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【流光墨蓝蓝】“墨蓝300谈”第一期:大谈AD(重回篇)

2020-10-12 09:36 作者:流光墨蓝  | 我要投稿

大家好久不见,我是流光墨蓝

在专栏开始之前,先给大家解一下惑:

“明明上一篇300解读都是完结篇了啊,为什么现在又开了新坑啊?”

嘛,其实本来上一篇真的是完结篇了的……但是

出现了一个人:就是现在我的(老闺)静谧谧,她做了一件非常令我感动的事情——给我续了一年B站的大会员。

之前我想的就是大会员结束了之后就走了的,但是真的是没想到啊……这个傻孩子真的就是给我拉了回来强行续了一年命啊

当然了,对此我真的是很感激了,这个是真的。不过,我这人不看重名利的,留在这里不是为了钱,也不是为了会员,只是为了这份人情,以及对300 的那点情怀,所以再留下来继续陪陪大家给300搞搞事吧~


嘛,好了,题外话已经解释完了,接下来咱们说正事


——————————我是分隔符————————————

声明:本文为萌新向解读,所以我会尽量说的细致到位,大家有不懂的请随时提问~


本文是AD篇,所以墨蓝来谈谈,现版本三个ad流派的优缺点,并进行一定的分析

首先要明确AD这个东西是什么,原意来讲叫做物理伤害(Attack Damage),而物理输出核心叫做(Attack Damage Carry/Core/Center),而后来就被定义为射手定位,因为其可以稳定的输出高物理伤害所以成为团队输出/推塔核心。

(不过随着时代的变迁,定义逐渐变得模糊,射手的作用也不只上述这些,而且很多法伤输出的射手也可以叫做ad,比如乐正绫)

而本文,AD主要讲的是射手定位的出装流派,也会稍带其他定位(偶尔有些地方,ad也有“攻击力”的意思,请根据语义自行判断,后边不再赘述)

在300,AD流派现在分为3种,暴击,附伤和破甲,他们各有各的优缺点:



1.暴击流

标志装备:合金,狂暴,音速,十字斩,天丛云。(装备面板含有暴击率,且属性和被动效果与暴击挂钩)

常用配合装备:幕刃,青虹剑,蔷薇

常用出装顺序:合金(先手提高攻击力与爆伤);(攻速鞋,也可以不出);狂暴之刃(便宜,快速提高暴击率,续航能力与其他优秀属性);十字斩/天丛云/幕刃(顺序可变,通过提高ad/暴击率/增加伤害来提高输出能力)。

剩下的装备请看情况更改,另外合金可以不只出一件()


该流派优点:

高ad加成,后期暴击率和ad叠起来了伤害很足,秒脆皮肯定没问题;

相对不依赖攻速,冷却等等其他属性;

有些强化平a和技能可以继承暴击,配合平a输出极高,手感极佳;

打低甲,减伤少的脆皮英雄效果极佳;

伤害高所以吸血也很高

瞬间DPS极高,且爆发后也能进行较稳定的输出,顺风比另外两种流派更强势


该流派缺点:

发育周期过慢,单一件暴击装备几乎没有用,最少两三件才能起步;

暴击装备属性过于单一,必须配合着出(单合金赌阳寿的玩法也不是没有,但正经玩的话不建议);

暴击率只要不叠到100%都有输出不稳定的潜在危险,万一没暴击会导致伤害不够且狂暴音速的被动无法触发进入不了战斗状态后果会非常严重;(以前见过剑姬75%暴击率两下a没暴击的惨案)

暴击流要求暴击套装成型并且尽可能多的输出装,所以导致肉装不够,自身很脆(如果吸血高的话就会看到自己血条反复横跳,玩的就是心跳);

暴击流对高护甲的目标效果较差,不补青虹剑很容易造成两位数暴击;(试试左目打张伟本多?暴击伤害能超过500都算他们放水)

高伤害导致被减伤效果克制的更加明显,比如挽歌,小五这种;

防御塔,祭坛等建筑物不会受到暴击伤害,所以推塔慢;

攻速相对较慢,伤害过于量子化,容易溢出浪费;

因为脆加上伤害不稳定,所以逆风比另外两种更难受,发育不起来成天被秒。


建议被动/主动技能中可暴击或与暴击有关,或可暴击强化平a多的英雄走暴击流派。

举例:梦狐,半藏,左目,樱庭云,芬里尔,剑姬,白桦。(另外无名,胡一菲等刺客也可以考虑出)



2.附伤流

标志装备:破刃,斩舰刀,弗格,手指。(装备面板含有攻速加成,且被动效果附带伤害)

常用配合装备:幕刃,攻速鞋,冰剑(寒霜之力)

常用出装顺序:破刃(便宜,先手提高输出与续航能力);攻速鞋(扩大附伤流输出能力与粘人能力);斩舰刀/弗格(视英雄而定,近战英雄不需要弗格);寒霜之力(提高坦度与粘人能力);血手/坚韧战衣/幕刃(看情况补充自己不足之处,坦度或者输出)

