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「Y6S4精兵锐器行动」实验室测试服新内容揭秘

2021-12-07 09:38 作者:R6S中文站  | 我要投稿

各位玩家进入测试服务器的目的各不相同。有些玩家想要提前体验尚未正式发布的新特勤干员,有些玩家则想试一试还在开发中的新功能。如果你想与我们携手塑造《彩虹六号:围攻》的未来,给我们提供有价值的反馈建议,你将不虚此行。

实验室测试服是赛季规划的最新内容,旨在让玩家提前体验我们还在开发中的功能,以及预先了解那些仍处于开发早期阶段的游戏内容。这些功能可能还需要数月甚至数个赛季才会正式上线,有些则只是试验性质的尝试,我们希望通过这种方式收集玩家的意见,再决定相关功能是否实装到正式服。也就是说,玩家可以在实验室测试服更早一步掌握游戏的未来动向。

在深入探究本赛季的两大新功能之前,你是否想先了解更多关于HIGH CALIBRE行动的更新、改动和游戏内容的最新消息?你可以点击以下链接查看赛季更新说明设计师笔记。准备好了吗?那我们就开始今天探索之旅吧!

热身赛对战列表

你需要了解的内容

社区玩家们一直希望游戏加入团队死斗模式,现在我们很高兴地告诉大家,这一模式即将到来。让我们一起迎接全新的团队死斗常驻模式——热身赛对战列表。在这一模式中,你将进入节奏较快的5v5团队死斗对战,在每局时长5分钟的战斗中体验无限重新部署的乐趣(有队伍提前达到分数上限时,对战会提前结束)。

不论是被分配为进攻方还是防守方,你都可以选择几乎所有你拥有的干员,除了专门使用护盾的干员:Blitz、Montagne和Clash。因为在团队死斗中干员无法使用技能或主要装备,包括护盾。对于主武器上附加装备的干员,他们将保留主武器,但是装备会被拆除,只有Glaz例外,他的瞄准镜仍将保留。这一设计适用于所有武器带发射器配件的干员,因为团队死斗模式的侧重点在于磨练枪法。为提高这个模式的趣味性,规则允许玩家在每次重新部署后选择携带一种次要装备(破片手榴弹,闪光弹或者冲击手榴弹)。

对所选干员和装备配置不满意?小事一桩!在对战中,每次死亡后,玩家都可以重新选择干员和装备配置,这样就可以非常轻松便利地尝试各种不同的配件和武器组合。

我们为热身赛对战列表选定了三张初始地图:贫民窟、庄园和主题乐园。当然了,我们今后也会为热身赛对战列表引入更多地图,就像其他对战列表一样。

了解上述基本信息后,相信大家内心一定会有很多疑惑。接下来,我们先回答一些大家可能会问的问题:

你们为什么选择团队死斗玩法,而不是自由混战玩法?

我们考虑过采用自由混战模式,但是发现实现这个内容所需的开发时间更加长,可能会导致这个热身向的游戏模式无法及时上线。带来这种风险的因素来源于游戏的内核,即两支队伍一决高下的基本理念。改变“两支队伍”的设计本身是可行的,但是会涉及到很多该模式以外的内容,因此要花费大量的时间才能实现。

这正是促成我们选择团队死斗模式的一大原因——我们更希望能尽快推出一些有意思的新内容,供大家游玩。经过测试之后,我们发现团队死斗模式也可以带来节奏快速、惊险刺激的游戏体验,这正是我们想要实现的效果。

更重要的是,我们仍然保留了未来在游戏内添加自由混战玩法的可能。在开发团队死斗模式的过程中,我们完成的工作和投入的精力为今后开发更多的游戏模式和活动打下了基础,虽然我们此时无法保证即将推出更多的游戏模式,但是我们已经为这些可能性做好了铺垫,也将继续研究探讨更多的方案。眼下,我们希望专注于对团队死斗模式进行迭代更新,确保它能成为有趣的常驻模式,之后再考虑开发其它的模式。

我为什么不可以使用聊天功能与我的队友或对手交流?

从一开始,我们就希望玩家可以在热身赛对战中以更轻松的方式享受游戏,在其中放松,或是寻找手感,为接下来游玩其它对战列表做好准备。团队死斗是一种强调快攻的玩法,除了击杀数以外没有团队向的目标,允许玩家互相交流可能会引发相互指责,因此我们决定不在该模式中开启玩家间的聊天功能,从而将该模式打造为零摩擦、低压力、休闲放松和练习枪法的好去处,希望玩家不论是首次游玩还是日常游玩,都能乐在其中。

你们为什么选择了这三张地图?为什么不为这个模式设计一张新图呢?

我们希望在热身赛和团队死斗的首个迭代版本中提供多元化的场景体验,所以我们决定从这三张地图开始:一张小地图(贫民窟),一张中型地图(主题乐园),和一张大地图(庄园)。玩家可以在游玩团队死斗模式的同时熟悉这些场景,为接下来游玩其它对战列表做好准备,这也是我们决定使用已有地图的原因。这个模式可以帮助玩家在进入其他对战之前热身,我们希望玩家在其中的体验可以与其他对战列表无缝对接,尤其是针对还在入门阶段的新玩家。当然我们也提到过,今后我们会为该对战列表增加更多的地图,敬请期待!

为什么装备配置包含手榴弹,却不包含C4炸药和阔剑地雷?

