2D版全面战争模拟器:古代派系
上一期结果:
红方胜
更新内容:
1.古代派系全兵种
2.新地图(附加彩蛋)
3.新增编辑模式
4.修复了兵种栏贴图问题
5.修复了乌鸦不啄人的bug,顺便提高了亿点伤害
6.给棒槌手,酋长,草叉兵,镰刀兵,剑士和骑士的伤害提高了10
7.酋长攻速减少0.1秒,血量变为250
8.国王和投石车的伤害有微调(指多出那么多)
9.把守门员的血量调为了140
(其实你别看更得多,其实大部分都是在国庆前更的,详情请看屑报)

(注:下图为编辑模式的空白地图)

兵种介绍:
1.掌门人(内鬼)

血量:130
攻击:20
造价:100
特殊:攻速较慢
解说:比守门员多了20块钱,并且血量还少了10,但是面对各种挂逼兵种这10滴血恐怕是没什么,攻击比守门员高了10并且攻速还提高了一秒,但是指望这玩意输出还不如指望棒槌,个人感觉买了他没赚,但好像也没亏了
2.长枪兵

血量:60
攻击:60
造价:120
特殊:攻击范围较远
解说:他在原版中有护甲,总是给我一种他很肉的感觉,但实际却与之相反,所以我在我的2D版中没画护甲明明是你懒得画好吧,攻击60正好可以捅死自己,虽说不错但经常捅不着人,多放一点的话效果更加
3.蛇弓手&抽象的蛇

血量:50
攻击:无
造价:300
特殊:攻速很慢,召唤蛇

血量:70
攻击:20
造价:无
特殊:无
解说:蛇弓竟不如一条蛇肉?我测试的时候发现这个蛇简直就是吸引仇恨的神器,那啥音乐家可以下岗了,顺带一提,由于是2D,蛇不会像原版一样抽搐了,变得很没内味
4.重装步兵

血量:150
攻击:30
造价:180
特殊:无
解说:一个普通的兵,没啥特别
5.米诺陶诺斯

血量:1150
攻击:30
造价:1600
特殊:每隔9秒冲锋一次,造成随机伤害,伤害程度与离它远近有关,离得越近,伤害越高
解说:你双拳伤害就30?搞笑呢?是的,的确搞笑呢,我一开始就没想把它做强,冲锋的伤害有时会特别高,这也是它唯一比较强的地方了,但是9秒的CD有点长,并且如果你是非酋的话伤害可能还不如普攻,不过为什么看起来它那么大呢?可能是近大远小吧
6.宙斯

血量:1120
攻击:20
造价:1600
特殊:闪电可以无限反弹(除非碰到屏幕边缘),攻速很快
解说:你别被他20的攻击力骗了,如果碰上体型较大的敌人攻击力可是相当恐怖,因为这是2D,闪电可以在同一个敌人上面反弹,体型越大反弹次数越多,并且攻速相当快,一发闪电刚刚弹走第二发又来了,而且闪电还有轻微击退,更是会让一些移速慢的敌人动弹不得,所以看似是20点伤害,实则是∞点伤害,比原版少了5滴血但也无伤大雅,所以宙斯在2D可谓是史诗级增强,变秃了,也变强了
7.弩车

血量:300(弩车)/30(驾驶员)
攻击:300+随机伤害
造价:1600
特殊:伤害很高,免疫击退,攻速较慢,伤害击退,随机伤害由离他距离的远近决定,离得越近,伤害越高
解说:又是随机伤害,非酋狂喜,不过在2D版里有300点基础伤害不错了,而且这个击退很猛,可以直接把对手钉在墙上,弩车还是yyds

最后,老规矩,和大家玩个小游戏,猜猜哪边能赢
