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《赛博朋克2077》续作力求达到《巫师》系列的进化水平

2023-11-03 08:37 作者:黑巫帽  | 我要投稿

CD Projekt Red的一位高级官员解释了即将推出的《赛博朋克2077》续作如何力求模仿《巫师》系列的进化过程。

  • CD Projekt Red的目标是通过对第一部游戏的某些方面进行改进,同时更好地整合其他方面,让即将推出的《赛博朋克2077》续作与《巫师》系列有类似的进化。

  • 在《赛博朋克2077》中表现良好的某些元素,如艺术、城市设计、音乐和玩法,可能在续作中保持不变,而等级系统和NPC交互性也可能在没有显著变化的情况下再次出现。

  • 开发商计划更紧密地连接现有的游戏元素,以便在《赛博朋克2077》续作中提供一个“连贯”的沉浸式体验,这款游戏目前仍处于概念设计阶段,因此距离发行还有数年之久。

CD Projekt Red的一位高级官员公开表示,《赛博朋克2077》续作将模仿《巫师》系列的进化。这一对即将推出的RPG游戏的洞察力是在该工作室确认另一款《赛博朋克2077》游戏——代号为猎户座——正在制作之后13个月到来的。

随着《赛博朋克2077:往日之影》最近获得了好评,CDPR已经没有任何接近完成的项目了,现在又重新专注于长期的努力,比如《赛博朋克2077》续作和《巫师》系列的第四部。虽然公司因此在可预见的未来不会有任何关于即将推出的游戏的实质性内容可以分享,但它的官员们还是时不时地谈论这些游戏。例如,CDPR管理和音频工程总监科林·沃尔德最近透露,《巫师4》的开发已经与《赛博朋克2077》有了显著的不同。

与此同时,《赛博朋克2077》续作将寻求模仿《巫师》系列的进化。这是CDPR叙事总监伊戈尔·萨尔津斯基在最近接受PC Gamer采访时说的。详细阐述这一点时,这位官员强调了《巫师2:国王刺客》如何提供了一个与系列第一部完全不同的体验,而后者又被《巫师3:狂猎》再次改变。CDPR正在为《赛博朋克2077》和它即将到来的继承者之间实现“类似的进化”,萨尔津斯基解释道。

虽然下一部《赛博朋克》游戏因此会寻求提供一个相当改进的体验,但它仍然可能会以不同于《巫师2》对其前作进行迭代的方式来改变事情。“有些东西[在《赛博朋克2077》中]几乎一开始就奏效了,比如艺术、城市设计、音乐、交互场景系统、玩法”,萨尔津斯基说,这表明即将推出的续作可能会保留这些元素不变。等级系统和NPC交互性也可能在没有显著变化的情况下再次出现,因为这位官员暗示CDPR对它们的当前状态感到满意,同时承认两者都花了相当长的时间“才做对”。

作为一个提醒,这些游戏的方面是在2023年9月最后一次进行了改进,当时开发者为《赛博朋克2077》发布了巨大的2.0更新。随着这个变革性的补丁使游戏更接近CDPR的原始愿景,公司现在准备再次尝试一个反乌托邦的RPG模式,只是这次不会从零开始。相反,开发者计划将所有这些现有的游戏元素“更紧密地”连接起来,以便在《赛博朋克》系列的第二部作品中提供“一个连贯、完全沉浸的体验”,萨尔津斯基总结道。

CDPR是否能够做到这一点还需要很长一段时间才能知道;在10月份的一次投资者演示中,另一位公司官员透露,该项目仍处于“概念设计”阶段,表明《赛博朋克2077》续作距离发行还有数年之久。


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