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关于“饮月/饮月君”你真的读懂他的机制了吗?

2023-08-18 01:06 作者:苏白不是苏白  | 我要投稿

首先引用一张b站大佬:冰痕雪影的图 简而言之从上述8.15最新调整改动后饮月的数据 首先我们要明确的第一个点是饮月的主要输出手段是什么 毫无疑问是战技强化普通攻击最高三次3/3 也就是说每回合饮月的战技点需求是3 那么生存位在优先考虑能脱手奶(依靠被动)罗刹的情况下可以保证每回合稳定产点1/1 那么按照上图大佬q3a3的逻辑点来支撑战技点收支平衡(就是饮月强化普攻消耗3战技点-3;三个辅助普攻产出3战技点+3来达到战技点平衡) 然后通过饮月大招的2龙鳞来解放2战技点压力从而让辅助能用这2个战技点做事情(佩拉战技解除增益,罗刹战技加血解控,停云战技增伤加攻,鸭鸭战技拉条增伤,驭空战技增伤等等) 然后是输出循环,在讲这个之前看下饮月的面板以及光锥属性

能量140,嘲讽125,记一下这两个点就行;

光锥你只需要知道常驻18暴击面板,状态效果18/36攻击增益buff以及6/12能量恢复效率增益buff

普攻以及强化普攻你只需要记面板虚数伤害5.0倍率,回能40

龙自在力给的:叱咤buff:爆伤+12%/48%(4层)buff持续时间是0.5(原因是我个人习惯称呼它为0.5,你也可以理解为1回合但是是以自身为起点和终点,意思就是自身回合结束效果消失,无法插队吃到buff类似于青雀战技自摸不求人后先强化普攻再开大,点慢了就吃不到不求人和战技增伤了,能理解就行) 然后就是:亢心buff:每段攻击后亢心叠1层,q3七段伤害刚好叠6层,buff时间也是0.5,效果是造成伤害+10%/60%(6层) 这里亢心有一个毒点或者说误区那就是他是多段攻击后触发且回合结束就buff也结束,下一回合需要从0开始叠,q3多段伤害数据我没仔细找,咱们默认500/7=71.42857143%算70吧方便计算,那么每段伤害是70的话,第一段是70,第二段是77(+7),第三段是84(+14),第四段91(+21)最后就是70*((0+1+2+3+4+5+6)*101%)=70*121%=70*1.21=84.7,实际增伤是21%而没有到离谱的60%这个很重要,如果需要满额吃满60%就需要2命自拉条的一动一大一动,让第二动能吃满60%增伤,同样也就意味着二命光亢心的伤害提升就是 0命,亢心6层,q3整体增伤21% 1命,亢心10层(6+4),q3整体增伤40% 2命,亢心10层(6+4),q3整体增伤40%+60% 为什么2命是100因为二命龙鳞+1且自拉条强行续一个0战技点消耗的q3且回合没结束亢心不重置,直接是10层亢心满增伤,然后你要知道这是增伤,是虚弱(虚数弱点增伤),爆伤增加(天赋吃叱咤以及内圈球和其他所有额外增伤说累计的总出伤数据)举个例子就是攻击1000暴击70爆伤100的面板,算你q3倍率5.0就是5000出伤,70爆伤100平衡性算就是(700*2+300*1)=1700,然后去算0-2命的提升0~21%~40%~100% 算了这个可能没啥意义你就知道上述增伤还得计算上q3的伤害倍率5.0也就是500%虚数面板伤害 就是0命500*1.21=605%虚数伤害 1命500*1.40=700%虚数伤害 2命500*3=1500%虚数伤害(其实我还没算上一大的300%多虚数伤害以及1.6的亢心倍率所以二命的一动一大一动虚数出伤百分比其实是2000%左右当然这是卡能量上限的单回合极限出伤爆率,这么算的原因后面命座里我会说) 别质疑为什么2命是500*300%,因为是二动q3,第一动是500*1.4=700第二动是500*1.6=800,所以是1500%虚数伤害单从q3平衡而言可能不高但是是单回合一动一大一动所以出伤会很夸张,这点如果搭配上专武的龙吟,叱咤这些数据拉开幅度只会更大 因为一命的亢心叠加方式改了,每段攻击额外叠加一层亢心,那就是70*(0+2+4+6+8+10+10)=70*40=2800(其实这里是70*1.4=98但是写70*40是更方便看70是虚数出伤倍率,40是40%出伤的增益倍率,总出伤平均下来是每段98%虚数伤害然后98*7=686%总出虚伤,这时候有人会问为什么和前面700对不上为什么不写70*1.4,因为前面本身算多段每段出伤的时候就是71.428我为了方便计算取整的70,所以也是因为这个所以没算那么较真因为这里本身是算亢心buff的多段出伤倍率的)所以实际出伤你记得是一命是700%就行 然后...哎呀我要说啥来着,改草稿算上面数据解释去了给我这里搞完了算了估计也没人能看到这里应付一下得了其实写这篇机制本身更多的是打发我自己时间和写给我自己看的如果能帮到更多人就更好了 算了等想起来再说吧继续往下看吧

