使用MTR模组创建隧道/桥梁时发现建错了,该怎么办?
不知各位在建地铁时,有没有如图所示的情况:

其实,如果发现自己建错地方了,那么你可以立即按下esc,然后退出游戏,再重新进入。这时,你会发现:它并没有为你沿着你的两个节点完成建造,而是半途而废(如图所示)。如果范围不大的,可以自己花一点点时间拆;如果因为没来得及导致范围很大的,你可以使用创世神模组。具体教程可以浏览别的视频,我这里只简单说一下:找到木斧,找到你需要删除的立方体,然后找到它的一个角,点鼠标左键;再找到另一个角,点右键(点左键和右键的顺序可以颠倒)。再输入指令//set 0,就可以删除了。你会得到一个提示。


如果你删除影响了周边的地形等,那么输入//undo可以撤销。如果你不小心撤销了不该撤销的,那么输入//redo即可。


当然,桥梁也是同理。如果发现自己建错了,也可以参考上述的办法。
那么,利用这个特性,你也可以像我尝试快速地建隧道:如果你的轨道节点离隧道口很远,你的另一个节点又在隧道里,那么你先拿起隧道墙壁创建器,先点击隧道外的节点,再点击内部的节点,然后找准时机按esc卡出游戏。这个点击的顺序不能颠倒,否则它会像第一张图一样帮你在隧道口外建隧道了。我建议,你先大致测量隧道内的轨道长度和隧道外的轨道长度的比值,再进行如下操作,否则失误率会较高。桥梁还是同理。
最后看一下我利用这个特性完成的隧道:
