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非想天则文化考据

2020-01-31 12:58 作者:东游鉴  | 我要投稿

则的入坑难度,群文化,新人文化

一谈起最难的东方正作游戏,你会想起什么?绀?地?我知道肯定有人会说则。格斗,对于大多数人而言是一个可望不可及的领域,如果是动作游戏,东方act,也许你可以通过多次尝试,训练,或者是套路逃课以达过关的目的。但是格斗就不一定了,当你的对手不再是ai的时候,这就意味着,对面不再是程序设定的机器人,出招不再会规律化,不会容易出现像黑魂的骗招打法,也不再可以通过多次尝试去迅速拉低双方的差距,更加不存在所谓的套路逃课。毕竟你对面可是和你一样的,活生生的人啊!不再像东方月神夜的关底boss那样可以简化,可以通过套路技巧解决。毕竟就算是天朝第一机师狗棉的吃包速度,都比不上re-scarlet的速杀速度,明明纯伤模式下则掉血更快。

 

这就是pvp游戏的难点,你的对手是人,而不是人机。而非想天则也是由于其历史足够悠久,培养出了一代又一代的大佬,有擅长连段的例如烟花,有擅长打架的例如老木,有擅长直播留档的例如掌百,有擅长的高飞的例如糖果药,有擅长jsb的例如蠢pa,还有擅长咕红白攻略的例如钢琴男。由于这些大佬的存在,新人入坑几乎就是被暴打,没有任何余地,没有一丝反驳的机会,百分之百,肯定会被暴打。这不仅仅是操作的问题,更涉及到理论,判定熟悉程度,机体理解,心理套路等等,熟悉兵击的朋友也许可以理解,就算双方都是练家子,在一流和二流之间也是可以通过对武器或者规则的理解能力、骗术等等拉开差距的,何况你的对面是新人?正巧有段时间赶上中美关系紧张,诞生出了非想天则名句“打则死路一条。”

是不是所有人都会这一句?

 

有个情况其实很奇妙,那就是虽然华也算是pvp游戏,但是唱衰的力度远远不及非想天则,我猜想这主要是与非想天则的年代感有关。毕竟则已经十年过去了,有些大佬你可能永远也打不过了,而华呢?年龄上相比之下总觉得还有机会,实际上也的确是这样的,华在各种意义上都更适合新人,然后你会发现自己还是打不过。不过不管怎样,华在东方大环境下的难度印象分远不如则,反倒是出现了“打华千秋万代,打则死路一条的声音。”而打则死路一条的种种,也的确是对则圈的后续新人发展产生了阻碍,不用想都知道,就算是喜欢格斗的东方玩家,在听到如此恐怖的一个吃人组织“则圈”以后,都要左右踌躇,再三思量吧。不过这句标语倒也是为圈子里添加了不少头铁的玩家,据说现今非想则新赛的群主方块五开始打则就是由于好友疯狂跳脸约战入坑,最后其好友再也打不过方块五了。不过大多数玩家该打不过还是打不过,东方圈内大部分则玩家甚至不会去精通连段,大多数是以一个我能和群友娱乐打打,这游戏我能玩的水平去娱乐的。

 

于是新人有时候就不想去打大佬,更想去找同水平的新人打娱乐,由此诞生出了一个新的组织——萌新群。顾名思义萌新群就是由萌新自发组建起的一个以低相对娱乐打则的平台,而大多数萌新群也并不是没有大佬,或多或少会有一至多名则圈底层人员(相对3)或者更高层人员,起指导作用,解释判定,打法,连段技巧等等。极少数情况下萌新群不会存在相对3或者相对3以上的“大佬”,这一现象被某些老人称为圈养,如同家畜般养殖之意,也有的并不认可其性质为则群,如果群主或者管理等等拒绝所谓大佬入群的话,较为极端的老人对待这类群甚至会考虑qq爆破,挂人等措施。听起来很可怕,其实这类群根本不会为则圈产出战斗力,反而是吃新,屠幼现象在这类群中屡屡发生,错误估计机体强度的现象严重,更容易传输消极的打则观念,换句话说就是吞噬了圈子里的新人流量,却对圈子毫无作为。故部分则佬对此类群聊极度厌恶,群主屡教不改者,一呼百应,改号换皮,渗透攻之。观者过瘾,戏者自娱,新者惶惶,群主名留千古,后均称则圈大戏。