这个只需要记一下:起蛰:对虚弱爆伤+24%(只要符合条件就是常驻面板增伤)

然后书接上回关于一命二命亢心buff对于单回合虚数总出伤倍率计算上面其实已经说了,本来想放在这里说的但是哪里提到了就干脆说了,这里就做个总结吧: 0命亢心单回合虚数总出伤:605% q3(强化三次的普通攻击)倍率是500%虚数伤害,亢心6层是21%增伤 1命亢心单回合虚数总出伤:700% 亢心10层是40%增伤 2命亢心单回合虚数总出伤:1500% 亢心10层是40增伤+60增伤 别问,因为我算的是单回合虚数总出伤,所以一动一大一动我只给你算两动的出伤,因为大招算上差距更大,因为0命大招只能吃亢心21%增伤,还得是一动一大不能是一大或者插队大,更别说1命的40%了(其实二命的大也是40%和一命一样所以一命的提升相对0命是19%虚数总出伤,2命相教一命其实更多的是一动且是吃满0.6倍率亢心的一动),因为四命给的是叱咤的爆伤增益回合持续时间,所以相教亢心而言要单独分开而不计算单回合总出伤其实是有点类似耍流氓的

然后这里是4命的嘲风,叱咤的增益buff回合数从0.5变成了1.5(你可以理解为从1-2,0.5只是我个人习惯前面有说因为他其实不能算1回合,相比较下比如停云的战技持续三回合是需要所有人回合结束(我称之为大回合)才结算掉一个回合,这个我称之为完整的一回合,而像那种自身回合结束就结束的类似于耍流氓的我更愿称之为0.5回合,因为这种buf多是出自自身,吃不到其他回合外收益,从自身小回合开始又到小回合就结束所以更不如叫小回合或者0.5) 然后叱咤其实是爆伤收益,相对于亢心其实有点配不上这个四命了,如果把2,4对...(被捂嘴:可不敢胡说啊,要是真改回去...)

