚梅拉达,如果没有下回合被赋生的巨像可以打4,配合送的傀儡和进化基本可以解掉对手所有的场面并站两个大生物叫杀,没有交进化点去保熊偶少女,即使进化了吃掉斯忒诺熊偶少女也只剩2血,很容易被解,准备在之后使用一个进化点解场或者造大怪,另一个留给手中的100分斩杀。

对手被迫交了亚梅拉达后被赋生的巨像配合悬丝傀儡解掉,又打出了藏宝图找的骑士王的威望,只下了一个322疾驰魔狼又让了一波节奏,此时应如何抉择?

我在这里选择用场上2/1换掉对手魔狼下了哥布林公主和重力战士并空场进化,被赋生的巨像不控复仇打脸到9叫杀,此时我们手握4点斩杀,只要两个5/6站住一个就可以直接斩杀,除了第二个亚梅拉达之外都很难全解,基本已经锁定胜局了。

可以看到鬼虽然在复仇后有很多高效返场手段,但在面对复数个大生物时是很难有足够的资源来全部解掉的,再加上复仇后血量较低,十分惧怕对手手中的直伤,因此个人认为这种通过让场面赚取手牌优势再通过复仇后返场获胜的思路是不太可取的。
2. 对阵天盾败中求胜
对阵主教,前期双方互交资源后利用城主,人偶房和重力战士取得了场面和手牌的绝对优势,但对手9回合直接拍出了天盾并进化解了我53,此时场面如下:

因为天盾无解这里就只能全走脸了,这回合直接疾驰走脸并不是一个好选择,首先不叫杀,其他会有4费浪费掉只能过一张牌还占了个宝贵的格子,应该选择下7费中立生物较好,这家伙可以抗两次天盾,算上手上绚烂的伤害是足够叫杀的,如果对手没有解天盾则必须解场。

可惜对手有一个堕天,但这里对手的决策出现了很大问题,在堕天解掉75之后我只有6点场攻,差9血是无论如何也打不死的,这里天盾打脸就直接叫杀了,就轮到我们去解对手场面还需要架墙去挡天盾,基本就没机会了,但对手选择了再解我一个3攻,这样就给了我们更多的回合数去求胜。

两回合交换之后,这里只要有任何一个过墙手段就直死,但只能赌了。

还好没有,落穴点掉奏天后通过抽到的造物又铺了一大波场面
这里有两个造物吃了城主buff,因此古老没有选择主动撞22,因为古老是己方场上最高攻击,就算不撞对手对手也会优先解31,而不解是有25%概率直接点死22的(虽然没有)

最后进行了一波场面交换后竞速成功,究其原因还是在对手第10回合抉择出现了问题,然后我们抓住了对手的失误通过正确的操作以及适当的赌取得了最后的胜利。
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这次心得分享就到这里了,希望能对大家有所帮助,有失偏颇的地方也欢迎大家指出和讨论^^ 。