我们在反复测试热身赛的团队死斗模式之后,愈发希望为这一玩法加入一点提高策略深度的内容。我们在测试过程中发现手榴弹比较适合这一模式的节奏,可以很大程度上避免蹲坑玩法的出现,不过如果大家希望在这个模式中使用其它装备,欢迎告诉我们。

那护盾呢?

这个模式主打对枪的玩法,我们觉得护盾与之不太契合。在游戏的常规对战列表中,护盾当然是枪战中很重要的一环,对比赛的节奏也起着关键的作用,但是考虑到团队死斗模式主要是为了让玩家找到枪法手感,所以我们觉得护盾并不适合这个模式。

护盾会放慢战斗节奏,这与该模式的整体氛围不太契合。此外,我们还希望尽量减少允许干员在该模式中使用独特技能的例外情况,因为护盾在装备配置系统中也属于干员的技能。

最新进展

热身赛对战列表已经达到了比较高的完成度,可以进一步向更大范围的玩家开放测试,为此,我们雀跃万分。

我们会在实验室测试服阶段密切关注玩家的反馈意见,尽可能地调整、优化这个模式,并计划在Six Invitational 2022临近的时候正式公布这项内容,届时将提供更多相关信息。那一天近在咫尺,敬请期待!

玩家可以如何帮助我们?

首先,大家会在实验室测试服里发现一个问卷调查链接。如果你有任何反馈意见想与我们分享,最佳办法就是使用这个链接!除了解大家的整体感受以外,在你们深入体验新模式之后,我们还希望了解你们在一些特定问题上的看法:

  • 你会选择通过热身赛对战列表进行赛前热身吗?

  • 你觉得这一模式的氛围偏轻松还是偏竞技?

  • 你对这几张初始地图有什么看法?

  • 你觉得是否容易区分队友和对手?

  • 你觉得干员重选流程便于使用吗?

进攻方重选机制

你需要了解的内容

在游戏的许多战斗场景中,防守方享有相对较大的优势,这主要是缘于他们对目标点位的控制,同时他们也可以针对特定场景选用合适的干员组建队伍,而进攻方很多时候只能通过猜测防守方的情况来制定策略,所以我们想用进攻方重选机制来改善这种不平衡的情况。

进攻方可以通过这一机制,如字面所说,在准备阶段重新选择特勤干员、装备配置和出生点,而且没有次数限制。时间是准备阶段中最关键的要素,因此我们优化了队伍标题,显示更多信息,让玩家看一眼就能了解队友已经选择的干员、装备配置和出生点,再结合已获取的信息即时调整战略选择。

进攻方重选机制将在实装正式服后应用于所有对战列表。我们希望这一新功能可以让攻防双方在准备阶段都拥有同样的参与感,让准备阶段更有意义。当然,防守方仍然会在更大程度上决定对战策略的基调,但是我们希望鼓励进攻方展现同等程度的创造性。如果你决定派无人机涉险侦查敌方的干员阵容,就应该可以利用所获得的情报采取更有意义的行动。此外,我们也很期待看到这一改动将在多大程度上影响那些“万金油”干员的出场率。我们预计这个新功能将促使玩家选用一些专精型的干员,而在之前的游戏版本中,如果缺少对方阵容的情报,选用这类干员的风险就会比较高,导致玩家认为不值得冒险。

我们希望这一功能易于理解、便于使用,同时鼓励双方队伍更加积极地优化战斗策略。当然,我们很清楚进攻方重选机制会对游戏平衡造成较大的影响,所以我们需要结合玩家的反馈进行进一步的调整和优化。考虑到这一功能会给准备阶段带来更大的时间分配压力,我们尤其关注玩家对这种压力的感受。理论上说,能够有针对性地制衡防守方的战略看似强大,但是考虑到时间限制、对情报的依赖以及对队内协作的要求,想要利用好进攻方重选机制需要进攻方队伍保持高效的沟通。

我们还想介绍一项可能会影响职业联赛的改动。在引入进攻方重选机制之后,我们将移除第6人选功能和揭晓阶段。仅为防守方保留第6人选功能也没有太大意义,虽然移除这项功能会稍微减少防守方能利用的赛前情报,但是我们认为他们在为对战节奏和策略定调的方面上仍然享有足够大的优势,足以弥补这一改动带来的影响。此外,在准备阶段之前揭晓进攻方阵容并不能提供可靠的情报,因为进攻方仍然可以大幅调整他们的阵容。

我们相信这一改动将简化比赛过程,对于观众和选手来说这都是一个好消息。以后对战的各回合之间将不再有那么多的空余时间,而且如前文所述,更多干员将获得上场的机会,特别是在进攻方的阵容中。

最新进展

与热身赛对战列表一样,我们认为进攻方重选机制已经相对完善,亮相的时机已经成熟。目前我们初步计划在Y7S1实装这一功能。在充分研究玩家反馈之后,我们将尽快发布正式预告,预计大家不需要等太久。

玩家可以如何帮助我们?

各位玩家同样可以在实验室测试服的菜单中找到调查问卷,这将是大家分享反馈意见的最佳方式。这一问卷将覆盖大多数的关键问题,特别是大家对于平衡性的想法,所以希望你们在尝试这些新功能后积极给予我们反馈。

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即日起至12月14日,欢迎进入实验室测试服,体验这些即将到来的新功能,然后与我们分享你们的想法!对测试服务器还不太了解?那么请查阅关于测试服务器的常见问题。如果遇到任何漏洞或者问题,也欢迎通过全新升级的R6Fix 2.0告诉我们。

同时,欢迎关注我们并在Twitter、Reddit、Facebook和我们的论坛分享你宝贵的意见。

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