一些大佬不知道的萌新群公告,这里不方便透露群号与群主,我自己反正不玩

 

这也是则圈和华圈很不同的地方,则圈各个机师年代断层,由各群混出来的机师风格各异,看待机体性能方面各有异同,不过则群往往换群不换人,各个群也许只是根据功能与流行程度不同,在话题或者常驻水军方面各有特色。比如说同样的一批人,要打则在一个群,嘴则却跑到另一个群去了。甚至由于群内话题流量问题,一个群的活跃水军会逐渐向另一个群转移,逐渐出现同样人组成的群,但是一个冷一个热的现象。而华圈不然,华圈从社区建立开始就只有两个群,后由于恋萌萌机器人事件,也逐渐向一个群浓缩,某种意义上可以说华圈只有一个华群,而则群比魔理沙的女朋友还多。可以说,则圈的文化无论怎么谈都避不开则群,而则群怎么多都避不开换群不换人这一怪圈。有时则圈自己都不知道自己的命脉究竟是那些群,还是那些人,由此你就能理解则圈对群的概念有多重视,也能理解为什么会有一些暴躁老鸽会去爆破一些性质恶劣的群了。

 

在一些新人群,大部分群对新人和大佬的区别都是卡在了相对3,这一设定并非明文规定,而是绝大多数的新人比赛中,参赛卡住的相对就是3,一旦相对上3,则无法参加参赛。要是听不懂的话也许可以这样理解,打比赛的不一定都是新人,可能有一年多还没有打则上3玩得比较摸鱼的选手,但是上了相对3你就不能参赛了,而这场比赛因为这个限制才叫的新人赛而已。这一原则的设定是出于部分人入群早却打得少,可能水群能力一流谁都认识,但是打得不行。所以新人和战士的区别一般不以圈龄划分,而是实力。顺带一提,在新人眼中可能相对3就算是大佬了,其实在圈内人来说叫沙包,甚至有个古老的划分方法为则圈的底层人员,相对3为则圈底层,不到3不算入圈。这一划分法预测出于非想天则鼎盛时期,据说那时的机师人均相对4,现在已经明显不适用。首先圈子的生态不能提倡唯实力论,否则必不长久,大佬独断严重久之圈内闭塞,无法与外界取得信息交流,办活不易,香火难续。其次能战者或有阴阳,不具武德,无能以治圈策群。以及新人需要得到应有的尊重,不能一家独大,则圈不只有战士,还有肝疼的mod制作师,敬业的群战直播员,整活的群战策划,咕咕的万字攻略作者,则圈的繁荣并不是由打则大师的胜利赢出来的,反而是靠的每一次群战的策划,选手对决,直播录播,赛后再交流,最终集经验大成者写出攻略,靠的是其中每一个人共同钻研奋斗出来的。如果你看到有大佬在群里倚老卖老,唯实力论,你就当他消息闭塞,目光短浅吧,毕竟时代变了,那个辉煌的时代已经一去不返,如今的机师交流还是应当以求同存异为主。