6命其实也很强,因为陪跑驭空的存在让见谯(qiao第二声)其实在驭空上就能稳定吃1加上进二阶段那就是(上面二命的出伤)emm算了,抗性穿透这块真没研究就不说这个了咱也不懂,其实算起来我也是个才入坑不久(罗刹池子入坑的)的纯萌新(没玩过米忽悠的任何游戏包括原) 然后来聊下回能,15/140 天赋开局+15,q3是40回能,专武是6/12,如果是按普攻算那就是开局15/140,第一回合一动15+40*1.06=57.4 因为专武是释放普攻时获得龙吟所以是可以吃到6%回能的 然后二回合是57.4+40*1.12=102.2 龙吟持续2回合,效果是+18%攻击;+6%回能效率;可以叠加2层哦~ 然后是三回合102.2+40*1.12=147/140 然后就是40*1.12=44.8;140/44.8=3.125 开局3动一大,之后四动一大 所以这时候你需要什么呢?没错!当当当当(哆啦A梦掏道具声) 充能绳!!! 充能绳:+20%回能效率 (解释下我玩这么久没刷到过金色充能绳,搜的图片显示是19.18还是81忘了反正为了方便计算所以你懂的,老样子干脆计算20整)就当是哆啦A梦的加成好了 那么计算公式就是 开局15/140 第一回合15+40*1.26=65.4 第二回合65.4+40*1.32=118.2 第三回合118.2+40*1.32=171/140 然后40*1.32=52.8 140/52.8=2.651515152 开局三动一大,之后每三动一大 这个时候你就会觉得,那专武的提升好像也不大啊就回能效率这一块而言(我的回答是:好像确实) 然后这时候质变的地方出来了,如果是2命自拉条 那么你的能量就会是开局三回合开大,然后5+ 大招回能是5点但是二命加一动 也就是说没专武和充能绳的启动或者二阶段后没有2命就是4动一大,2命是3动一大,有专武充能绳就是2动一大 每回合伤害倍率就是(q3默认对单500%虚数出伤,大招对单324%虚数出伤(0命324*1.21=392.04%;1命324*1.40=453.6%;2命324*1.60=518.4% 以下大招伤害均默认0命390%;1命450%;2命500%) 回合数(能量) 回合 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0命 605% 605% 995% 605% 605% 995% 605% 605% 995% 总结:0命9回合总出伤6.05*6+9.95*3=66.15 (6615%)平均单回合均伤66.15/9=7.35 (735%) 1命 700% 700% 1055% 700% 700% 1055% 700% 700% 1055% 总结:1命9回合总出伤7*6+10.55*3=73.65 (7365%)平均单回合均伤73.65/9=8.18 (818%) 2命 700% 700% 2000% 700% 2000% 700% 2000% 700% 2000% 总结:2命9回合总出伤7*5+20*4=115 (11500%)平均单回合均伤115/9=12.77 (1277%) 0命 一动/一动/一动一大/一动/一动/一动一大/一动/一动/一动一大,一共九动三大 1命 一动/一动/一动一大/一动/一动/一动一大/一动/一动/一动一大,一共九动三大 2命 一动/一动/一动一大一动/一动/一动一大一动/一动/一动一大一动/一动/一动一大一动,一共十三动四大 然后如果你搭配上停云鸭鸭之类充能拉条的差距只会更大,哦对了标配驭空的双爆加攻击也没算上,叱咤龙吟都没算,包括其他所有外置位的增益buff,最终出伤比只会更大,总结就是二命相当于进了二阶段之后(就是丢出第一个大招之后其实这个真不难实现,开局前吃点东西回能就能实现了)相当于多了个鸭鸭帮你每回合多动了一次,不仅仅是回能更快,第一个大招前都是三动一大,开大后你3动一大,我2动一大,因为开大后自拉条追加一动,所以总结一下 总结:140-5=135(大招回能5点) 没专武40,有专武42.4/44.8,充能绳48,充能绳加专武50.4/52.8 135/40=3.375 没专武开大需要4动 135/42.4=3.183 135/44.8=3.013 有专武开大还是4动 135/48=2.812 有充能绳开大需要3动 135/50.4=2.678 135/52.8=2.55有充能绳加专武还是3动 如果专武叠2 42.8/45.6 135/42.8=3.15 135/45.6=2.96专武叠2没有充能绳3动 因为开局天赋能量+15,第一动15点白嫖足够叠专武龙吟层数了所以二阶段启动后专武按满层2层龙吟算 