交互的王,时代的狂!万字详解灵动岛的今生来世!设以观复 Vol.14

关于灵动岛的设计
1. 苹果主张工业应用与工艺设计的结合,乔布森将不同的设计师放在同一空间下工作,以产生更多的可能。
2. 层级交互设计(和△○□中实现的后台前置一样)呈现用户出起行为的相关状态。分散的小组件与后台需通过一种形式统一
3. 无尽空间(eg:AR,MR概念)及信息之海(“岛”的命名原因之一)从一些bug可以看出其实灵动岛并非附着于FaceID,人们或许放大了其不算主要的用意。
4. 目的:将“屏幕”下的设计放在有无尽纵深感的空间中,而灵动岛便处于信息之海的海面上,为人们进行交互方面的反馈,这对于打造生态链及处理人机接口,物联网等方面打下了试验田的基础
5. 营销成分:这套交互结构,硬质片层,正在将产品之间的壁垒打通,促进软硬件结合与相关部门的协作。
6. 布局方面:目前苹果的生态链中尚缺乏眼镜,从各项专利资料来看,灵动岛是在图像引擎中固化的一部分,与手势识别相关的算法(写入芯片)以实现“无需触屏即可交互”,类似于iPad上的悬浮鼠标功能。