卡相对3的则赛


有关ming的猜想,与机体交流相关事宜

有一个比较远古的词如今还在用:“ming”,就是用来形容交流中过度吹捧某机体过强的词。在机师与机师的交流中,其实或多或少会存在这方面问题,但只有一方觉得另一方太过分的时候才会把这一词抛出来。例如新人常说的,高达为什么伤害那么高,蕾米j2a为什么那么棍,uuz为什么那么难打等等。这其实就是多角度的机体理解问题,高达伤害高,判定大,但与此同时高达收招收不住,而且个子高容易被压制,立回过于笨重,可以考虑骗招,压死等套路,而这些操作需要一定的心机,和兵击的骗招,csgo的假闪是一个道理,含博弈成分,新人打架不懂这些反而容易陷入思维陷阱,久而久之就觉得高达棍了。而蕾米的j2a,我听某人说了一辈子j2a判定大,但是把判定图扣出来论性能我还真不知道他一个uu有什么资格说我蕾米,直到我后来和老赵的大屁股瓜打了一场,我才知道蕾米的j2a的棍性和蕾米的运动轨迹以及后续有个j2c有关,它的棍性是有机结合起来的,并不是单单j2a一招很棍,而是加在一起它就棍了。而至于uu,这机体可以随意ming,就是不要当着uu的面,这是唯一一个论强度没有人权的机体,我曾在华圈那边开玩笑,黄昏要是准备给华加入uuz这个机体,第二天,华卒。讲了以上三个例子,不难看出ming机体的现象主要是出于打法思维存在局限,机体理解不完善,机体理解不对等原因,少量是梗。

 

从心理的角度上讲,ming机体其实是一种不甘的象征。被ming的人不想否认自己为了练习一个机体所付出的努力,毕竟自己扎扎实实练习过了才玩得这么好。而说自己的机体太弱的人,也是不想否认自己的练习,我练了打不过,下意识的就会去责怪机体强度,这是人类本能,总会去怪点什么的,不然就是对自身打则意义本身的否定,于是对其他机体的评论变成了ming。说到这里,如果下次你看到别人在ming机体的时候,会不会宽容一些呢?但是惯犯就不要放过他了。其实有一个解决方案可以轻松解决各种ming机体的情况,那就是自己去玩这个机体,俗话说得好,打不过,就加入。然后你就会发现,高飞青蛙,uu,不过如此。

 

实际上,ming也可以当成是则圈的机师交流的观念不对等所诞生的产物。则圈的机师按照所掌握的机体、机体数量各有分类,比如只会一个机体的就叫做专使,我只会蕾米所以也叫蕾米使,而会几个或者会好多机体的又叫节操,全部都会玩,敢于打架直接浪漫的选择—随机的,就是全人类。就算是节操或者是全人类,基本上都是有一个机体特别强的,从实力分布中不难看出其曾经作为专使的影子,全人类开荒的机师少之又少,大多都是练好一个后才开始玩其他机体的。这就导致了一个问题,那就是几乎所有机师对各个机体的理解都不对等。比如说我是蕾米使,我对蕾米的实际情况比较了解,但是对其他机体的准确强度很难有一个系统的认识,在交流过程中,各个机体的强度,特性,优劣都主要是靠我自己玩蕾米能不能打赢得出的直观感受,这也是为什么很多人开始玩一个机体的时候总会抱怨自己的机体弱,其实是因为打不过,对对手和自己的机体理解不到位导致的。

针对这一现象,其实平时偶尔去玩一玩自己觉得棍的机体就会好很多,别人怎么打你,你就怎么打别人,如果好用就说明它的确棍,如果不行,那别人怎么破你你也可以学到以后怎么破这种套路了。这就是则圈交流的一个大致情况,打架,嘴则,论机体,拆套路。最后你会发现它其实是个循环往复的过程,打架后输了肯定会意识到自己的不足,然后开始嘴则,问则,套路怎么破,时不时就会ming到机体头上,最后拆得套路,下次打架去迫害别人。

 

