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【GGST】Ver1.29 更新日志(上)

2023-08-23 14:53 作者:二宮あかね  | 我要投稿

总体/游戏模式

  • 加入Johnny作为可玩角色 。

    *Johnny需要购买在8月24日推出的“GGST第三季度通行证”或者“Johnny” DLC方可使用。


  • 加入Johnny的主题曲,“Just Lean”。

    *需要解锁了Johnny后才能使用该BGM。


  • 加入Johnny的小人装扮。

    *新的小人装扮可以通过“钓鱼”获得。


  • 将下列BGM加入画廊模式:

    “Liquor Bar & Drunkard”(GGXX Johnny主题曲)

    “Original Bet”(GGXRD Johnny主题曲)

    *新的BGM可以通过“钓鱼”获得。

主菜单

  • 主菜单的视觉效果发生了极大的改变。某些菜单选项及它们的名称、位于菜单的位置也因此发生了变化。

    系统设置,战斗设置等选项被归类到了游戏设置之中,而新的游戏设置可以通过选项键、菜单键、或回车键(使用键盘的情况下)来打开。

  • 主菜单新增了快速访问功能。现在玩家可以自由分配按键并一键打开特定的选项,从而精简掉繁杂的输入并提高主菜单的易用性。

在线对战

  • 修改了大厅选择界面的一部分视觉样式。


  • 为排名塔的楼层选择界面加入了显示楼层在线玩家数量的功能。


  • 新增“非洲”作为可选的网战区域。


  • 重做了大厅的外观。

新的2F大厅
  • 快捷圆盘现在可以通过松开按键来进行快速选择。


  • 玩家列表新增了选项,允许玩家在玩家列表中直接进行关注、屏蔽和举报。

在线大厅

  • 现在在训练等待中暂停匹配时,玩家的小人将会从对战台上被移动到调酒师区域。


  • 修复了一个由于服务器原因导致玩家站不上对站台的问题。

角色选择

  • 修改了界面布局。


  • 修改了角色定位,来让战斗类型和上手简单程度总体上变得更加准确。一些角色的这两项描述也因此发生了改变。

    *这一修改并不代表后续任何平衡更新的平衡思路。


  • 选角界面修改BGM、关卡和战斗设置的操作从全部修改一次确认变为每项修改单独确认。


  • 现在BGM及关卡的自动选项会在选择角色后显示出相应的名字与封面。

任务模式

  • 根据新角色及战斗系统发生的变化相应地增加了新的任务,并更新或删除了部分现有任务。发生改变的任务将会被重新标记为未完成。

R-Code

  • 现在在查看自己的R-Code时,可以通过选项键/菜单键来打开独立的编辑界面了。

    需要注意的是,之后就不能直接在R-Code菜单里进行编辑了。

GG WORLD

  • 在术语表和相关选项中添加了新内容。


  • 更新了飞鸟相关的文本。


  • 为部分角色新增了图像。

其他

  • 若玩家通过非法手段选择了通常无法选择的特殊配色,则会自动变为默认配色。


  • 修改了比赛结果界面的界面布局。


  • 修复了画廊中一些文本的拼写及语法错误。

战斗修改

  • 战斗系统版本由Ver. 2.06更新至Ver. 3.00。

    *战斗系统版本可在回放菜单中进行确认。


  • 修复了一些小问题并进行了战斗系统的更新。

    详情可以在下方找到。

角色修改&问题修复

通用机制

总览

  • 游戏机制的修改

    随着霸槽新机制的引入,蓝霸及霸槽都进行了相应的修改。

    霸槽的增长速度加快了,让新机制和蓝霸更好使用。

    玩家现在可以通过霸槽不同的使用策略来展现出各自的游玩风格,可以是全新进攻机制Wild Assault(暂译狂野突袭,下文同)所带来的激进风格,也可以是全新防御机制Deflect Shield(暂译偏转护盾,下文同)所带来的保守风格。


