《加把劲魔女》:上班送顾客进厕所,下班顾客门前蹦迪

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文:午觉 | 编辑:Rin
什么样的游戏?
如标题字面意思《加把劲魔女》以魔女为主题,讲述了老好人红发魔女阿芙佳朵在阿罗拉城一边开咖啡店偿债,一边和笨蛋恶魔“梅菲斯特”一起消灭笨蛋恶魔,帮助被恶魔附身的笨蛋人类战胜自己最大的恐惧,以及与路人打好关系之类的琐事。

整部游戏最有特色的地方便是他的塔防玩法,特色在于移动进攻的是我方单位、防御盖塔的是敌方单位,也就是所谓的“反塔防”模式,需要玩家们操纵的地方也没有多少,一是召唤美少女卡片进攻,并根据不同卡片的再部署时间以及再部署费用来掐点规划召唤顺序。

其二便是改变地图上黄标的方向走向,以此来改变美少女们的行动路线,收集完地图上的所有奖励道具,值得一提的是关卡没有时间限制,所以我们平常有事也可以点两个反方向的箭头来挂机,建议新手们初上手时除非跑路过程否则不要无脑的上两倍速,容易造成一波错波波错的局面。
配音方面
首先是实在无法接受的配音问题,对话时不能进入设置界面是让我最烦躁的地方,开头的大部分时间我都在尝试点击ESC来进入设置界面更换语音为日语。

根据同事常年外放各种电视剧以及国产动画总结的经验来看,《加把劲魔女》的配音等级可以划分到国产动画这一等级,本人并没有去关注配音表,大抵通过听见的感受来划分等级,其中游戏里的梅菲丝塔是我觉得配的最好的,至于其他人配的都马马虎虎十分一般。对于国内的配音也没有什么好批评的,毕竟市场没需求,质量参差不齐也正常,更何况游戏是全程配音难度更是大大提高,希望未来国产配音能越做越好。

咖啡厅玩法方面
表面上是咖啡店店长私底下却是保护人类的魔女桑?当然在我们虐杀恶魔的同时咖啡店的主业也不能遗漏,咖啡玩法没有什么特别难的地方,配方简单明了配置,过程也是全机械制我们要做的只有加入配方以及按一下机器的启动按钮即可三键出咖啡,然后再在基础的咖啡上进行调味变成不同种类的菜单。再来看看菜单——治疗术、冥想、太极,嗯都是些十分正常的..等等?什么东西?为什么会有咖啡叫治疗术。

热门商品的配方也很抽象,烈焰冲击:浓缩咖啡+辣椒油+冰块,我还特意去搜了一下有没有加辣椒油的咖啡,还好最近除了茅台联名以外没有出过老干妈联名,又加辣椒油又加冰块我个人建议把烈焰冲击更名为窜稀套餐。

美术和蹦迪
看大伙一个个都在夸美术我就去特意留了个心眼多关注了一下,卡牌立绘的话没什么特色但质量不差,属于是现代手游T1.5的水准,人物立绘有特色但老实说本人不是很看好这种画风,虽然人物描边加深加上光影让人物看起来闪闪亮亮,但老实说这样子的画风看起来的劣质塑料感真的遮掩不住。

白天咖啡厅上班、晚上拖家带口找人蹦迪,本人有幸玩过几小时的《P3F》所以这种玩法一眼看出是搬《女神异闻录》系列的,甚至羁绊提升了还可以得到特殊的卡,对此我的评价是照搬的同时加一些属于自己的特色进去,不然只会让玩家觉得东施效颦、劣质感拉满。
终点
我觉得《加把劲魔女》是一个代表,它代表着国产独游的遗漏之处。初入《加把劲魔女》时我就觉得这并不像是一款PC游戏,更偏向于是一款手机二游,除了加个全新的战斗玩法其他基本全靠缝合,直接把战斗卡牌的获取方式改为氪金抽卡,加入游戏好像也没有什么不妥。

但这就是现代大部分二游的现状——没有做出自己的卖点,这种感觉就好像本来主角有一个出生自带的LV.4技能,但是你不去升级这个技能反而去让主角拿着本就不足的技能点不断去学一些花里胡哨的新LV.1技能,最后到了打boss了给boss挠痒痒被一巴掌拍死。

虽然你的玩法有新鲜感,但等级不够玩法的深度也不足,一个小时一过新鲜感就荡然无存了。所以建议以本作为鉴,哪怕放弃全配音、放弃无用的咖啡玩法,只要能研究出唯一一个能让玩家发自真心觉得耐玩,好玩的玩法就足够了。