只是交流的时候,唯独这个机体强度,个人建议尽量少谈。一来方便减少事端,二来我们熟知的机体强度其实并不一定是实际的机体强度。以前有一个比较简单判定是否是棍机的手段,就是在基础相同的情况下对不同机体赋予相同时间,能够快速变强的那一个就是棍机。这种评判方式其实有一定的局限性。我在和华圈交流的时候,发现他们正处于一个阶段性的时期,就是现在的华还属于机师领袖的巅峰强度决定机体强度上限的情况,领袖的强度会直接导致圈内对这个机体强度的认知。(这里我是以大狸子的情况为例参考的)评判机体强度,其实有三项参数:1,新人的上手杀包速度(决定下限);2,领袖的极限强度(决定上限);3,公众认知强度(什么都决定不了)。其中公众认知度主要是一个混淆视听的作用,可以参考,有一定的价值,但是基本上问他们参考的原理就发现要么是只参照了1或者是2,而华中恋恋机体(下限高上限底)的诞生实则颠覆了旧强度评价的认识,对机体的上下限的双重考虑有了更加明确的要求。而3的参照侧重点其实和游戏本身的年龄有关,当一款游戏处于开荒阶段的时候,就会比较侧重于1,而后各大流派开始兴起,其中的掌门领袖就成为了关注点,进而演变为强度的代名词,于是侧重于2。当游戏再往后推,新人和老人同时都有发言权的时候,听得比较全面一点,3就是一个比较准确的参照对象了。所以我偶尔也会拿则的历史和华圈的大佬limbo开玩笑,和他笑谈现在华要是和则的发展趋势一样的话,华圈现在应该属于一个什么阶段。没办法,毕竟则真的太长寿了。

 

则的长寿论,老人强度传说,专使群

可能很多人都有过疑问,非想天则都已经十年了,怎么还没有死?其实从东方的正作依次看过来,的确没有一款游戏能说成是死的。stg各作基本是一个相互扶持的状态,难的有出名的绀,地,亲民的船,还有比如说麻将山,本身就比较有梗的作品,再加上stg你玩会了一个你大多就会去尝试另一个,就连冷门的花现在我都可以找到专门的群,甚至有比赛。则在正作中的人气我怀疑反而是一个佼佼者,不然全国各个tho则并不会频频作为既定项目之一。则的火爆我推测还是和他的难度,本身是一个pvp游戏,以及线上下交流方便有关。pvp游戏意味着非想天则必须依托玩家社群进行发展,它会强制玩家自主建立社群,而难度决定天花板,直至今日仍未有玩家敢于宣称自己完全毕业了非想天则,高难度反而可以留住非想天则的核心玩家,不像月神夜,速通三禁大主教re-scarlet现在都去玩战双了。而最重要的一点,线上下交流方便,这是一款线下只需要两台电脑一根网线就能联机的游戏,或者单机pvp也是可以做到的,不像旧时的幻走需要专门的服务器,而且也不像幻走至今仍未开放观战视角,拥有游戏机制上的缺陷,社群内部各种补丁一应俱全,缺啥有啥,线上办赛规则各异,有群就能有平台,可谓方便至极。

 

不同于stg各作都有人玩,ftg目前分地上与游泳两派,两派中主流游戏都以最后更新的官作为主,例如地上为则,游泳打华。虽然两派的先代作品依然有人玩,但是玩的人基本上都会则,例如我在游戏性上就更喜欢绯,可是没有人陪我玩,只好乖乖打则。如果是经历游戏换代的老玩家,尤其是游戏代数越多,入坑作越古老的玩家(地上与游泳分开),他们通常都有一个特点,立回水平超强。则圈立回文文大师蜜蜂文曾经说过,玩萃梦想可以有效提高立回水平,凡是萃梦想过来的机师,立回水平没有差的。其实这主要和游戏机制的发展本身有关,地上格斗第一代萃梦想其实操作和概念上更倾向于拳皇,而且根本飞不起来,这就使得一些角色对位置距离的需求格外严格,以及萃梦想时期一些在则里很牛逼的判定招式都要么被削弱判定大小要么没有什么取消连携,少数依旧棍的在萃梦想还非常吃机体克制,你们就知道他们是怎么从那段时期练的立回了。再到绯飞行模式正式解禁,基本上是一个人人棍机的时代,据说就算是绯转则没什么改动的最棍uu,在绯时代也不过平庸。虽然飞行模式解禁,但是如何发挥机体优势控制对战节奏,仍旧是对战时的思路难题。即便绯时代的rep距今多少年,但其对战思路在今天依旧实用。现在很多人一再吹嘘非想天则的大佬强,却从来没有思考过大佬哪里强,除了对游戏的基础理解,对战思路仍旧是当今对战最需明确的目标,有的大佬明确到机体,有的明确到人,而萌新普遍至今什么都未明确,殊不知这些是早在前作就已经明确下来的东西,前作文明所传之理,传承之重,可见一斑。

