欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

LOL游戏总监开启社区问答,内部曾经考虑过一年4赛段

2023-09-06 16:35 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

我们在去年9月,报道了前炉石传说的游戏总监Iksar,选择加盟拳头游戏担任英雄联盟的设计总监。Iksar在上一个公司任职时,是一位热衷于在推特和论坛上,与玩家进行互动的设计师,他甚至抽空每周做一个AMA问答,来回应游戏设计和版本现状的各种问题。但自从他加入拳头游戏后,Iksar似乎没有保留这个传统,过去10个月中很少看到他发表英雄联盟的相关内容。



不过,Iksar似乎已经适应了新岗位,他在近日宣布进入“Riot Iksar”的时代,他会积极回应玩家的各种问题。因为Iksar已经在过去10个月系统学习了关于英雄联盟的知识,现在可以在社交媒体上分享自己的看法,而在加入拳头游戏之前,Iksar是一名极地大乱斗玩家。在以英雄联盟设计总监身份回答的首个帖子中,首先聊了2024年排位赛改动的问题。

在上周的开发者博客中,拳头游戏宣布2024年将变成3个排位赛段,玩家可以获得3个赛季奖励皮肤。Iksar表示他们希望通过3个排位赛段,在一年中对召唤师峡谷进行3次具有意义的大改动,更容进行大型平衡调整,让峡谷体验变得更加有趣。他们并非是想让玩家打更多的排位赛对局,才能达到想要的段位,考虑到新赛段的周期时间变得更短,玩家的上分速度会变得更快。

虽然目前竞技团队还没有完全敲定2024年的排位赛细节,但Iksar谈到了个人看法,玩家有可能在新赛季的前X场对局中,能够获得很高的胜点,这可以减少玩家的上分时间,毕竟每个赛段只有4个月。有玩家表示只要一年设立多个有意义的改动目标,不用分成3个赛段也可以。Iksar则是认为设定具体的赛段日期,能让他们与玩家的沟通更加清晰,比如分享新赛季、新功能、更大规模的游戏更新等内容。



排位赛重置主要是吸引那些目前没有在打排位赛的玩家,他们看到赛季重置后会回来查看新的东西,并且尝试打几把排位,然后又从排位赛中短暂退坑,直到下一次的内容更新引起他们的兴趣。对于一直打排位赛的玩家而言,在排位赛重置段位后,他们打回先前段位所需的局数非常少,并不会感到是被迫重新消耗时间。从先前爆料的情况来看,两个赛段之间是软重置,无需从头打起。

有玩家则是认为,如果没有硬重置的话,这些改动没有意义,即使你是55%胜率的老账号,打得久后的胜点也是负收益,这也是为什么有很多人宁愿开小号,赢一把就能加30胜点,输一把才扣15胜点。Iksar回答表示,在英雄联盟中没有什么比玩家一直是负收益胜点更让他感到讨厌,他们目前正在积极研究,如何在不为排位赛系统带来段位膨胀的情况下,来避免玩家长时间负收益胜点的情况。

他提到导致负收益胜点的情况有很多,主要是隐藏分没有和段位、胜点的变化速度匹配,Iksar希望在2024赛季第二赛段之前,可以修复这个问题。Iksar还透露了自己在上周刚收到了一份9页的审核文件,是竞技团队对于排位赛系统的改动,虽然他无法保证什么,但Iksar声称开发人员确实在努力解决这方面的问题。



此外,Iksar向玩家承诺,致力于改善英雄联盟的游戏体验的人员,绝对比专注于排位赛改动的人员多。排位赛改动只是一个手段,而非是英雄联盟游戏体验的核心内容。他还透露了排位赛团队一度考虑过,将每个赛季分成四个赛段,虽然这个提议没有通过,但如果英雄联盟真的这样做了,他们可能会让上个赛段打过排位赛的玩家,在下个赛段时不会重置段位。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37634700


LOL游戏总监开启社区问答,内部曾经考虑过一年4赛段的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律