关于我打算从零开始制作的,游戏的各种基础设定(1)

如果你能点开这篇文章,我非常感谢,如果你能看完那真的更加感谢,如果你是我上一篇文章过来的,那再让给您叩头了233
这一张不说别的了,我们直接开始游戏设定
首先,单人剧情关卡需要大量的程序编程,根本不是虚幻四开元游戏的蓝图就能直接制作的,同时,为了给我小说的完善和继续创作留时间,我并不打算在一开始就加入单人剧情,并且如果第一个游戏就开始收费,身为一个个人创作者,我感觉有点太不地道,或者说,也许吃相有些难看?
关于对游戏免费内容和付费内容的打算?
但是服务器是要钱的,所以我要攒钱,让我的服务器足够运行下,在第一个模式制作好后,如果宣传到位,有足够的玩家玩,那么我就直接去买服务器,也就是说,不管什么时候,至少这个模式对所有玩家都是免费,在后续呢,我会推出其他的多人模式,那些可能会也很低的价格收费,比如每种游戏模式五块钱左右,模式也不会出特别多,但是我会让它设定的比较耐玩,前期出的所有武器都是免费的,后期我也不会搞什么神器,更不会搞武器加成,毕竟我本身就是一个拟真游戏玩家,我会出类似于战地doc之类的,但是里面的武器不一定就会更强,甚至有很多都是为了娱乐性质的彩蛋武器,而且doc的价格也都会控制在个位数,并且会绑定附赠剧情模式,收这个费的主要目的还是为了能够让游戏继续运行下去,至少我即使不工作了,还能拿出来交服务器费用的钱,并且因为我个人并不会什么代码,主要还是靠我朋友来,我也总不能让人家跟着一直白干,不是吗?希望可以理解
第一个基础的免费模式设计
接下来的我们来说一下这个第一个准备开发的游戏模式,也应该是这个游戏以后所有模式中单局参与人数最多的模式,大战场团队对抗模式,这个模式有点类似于战地,多人大战场,有载具,但是并不是像战地一样的旗帜占领,而是类似于空投某种东西,这就是我们的战争币,也可以把它看成兵力值,基础2500点,随着时间推移,前五分钟每秒钟会自然扣除1点,人物布署消耗一点,载具部署,根据载具的类型不同,扣除不同点数,载具有数量限制,最高的要扣除将近十点左右,空头在规定的几片区域内随机投放,当然,投放位置都是你可以到达的地方,只是不像战地那样固定,这样就避免了地图上某些地方可以有效蹲人,从而出现大量蹲x的情况,因为你如果运气不好,在那一个地方可能一局都蹲不到人,有可能直接扔到你脸上,然后出来一堆人,同时,这样也强迫的想赢的玩家在大量移动从而不会让这种城市类型的密集地图导致一局见不到几次人,每个空头,随着游戏时间推移,会携带有逐渐增加的总兵力值,玩家进入空头有效范围后,可以为友方增加兵力值,每个人都可以.,随着时间的推移,所有在空头有效范围内的人,都会给自己方增加越来越多的兵力值,当然,这个空头抢的兵力值总和,没办法达到当前所扣除的水平,只是这样可以让自己方的兵力坚持更久,并且我会在到时候给地图上增加一些随机性任务,比如说某些特殊的NPC丧尸,合作击杀有可能会得到一些特殊的武器,又或者是额外的兵力值,同时,地图上会在你看不见的地方随机刷新出丧尸,这些丧尸在击杀后,有可能会掉落弹药补给,有可能什么都没,也有很小的概率会掉落一些比较低的战争币,双方兵力值先为零的则失败,这个模式我打算至少40人对抗40人,甚至有可能更高,不过这个要看我到时候能攒多少钱买服务器,同时也看所有进入游戏的玩家一共有多少?游戏平时常规的在线人数是多少?如果人数过少,我也会适当的缩小地图范围,目前来讲,大概就是这么一个样子
关于地图的设计
首先,小说也是按照我家的附近环境进行描写,在游戏中,我也会尽可能的还原我家附近的地貌,并且将其中的某些建筑物进行改变,首个游戏地图分为四层,成长方形,最上面一层是极个别能上去建筑物的屋顶,当然,其中大部分的楼层都是通过电梯直达顶端,本来是想挨个房间做的,但是那样的话即使是50打50也会显得人太少,且工作量过大,目前无法完成,但不代表以后不会去做,这些屋顶可以通过电梯上去的也不多,但是游戏中会出现一些轻型的,可飞行载具,可以跟队友商量,把你头放到某些屋顶,第二层是高架桥,这从高架桥中间段几乎完全封闭,可以选择直接复活在桥上的复活点,也可以从四条小道上去,整个桥分为左右两边,中间有一条很细的,可以直接跳下去的通道,但是因为距离很高,跳下去会重伤,桥的一端是一个逐渐接近地面的缓坡,而另一端则是被破坏的荞面用废墟形成了一个下坡,形成了两条,可以上下互通的主道方便地面载具上下,桥上有不少的汽车残骸,可以直接碾压通过,第三层是地面,因为大部分都被上方的高架桥遮挡,所以几乎不用担心最高层建筑物的敌人对你发动攻击,但是并不代表你不会被打,地上有大量的车辆,可以为你提供遮挡,冰雪也是在这一层,会在你看不到的角落里判定生成丧尸,也会刷新一些特殊丧尸,并且地面可以联通有几个小院子,活动范围最广,看来还需要再分一条才行