 

历代领袖,机师掌门,业界大哥,不可谓不知传承之重,于是就有所谓的专使群。专使群顾名思义就是只交流某单一机体的群,群内成员大多都是专门玩或者节操性质的也会去学某一机体的机师。性质上依旧属于交流学习用群,但是大部分专使群却并不反对节操、以及其他专使进群交流,一些nb的群也不反对瑟图大师,也许说得好听一点放其他的专使是为了一起讨论如何克制其他机体,打起来不难受,但是放瑟图大师纯粹是为了那啥。不过各群基本上都有度,有些事情并不会说到台面上来,就像古代习武,点到为止。这里说明一下,我个人非常希望进高达群进行亲切友好的交流。

某些老群会封群,一些专使群也不对外

 

从各个专使群,其实我们也可以看出各种各样的问题。专使群的存在其实本身是好的,不像一些大群话题难以专一,新人问话难以得到非常权威的回答,因为没有大佬说明,你也不知道和你对话的是什么人物,可能是领袖,怼了显得你傻逼,可能是毒瘤,信了可能很多人都讨厌你。专使群存在的本身其实是好的,而根据各个机体的人气看来,有些专使群其实已经凉了。老蝙蝠群全是炉石云云,白菜的蝙蝠群现在看来还算是专业。但是19的专使群,以及一些其他的专使群我的确看上去不像是一个群,有的是机体人气不行,有的是群主基本上不管事,在打理上本质荒废,更别提像一些人气低迷的机体,甚至机师不成群。青蛙活着能打的,屈指能数,苗机现在也主要是富婆,sos,雨寂三人顶天,有些机体基本绝后。个人认为新人选择机体其实大部分个平衡性以及机体设计有关,角色人气有,但还属于少数,在后期运营又和各群管理整活频率挂钩,部分机体难以收到广泛群众热爱也属于可以理解的范畴。

看积分和称号知群活跃度

 格斗两派:地板与游泳之间的恩怨,黄昏喜提大锅一口

说回格斗两派,稍微有点了解的人,都知道地面和游泳两派有过节,但是很明显做游戏的并没有意识到这一点。其实这和则圈人帕露帕露有很大的关系,从萃以来,那时的格斗作仍然可以看出拳皇等潮流格斗游戏的影子,以拳脚为主,取消链、帧数等都要求很严格,搓招难度在现在的格斗作中堪称巅峰。然而,弹幕太香了。随后出绯,确立了后来最鼎盛最受欢迎的立回体系,这是唯一一个除了中国百家争鸣人人棍机的时代,我个人非常倾佩于这个时代能有人人棍机的评价,人人棍机也就意味着所有机体各有自己的特色,能够凭借自己机体的特性把握对战节奏变得尤为重要,而且在这一点可能还挺均衡。后来出则,历史原因已经不可考。有个时间段则和绯是单独的两个游戏,打过合并补丁的人应该不难理解,那个合并补丁是后来出的,合并后也并不是马上叫的则,而是绯想天·则,也就是哈尔滨时夏格斗祭中当时海报过时的叫法,后来才统称为东方非想天则。到名字统一后,则这个大名就席卷了整个东方圈。你可能不太了解,当年真的可以说一个时代的名字叫非想天则,而不是非想天则在东方的某个时代,甚至则曾经一度从东方圈中跳脱出来,这是难以置信的,也说明则当时有着十分可怕影响力。可能我这么说还是有人不太理解,那我换个说法:东方被开除二籍了。就和这种事情差不多,和东方一样它并不是不属于二次元了,而是随着自己的文化逐渐兴旺可以做到从二次元中独树一帜甚至跳出其本身的生态规律。这是东方已经做到的事情,而则圈同样做到了,它曾一度从东方圈脱离出来并影响至今。证据就是,两年前如果你去贴吧群钓鱼,偶尔,可以碰到不知道东方但是打则打得贼溜的大佬。则圈当年甚至有能力去拉到外界赞助打比赛,兴旺到一种无法比拟的程度,而这一切都得益于则超豪华的角色阵容和前作为则打下的超人气玩法。可惜黄昏,将一个叫非想天则的帝国亲手葬送了。


