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如果菲尼克斯获得其他指挥官的威望

2022-10-12 15:41 作者:弩箭直升机  | 我要投稿

净化人格

优点:非英雄作战单位的生命值提高100%;

缺点:快速充能不可用;

防护骑手

优点:防护场内的己方单位攻击速度提高100%,防护场冷却时间缩短50%;

缺点:作战效能不可用,使用防护场会消耗保护者10点护盾;

智能指挥官

优点:星港当中的单位(菲尼克斯星港本来就没科技需求)包括下载莫约和科罗拉里昂智能人格消耗的瓦斯减少30%,侦察机、航母、莫约、科罗拉里昂每消耗一份补给,菲尼克斯技能及战甲空投冷却速度提高1%;

缺点:作战单位消耗的晶体矿提高50%;

恶毒人格

优点:防护场减伤效果提高100%;

缺点:塞布罗斯仲裁者战甲不可用;

净化的愚行

优点:菲尼克斯获得狂怒效果,震慑冲锋、旋风斩、太阳能炮、太阳能光爆消耗狂怒层数,对附近的敌人造成50点伤害,并昏迷3秒;

缺点:菲尼克斯技能伤害降低50%;

尘封战甲

优点:净化者武装升级效果提高100%;

缺点:特研单位升级包不可用;

勇敢激励者

优点:所有激活的作战单位技能效果提高100%;

缺点:作战单位消耗的资源提高30%(这威望有必要改吗?

净化使节

优点:召回没有冷却时间,使用召回之后,被召回的单位攻击速度提高25%,持续10秒;

缺点:召回消耗的能量增加25(召回本来也是需要消耗能量的吧)

方舟折越官

优点:太阳能炮和太阳能空爆都可以折越无拘狂热者;

缺点:太阳能炮和太阳能空爆消耗的能量提高100%;武库超载不可用;

净化武器专家

优点:菲尼克斯的攻击可以造成100%溅射伤害并使目标减速70%,战甲部署速度提高50%;

缺点:菲尼克斯技能不可用;

人格修理工

优点:英雄人格的升级效果提高100%;

缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高50%;

保护总监

优点:保护者提供的能量场范围扩大100%,立刻完成相位模式改变;菲尼克斯也可以获得额外的生命值和护盾;

缺点:战甲空投冷却时间提高100%;

人格领袖

优点:水晶塔提供的补给数提高50%,传送门/折跃门当中的单位在生产/折越时,可以免费多获得1个,净化者议会可以周期性的折越2个免费的军团士兵,舰队航标可以周期性的生产2个免费的侦察机;

缺点:菲尼克斯不可用,净化者议会和舰队航标限造一个;

阿塔尼斯之刃

优点:巨像和航母的生命值提高50%,消耗的资源降低25%,护盾恢复速度大幅提高;

缺点:时空提速不可用;

顶级净化者

优点:菲尼克斯技能冷却时间缩短33%,离线生命/护盾和能量恢复速度提高;

缺点:召回只能作用于己方单位,作战单位消耗的资源提高25%;

精神重整

优点:菲尼克斯战甲重建时间缩短50%;

缺点:普罗比斯不可用,勇敢的心不可升级;

净化虹吸

优点:受到震慑冲锋眩晕、旋风斩、静滞立场、压制程序、时空扭曲、太阳能射线的敌方单位每秒损失20点生命值;(受静滞立场的单位无法致死)

缺点:作战单位造成的伤害降低25%,静滞立场持续时间缩短75%;

幻影守望者

优点:使用召回时,所有使徒(包括塔里斯)投射过的影子,在目标地点重新生成;

缺点:投影持续时间缩短40%;

特级建筑师

优点:菲尼克斯战甲空投冷却时间缩短75%,普罗比斯可以瞬间折越完成建筑,己方防御建筑攻击速度提高25%,;

缺点:干扰者不可用;

凤凰表象

优点:所有作战单位消耗的资源降低40%;

缺点:光子炮台不可用,不再可以获得额外的起始人口;

天界净化者

优点:震慑冲锋、旋风斩、太阳能炮、太阳能空爆、静滞立场、启用隐形立场消耗的能量降低40%,护盾储能器、武库超载、召回以及战甲空投的冷却时间缩短50%;

缺点:时空提速、作战效能不可用;

数据储藏者

优点:战术数据网提供加成的最大补给数提高至24;

缺点:复仇协议不可用;

深邃新星

优点:干扰者的射程、生命值和移动速度提高50%,并且干扰者和巨像也获得屏障;

缺点:作战单位消耗的高能瓦斯提高25%;

终极复仇

优点:复仇协议效果没有上限;

缺点:复仇协议持续时间缩短50%;

星灵巧匠

优点:英雄人格死亡后,提高菲尼克斯的伤害和攻击速度;(与阿拉纳克原威望一相似,最多可以叠加10层,菲尼克斯的三套战甲不共享层数,战甲被摧毁后层数保留

缺点:英雄人格技能伤害降低50%;