  • 新机制

    添加了狂野突袭和偏转护盾。


    -狂野突袭

    消耗50%霸槽的突进攻击。

    与特殊技相似,可以取消普通技来进行释放。

    不管是命中还是打防,该攻击都会使对方的霸槽少量降低。

    长按D将会强化该攻击,作为交换,攻击的发生将会变慢。


    各个角色的狂野突袭性能有所不同,主要划分为以下三类。

    (1) 发生较快,更容易带入连段。

    (2) 打防崩防,能创造有利形势。

    (3) 带有无敌帧。

    *类型(1)和(2)的狂野突袭在命中与打防后可以被取消进其他动作。


    -偏转护盾

    消耗50%霸槽的特殊防御。

    在偏转护盾生效期间成功防御攻击时会将对方推开很远的距离。

    防御飞道时效果与防御打击攻击一致。

    生效期间可以直接防御下段和中段攻击。


    虽然偏转护盾是十分强力的防守选项,但其在动作的后半段会使你进入康状态。

    且由于偏转护盾需要消耗霸槽释放,在这一过程中你将无法再爆蓝霸,换句话说一旦被对方读到就会吃满一套大的。


  • 霸槽

    围绕霸槽引入的新机制,我们对霸槽做出了许多改变


    -增加随时间恢复的幅度

    -在积极状态时会持续增加

    -被打上墙时增加一定量

    *不上墙而直接被碎墙的情况下霸槽也会增加。


    总的来说,玩家会有更多机会来获取霸槽。

    这系列改动意在为新机制和蓝霸创造更多使用机会。


  • 爆霸

    金霸与蓝霸的效果修改为以下效果。


    -金霸

    不再直接回气,而是激活积极状态。


    -蓝霸

    生效范围扩大至全屏。


    先前版本中金霸在命中后作为翻盘手段过于强力,现将其效果调整为激活积极状态。

    虽然它不再能瞬间回气,但积极状态下霸槽会持续增加,这让玩家总体上可以在对局中获得更多霸槽。


    而蓝霸的范围现在已扩大至全屏,来让其成为更强力的局势重置手段。

    这样一来,蓝霸就可以用来炸攻击范围较远的角色了。(自动防霸似了)


  • 体型

    在GG中,每个角色都设定了一个“体型”,轻体型角色更易被击飞,重体型角色反之。

    这一系统的存在使得连段的连携与选招需要根据角色体型做出相应的调整,最终使得玩家需要去记忆的东西变多了。

    而在本次更新后,所有角色的体型都将统一。

    这意味着轻体型角色(如海豚人)和重体型角色(如波铁金)所受到的击飞将会变得与中体型角色(如失礼了和火山毒蛇)完全一致。


  • 伤害,修正及打康效果

    现在强力的立回招式更难带来大的回报了,一些低风险无脑按的招式和可以放帧打乱动的招式也是如此。


    -增加了突进招式的起手伤害修正

    -移除了可以可以派生特殊技的特殊技打康时的慢放及特写演出(角色特殊机制带来的派生则不在此范围内,如sin的升龙)

    -降低了觉醒和指令投的伤害


    除开一部分特例,上述列出的改动基本可以总结为一句话:

    成功近身之后的回报没有改变,而作为突进手段的招式带来的回报降低了。

    变化内容

  • 狂野突袭(236D,可长按)——新增

  • 偏转护盾(214D,AIR OK)——新增

  • 霸槽

    随时间恢复的速度加快。

    处于积极状态时霸槽会持续增加。

    触发消极状态时霸槽会相应减少。

    被打上墙时霸槽会增加,没有上墙直接碎墙的情况也是如此。

  • 蓝霸

    攻击等级上调。

    Hitstop时间延长。

    攻击判定扩大。

    攻击持续时间延长。

    命中时不再增加霸槽。

    修复了特定情况下蓝霸无法正常发动的问题。

  • 金霸

    降低了发动时消耗的霸槽量。

    攻击等级上调。

    不再回满气,而是激活积极状态。

  • RC(所有版本)

    在减速效果出现之前取消(RCC)不再给予回气量惩罚。

  • 黄RC

    现在会命中处于打击无敌或投无敌状态的目标。

  • 气防(FD)

    修复了特定情况下气防会反向推人的问题(草)

  • 终结技

    现在会在命中时激活积极状态。

  • 受击判定

    统一了部分招式在动作过程的受击判定大小。

  • 体型

    将所有角色的体型全部统一(到中体型)。

  • 打康演出

    调整了一部分视觉效果。


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