如果你现在在则群和群友讨论黄昏,大多数人都会给你一句傻逼黄昏。那就是地面和游泳的孽缘。和地板不同,游泳的开道并非一路顺风。据考据,楼初期平衡极差,红白一统天下,一个道具扫把,无限破防狂压,楼中期修正扫把,可以玩了,然后这时候的cmv制作的挺不错的,玩家也多。后期大狸子被喷的厉害,我问到的老人就退坑了,那时候差不多就是SH顶点统治楼,白莲超强的时代。而且楼出现的时候,有一个很严重的手感问题。他的手感就像游泳一样,按现在华的说法叫中轴,立回飘忽不定,可操纵性大幅度缩水。于是则佬一看,纷纷表示玩不来,甚至恶劣到现在的则佬一提游泳色变,上海th10后氧气在群内透露其实黄昏的主催来了,但是没人认识,掌百带头调侃说还好不认识,不然不写个则2他走得了吗?虽然玩笑成分居多,还是可见游泳作在则圈臭名昭著……

打则的茶哥,对地板的执著

其实这里有个误区,游泳虽然指代所有空中格斗,可是历代的空中格斗手感都是不一样的,例如华就像橡皮筋。而且这个则楼过渡过程虽然拉跨却依旧有人顺利过渡,甚至经常有比赛。不同于地板最后都趋于新作,录诞生后,游泳依旧没有平稳过渡,反而是进行了一次大跳水。据说在录时期开始因为妹红登场人气很高,但是初期录的系统设计的确是喂屎,有些莫名其妙很明显不符合游戏玩法规律的设计真不知道黄昏是怎么设计出来的,使得录直接打下空战低谷。录移动系统更改,但是无法挽回那些不喜欢空战的玩家,符卡系统的更改导致技能变得单调,然而最恶心最弱智的设计是他把倒地保护给拿掉了。首先科普一下倒地保护是什么,一些格斗游戏为了限制无限连,强制会给连招部分数值,达到一定程度后开启无敌,或者掉在地上后强制无敌。把这个拿掉其实也就意味着,血条不再有意义,能连到死,还要血条干嘛?然后再配合另一个设计,录非常容易破防。你品,你细品,这就意味着我只要摸到你,你就没了。防和不防没区别了,只要被摸到,都是一个结果,再加上这时黄昏游泳以来平衡就从来没有靠谱过,最后你猜是谁让黄昏意识到自己的错误?tr,日本东方格斗最nb的人之一,和黄昏说这游戏设计的压制收益太大了。由于黄昏这一作智熄的设计,录前期基本上处于一个暴死的情况,有人玩,但是比起来尝鲜的人数可谓断崖式的大跳水,甚至有一群人回归到楼,和录在游泳中又分为了两派......录后期其实游戏性改得差不多了,比起前期要好得多,或多或少在口碑和人气上有些许回暖,却依旧无法弥补黄昏把自己玩死的前期。可是接下来一作,终于使游泳人民完成了统一,那就是华。其实不知道是游泳玩家也对黄昏失去信心了还是游泳历代过渡都这样,据说华的试水就真的是在试水,本质上打楼的还是回去打楼,玩法开发进度极为缓慢。时至今日,华的游戏更新虽然没断但是补丁的平衡情况仍未完善,游戏本身还有很多需要修改的地方,上个时期的华有如脚踩西瓜皮滑到哪算哪的样子,可随着aoa社团的创立,玩家群体的发展走上正轨,看黄昏发布的平衡补丁,修正大方向也不是问题,少数tho开始重视华赛,华圈未来可期。而这个时间段则圈在干嘛?傻逼黄昏不出则2。回过去看黄昏的格斗发展史,从则为分界点对更新基本处于抛弃情况,游泳一派要么是有新作要么就有持续的补丁,而地板呢?地板呢?则近十年来啥都没有,完全放养自生自灭,不是说这不行,反而是正作持续发展的一贯作风,但是则2的呼声越高,游泳新作对则圈来说就越是刺激,要求也逐渐从则2降低到了有地板就行。其实你去则的贴吧群(最能打的则群),会发现其群公告还留有楼游泳的余地,可是现在群内根本就没有楼有关的内容,全是打则的,本质上还是从地板到游泳拉跨留在则的老玩家和从其他群慕名而来的挑战者。甚至有些玩家想则2想疯了,没有就自己造了一个,现流传的老外的则2,民间补丁,就是实在受不了黄昏不做地板的成果,放眼游泳,目前还没有这个创作力。