这也是为什么有些up推荐2+2的原因,因为你专武叠1想要2动一大还是需要充能绳,但是有充能绳专武就可以下位替代了,差距只是18暴击率,不差6%回能,因为没法实现跨阶段(指从3动一大跨到2动一大,还是需要充能绳) 但是如果你是叠2专武,那就是二阶段启动后稳定2动一大,不需要充能绳,可以把充能绳的主词条换成大攻击或者击破等其他基础面板收益,因为哪怕你叠2专武+充能绳也没法再跨阶段,所以如果是饮月2命是1命+鸭鸭,专武叠2就相当于叠1+充能绳,能理解吧,当然二命优先于专武,不是叠2专武哦,是专武哦, 所以如果你专票够我甚至建议你去凹2+0, 然后专武找下位替代,带充能绳,专武缺的暴击用遗器副词条凹,暴击达标的情况下衣服优先爆伤,原因是有叱咤以及行迹天赋都是爆伤收益,驭空有稳定大攻击和双爆所以饮月的爆伤收益会非常高,以至于吃到上面两动一大的单回合虚数总出伤加持下,总出伤会特别特别特别离谱,总之2命质变是核心,专武叠2无论暴击,大攻击,回能效率都有下位替代不是刚需,虽然也是质变,但是看你自己,至于如果你要说辅助带轮契啊,等价交换啊,停云回能啊这些其他手段我只能说,这个队 配队:饮月(主c)+驭空(辅1)+罗刹(脱手奶产点生存位工具人)最后的一位替代有很多 艾丝妲(拉条加伤)(但是加伤需要吃战技点) 推荐4/5(推荐4分总分5分)原因是全体加速不会乱轴,且是饮月池陪跑,虽然加伤要吃点但是可以少用甚至不用带充能多拉条就行 三月七(加盾回血)(但是盾也吃战技点) 推荐3.5/5,原因是被动两次反击契合罗刹白花结界两次全体回血,盾还能解控,还有就是饮月池陪跑,但是盾只能保单,给c还容易吃控,大招也不太契合 停云(加攻回能) 推荐2/5原因虽然三回合吃一个点但是有驭空在饮月不太缺攻击属性且充能绳能很大程度上弥补能量缺口所以更推荐留给克拉拉景元等队伍 鸭鸭(拉条增伤) 推荐2/5原因饮月2命自带拉条且鸭鸭要进队需要1命,且这个队带驭空本身需要配速排轴,鸭鸭普攻会拉自己轴,加上战技拉条很容易乱轴所以真的不推荐,哪怕战技也能解控但是还是留给景元刃等队伍吧 佩拉(群体破防削减敌方增益) 推荐4.5/5原因 首先是佩拉和罗刹一样稳定每回合产点1,战技其实很少用到因为同样削减增益罗刹的大招群削减覆盖率更广收益更高,主要推荐还是减防和稳定产点(绝对不是因为佩拉可爱) 银狼(虚数纯色队讲真没必要) 推荐5/5 原因能让饮月虚数队强打没虚弱的敌人,收益很高(但是如果挂量子弱点那当我没说),其次是高额减防真的很香, 辅助说完了如果有漏了的就不管了,当然还有刃宝 刃(其实契合一般) 推荐3.5/5 原因是虽然刃四回合吃一点但是同样缺点在于无法产点,作为副c固然可以增伤补容错但是饮月这个队但凡你能看到这都能理解讲真不缺伤害 然后就是战技点收支平衡算法 开局3/5 饮月每回合-3 驭空-1 罗刹+1 那么佩拉的优点出来了,就是稳定+1 这时候驭空的容错就是在于是否满命了,因为这个战技点平衡注定驭空是无法常驻保持每回合开战技保持鳴弦号令buff的,只能是普攻产点削韧让饮月输出,然后等饮月一动一大一动的爆发前开战技(最好加大招)来提升爆发,然后其他回合就是正常普攻产点,那么为什么说满命是容错,因为2命饮月如果是一动一大一动,那么3龙鳞是已经消耗在单回合出伤里了,也就没办法在第二动的时候用龙鳞抵消战技点消耗从而放出2个战技点给辅助位了(加增益buff以及奶的战技回血),所以这也是2命饮月是弊端,极致的输出容错更低,这时候就需要驭空的六命插队大了,六命能在开大的时候立刻获得一层鳴弦号令从而吃到大招的额外增益,从而因为饮月的单回合出伤是一动一大一动,极限伤害在单回合内爆发所以也就意味着驭空的插队大就完全够用,饮月的一动一大一动能全额吃到驭空插队大的 攻击双爆三个全部收益,从而提升容错,不需要担心行动条的因素,没记错的话驭空身上没鳴弦号令开大是只出伤没三个增益buff的,战技是两个增益,开大如果战技没结束身上有鳴弦号令则加一个是三个,如果没有鳴弦号令就是普通伤害没有额外增益,所以驭空六命质变也很关键,因为1.2驭空送了一只,罗刹池子陪跑了,现在也进常驻了,饮月池子还是陪跑所以要捞2命饮月的只要不是太非6命驭空压力也不大,同样这也是为什么辅1位置直接定驭空的原因,定罗刹只是因为他能稳定产点的情况下能脱手奶,还能解控,毕竟这个队最主要的问题就是战技点收支平衡的压力,,, 没人能看到这儿了吧应该?放几张别人评论区的图(侵删)

最后就是如果有任何疑问欢迎一起交流探讨 (好家伙居然写了两个多小时都凌晨一点多了)

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