暴君净化者

优点:召回冷却时间和能量消耗降低50%;

缺点:启用隐形立场不可用;

死亡投影

优点:使徒及塔里斯投射的影子没有时间限制;

缺点:投影的冷却时间提高100%;

重生者

优点:所有生产类建筑生产/折越充能速度提高100%;

缺点:下载英雄人格的速度降低50%;

战甲调度员

优点: 震慑冲锋、旋风斩、太阳能炮、太阳能空爆、静滞立场冷却时间缩短75%;

缺点:护盾储能器、武库超载、召回冷却时间提高300%;

隐形专家

优点:菲尼克斯获得超级隐身效果,菲尼克斯技能范围扩大50%,技能冷却时间缩短50%;

缺点:菲尼克斯使用攻击会失去超级隐身效果,并且4秒内无法切换战甲;

惊人作战机

优点:机械作战单位消耗的资源降低30%,干扰者的技能冷却速度加快200%;

缺点:战术数据网不可用;(写净化者议会不可用怕不是菲尼克斯直接废了;)

领袖守望者

优点:航母可以装载16人口的地面单位,并将它们发射出去;

缺点:使徒投射的影子持续时间缩短30%;

战机领主

优点:截击机生产速度提高200%;

缺点:科罗拉里昂的强击机不可用;

真·保护者

优点:防护立场的范围扩大100%;

缺点:相位模式不可用;

人格竞争者

优点:英雄人格下载时间缩短33%,伤害提高50%,生命值和护盾提高100%;

缺点:只能下载一个英雄人格(千万别手滑点错了);

塔兰达尔

优点:菲尼克斯首次战甲空投时可以空投两套战甲,切换战甲时,用不在场的一套战甲切换在场的一套战甲;

缺点:在场的两套战甲一套被摧毁另一套也会摧毁;

塞布罗斯战士

优点:战甲部署速度以及战甲攻击速度提高80%;快速充能效果翻倍;

缺点:作战单位消耗的资源提高30%;

星门指挥官

优点:侦察机、航母以及下载摩约、科罗拉里昂英雄人格消耗的高能瓦斯减少20%;生产/下载时间缩短50%;

缺点:传送门/折跃门限造2个;

人格走私者

优点:英雄人格不再有数量限制(当然,卡尔达利斯、塔里斯等人只有一个,所以再次下载时,下载其他星灵勇士的人格,数值、能力不变)

缺点:战术数据网、复仇协议不可用;英雄人格死亡后,不再会被继承,需要重新下载;

智能招募专员

优点:所有主动技能冷却时间缩短35%;

缺点:下载英雄人格所需的资源和时间提高50%;

独格

优点:当一位英雄人格不再另一位英雄人格视野范围时,造成的伤害提高30%,受到的伤害降低50%;

缺点:复仇协议不可用,英雄人格升级消耗的资源提高25%;

忠诚投影师

优点:投影的持续时间提高100%,冷却时间缩短40%;

缺点:回旋刃不可用;

黎明战甲

优点:启用隐形立场自动开启,且不再消耗能量;

缺点:召回不可用;

数据探求者

优点:菲尼克斯也可以享受到战术数据网(菲尼克斯享受到的最大补给数也为20),由己方英雄人格提供(包括普罗比斯),己方英雄人格每消耗一份补给,则菲尼克斯技能伤害提高7.5%;

缺点:作战单位消耗的资源提高25%;

旋风先驱

优点:旋风斩可以生成龙卷风(真·旋风斩

缺点:护盾储能器、武库超载不可用;

采集专家

优点:普罗比斯无敌,且采集效率和建造建筑提高50%;

缺点:干扰者不可用;

最佳战甲

优点:菲尼克斯的伤害和生命值提高100%;

缺点:菲尼克斯在能量场之外的移动速度降低90%;

复仇大王

优点:英雄人格击杀单位后,享受到的战术数据网效果提高25%;非英雄单位击杀单位后,提供的复仇协议或在继承英雄人格之后享受到的复仇协议效果提高50%;

缺点:作战单位消耗的晶体矿提高40%,保护者不可用;

净化暴君

优点:菲尼克斯技能冷却时间缩短66%,消耗的能量减少20%,震慑冲锋眩晕,旋风斩以及静滞立场持续时间延长200%;

缺点:护盾储能器、武库超载、召回不可用;

宿体的力量

优点:下载英雄人格消耗的高能瓦斯降低20%;快速充能效果提高100%;

缺点:非英雄作战单位消耗的补给提高50%;(军团士兵按5人口算,提高人口对菲尼克斯未必是坏事)

人格贩子

优点:英雄人格死亡时,发射一发爆裂炮,造成范围伤害;(伤害等同太阳能炮和太阳能空爆)

缺点:菲尼克斯无法获得额外攻速加成,干扰者不可用;


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