则2
非想天则mod群内的搜集到的补丁
贴吧群13年楼的时代


地板与游泳的恩怨情仇,并非不可化解的死结,而是黄昏社团给玩家社群遗留下来的历史难题。通过黄昏的格斗作历史我们可以考据出两派渊源起于黄昏,并由则向游泳施加怨念。其实游泳多多少少对地板也是有怨念的,但是比较被动。这就好像你爷爷下棋必被指指点点,你爱玩的游戏必被指指点点一样,华对则的怨念是出于一个被动的背锅,它承载了则对黄昏新作格斗没有地板的怨念,甚至无论出个什么长得像格斗的东方游戏都会先问有没有地板,久之自然也会对这天上飞来的大锅有意见,可当双方真正一起交流的时候,明白人都知道收敛一点,毕竟真正的锅主是黄昏(不放权),黄昏也根本不会去做则2。

2020华灯宴的ftg节目两组合作节目但由于历史原因并没有合并

 

现在海内外的则社群,tho则赛面临的问题

海外的则文化,可能我是最没有资格说话的,机核网410前辈的名作CV19618其实记录的很详细,郑州tho则赛主办夜神长年人在北美,水嘟嘟是目前主要的海外交流则群的主要负责人,我只是个写字的。国内与海外的非想天则交流主要依靠的是dc(discord),国内有个qq群,也就是水嘟嘟那个,但是现在群基本处于荒废状态,看群公告考据主要还是中国人搜集与海外交流的rep的,可是你在群文件里还会找到dota和幻走。也许看到这里你会以为则的外交毫无发展,那你错了。就算是机核的410前辈也没有在文中写道,有一个叫希诺达的人,教会了所有海外则圈两句中文。如果你和那群老外说“gei gei(给给)”他们也会回你“gei gei(gay gay)”,可能还会和你说“mo pi gu(摸屁股)”妈呀,这是都教了些什么东西啊……

自行体会
三句分别是“有则吗?”“抱抱”“(自行体会)”
有能力者自行在评论翻译
请自行体会

而国内的则,近年来也有了一次回暖。其实我自己认为这次回暖和tho的全国化有莫大关系,tho全国化,而各个tho首选打则作为舞台既定项目,开始的确把各地的则佬一下炸出来了,新人也渐渐开始了解则这个游戏,虽然实力不怎么样,可个别tho群当时委实就是个则群。我不知道是哈尔滨当时并没有进行考据还是盲目的去效仿其他tho都搞则赛,哈尔滨开始是只做了则赛,也就是时夏格斗祭。怎么说呢?目前的非想天则已经没有了往日的辉煌,不再有人气足以作为单独的活动在线下举办,线上可以,但是线下不行。各个tho虽然都有则赛,而且都有人玩,可本质还是依托于东方活动,现在的则圈发展我认为也还是主要依托于东方为好,毕竟现在人气上不再有能力跳脱出东方。以上原因,时夏格斗祭的办活质量还有待提高。

 

而在第一年全国化后,各个tho的则赛又将面临新的难题。那就是大部分tho第一届后把大佬炸出来了一遍以后,萌新退赛化严重,不敢于上台挑战大佬,以至于赛前报名过于冷清。少数几个地区不会出现类似的问题,第一是上海,触手云集,甚至有机师不远万里前来交流,第二是广州,格斗氛围一直不错。但这是这两个城市都有十分庞大的触手基数,其余城市无法效仿,再加上富婆与阿茶巡场打则,虽然二位都算是能打的机师,可实力与威望上也足以劝退。其他地区的tho则赛建议还是在赛制上进行创新,或者在游戏本身上进行革新。目前赛制上提倡去竞技化,以娱乐观念办赛,淡化输赢观念,把则赛娱乐的一面发扬出来而并非是触手表演,毕竟触手操作观众看不懂,不如生草。游戏本身上的创新,也就是mod,目前本人创立了非想天则mod交流会,希望能以更改贴图的形式使非想天则的比赛更生草,台前效果更直观,群内还有各种时期的魔改数据补丁,也可以去考虑让新人体验一下民间补丁的则。以上创新,请各个tho建立在了解非想天则的文化及游戏的前提下进行,不然不推荐擅自更改,最起码不要给机师弄出像蝙蝠双脚不能离地的规则。实在不行,还有planB:打华。还能再撑一年,后续本质一样。

 

也就是说现在的则赛普遍出现了一个新人参与率的问题,这个问题其实开头里或多或少也提到过,还是属于一个则圈难度劝退。新人入圈免不了被暴打,他会出现思路短板,理论死角,无论如何都很难想到好的打法,这也是为什么触手随便杀新人的原因,毕竟别人可能打了十年,你可能只玩过两个月,经验和练度的差距无法弥补。对新人个人还是提倡以一种学习与交流的心态去对战,新人一定会被暴打,谁当年又不是新人呢?被暴打的难受了,心态炸了,那就last,打完后问一下大佬的建议,然后把经验学到再去揍别人,或者看看rep,你就容易发现自己有些操作很蠢,这都是快速提升相对的方法,而当你相对上去以后,你也会发现当年口胡的那个相对也没那么重要。

 

由于相对的概念实效性已过,这里不多赘述什么时候是相对几,要测请找负责的大佬去测。一般只测到对3就可以了,再高没有意义。这里说的再高没有意义,是因为3以上的相对在现在对于机师来说只有打得过和打不过的区别,新人标相对会有个鼓励新人提升的作用,但是现在新人说相对好像都用来口胡,一度走偏,可能这也和之前说到的新人卡相对3有关系。口胡是坏文明,朋友之间可以适当口胡开玩笑,但是不熟的人口胡可以直接当东方圈的阴阳人处理,严重的可以直接屏蔽。在娱乐性质的对局中,包括菜鸡互啄,大佬失算,等一类看上去非常蠢,很生草的操作叫做jsb。这些jsb可以说是日常对决中的笑点来源。诸如此类,则圈还有很多的黑话,外行人会很难理解这些黑话,就好像小狐狸一开始很难理解awsl一样,它是则圈文化的一部分,例如之前说的希诺达的给给,他对老外来说和我们说“哎哟卧槽,这是好的”是一样的。而有些东西,虽然别人不懂,别人不知道,但是它只要有,只要还在,对圈内人无疑就是一次振奋。那就是2020年的华灯宴,跳票两年后的则终于出现了,虽然看过一次以后,绝大多数群还是回归于ip与插ip的忙碌中。

华灯宴中的祝打则相对3

 

最后来讲一句格斗通用的黑话吧,谢谢指教

这大概是全东方人都懂的一句

作者:人间脑洞子

考据社团:蓬莱浮世长梦乡,Antinomy of Arena

特别谢明:limbo,linya,希诺达

后记:本篇是对则圈生态文化的一次简单叙述,内容部分涉及到ftg历史,玩家生态,圈内黑话等等。由于涉及大量玩家社群内容大部分考据均出自熟人口述,或者笔者主观理解,具有一定的主观性,片面性,与倾向性,但是对于不了解东方ftg的人来说依旧具有可参考价值。


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