(附伤流出完了破刃斩舰刀攻速鞋的话不知道出啥就出肉)


该流派优点:

攻速快,输出平滑,稳定,利用率高;

打高血量的坦克很快,对战士和脆皮也有一定的输出能力(打谁都是那么几下);

发育时间较短,前期小件皮鞭即有一定的打钱能力,破刃/斩舰一出就有战斗力;

攻速快,所以推塔很方便,是三种流派中推塔最快的(战场推祭坛也看得出来攻速快的吃香);

附伤装备2~4件输出足矣,剩下的位置可以匀出来,出肉可补充坦度,保证自己站场能力,也可以出其他装备应对不同局势;

接上条,附伤流大多有续航能力,即持续作战能力强

因为多个伤害以及多种伤害类型问题,加上一定坦度,所以对面想反制附伤流会比较棘手;

因为有肉装补坦度以及保底的输出能力,所以逆风比其他两种更抗压


该流派缺点

对于血量不高,双抗高的英雄输出较低;

自己ad较低,所以不能很好的发挥技能的输出(不像暴击流,绝大多数技能都不能继承附伤);

难有爆发输出,顺风没有另外两种上限高;

附伤流对野怪输出有伤害限制,普通野怪还好,开龙会比另外两种慢一些

太依赖攻速所以要出攻速鞋,但是现在小攻速鞋攻速被削了,前期输出少了一截,另外被动破甲对附伤流效果不算很好;

攻速后期很容易叠到上限导致输出能力难以提高,而暴击流叠完了暴击率可以叠ad值,破甲流叠破甲叠肉都可以;

伤害以消耗为主,追击残血能力较弱(部分英雄技能有追击能力但是那不算在附伤流行列),输出拖沓没有爆发;

因为伤害类型多所以后期吸血难,较依赖英雄自身回血续航效果,而回血续航能力跟不上会直接影响作战能力(前期一件破刃还好,后期不靠英雄本身和妖刀,热情胸甲的话单靠一件破刃根本不够);

盾吞附伤(攻击命中护盾不会触发附带伤害,这一条在300解读第五期中讲过,这一点不仅影响附伤流,连带着乐正龙牙,徵羽摩柯,佩姬,挽歌等英雄都有影响),故附伤流根本打不动有护盾的英雄(包括妖刀血手脚镯这些,加上英雄技能的护盾);

附伤流的装备与其他ad流派兼容性较低,同时出多个流派的装备会有浪费,还会导致同时拥有两个流派的缺点(不像暴击流与破甲流可以混搭)。


建议技能可触发附伤或与附伤有关,或可以提升攻速,且平a为主要输出手段的英雄走附伤流派。

举例:琳恩,卡娅(因为技能加成及英雄输出节奏影响,所以流派尚有争议),芳,千代/龙牙(这两位以前是附伤流,现阶段不是建议附伤流),景天(魔剑),白桦(因为现阶段有1,2技能可以触发附伤以及叠加弗格被动的bug,所有可以考虑着出),教皇斯卡洛伊(也是因为有bug,新手摸清楚机制之前不建议),


3.破甲流

标志装备:幕刃,月华,青虹剑,蔷薇,旅者(装备面板含有护甲穿透,或有提高物理输出的效果)

常用配合装备:冰剑(寒霜之力),血手(肉装都能用,不一一赘述),西瓜刀/妖刀(续航用,技能流用西瓜刀,平a流用妖刀)

常用出装顺序:没有,因为这个流派包括了太多,几乎不能统一。

大多数可以第一件幕刃(先手高ad高破甲高增伤,正常战士刺客单幕刃即拥有击杀满血脆皮的能力),举例:千代,龙牙等打野战士,无名,胡一菲等刺客。

也有部分英雄第一件月华,优点是破甲和冷却缩减同时增加,还有少量坦度,但击杀能力一般不够,更多体现于技能快速冷却方面。

第一件蔷薇起手,属于幕刃下位装备,一般不是用来针对对面回血能力强的英雄的话,就是图这个装备比幕刃便宜,可以使战斗力快速成型,但弊端也多,萌新不建议。

旅者属于新一代装备,目前君莫笑等英雄应该有不错的表现,可惜这种大多都是老玩家,自己都一套,萌新的话不是很建议。



该流派优点:

可以把高甲穿成低甲,低甲穿成真伤,对坦克有压制效果,对脆皮威力也不俗;

前期双抗均不高时固定穿透效果很出色,第一件核心装备幕刃基本上可以保证单杀脆皮,接下来出月华接西瓜刀可以保证高ad,高破甲,且技能冷却快还有续航;

ad较高,仅次于暴击流,故技能不能暴击的英雄均适合破甲流(反过来说的话也是技能不能暴击的英雄才选择破甲流);

技能大多为ad伤害,均可以享受到物理穿透的增益,对大多数技能流英雄非常实用;

破甲装备属性均很优秀,大多有冷却缩减或特殊效果(所以在其他流派中也常见,甚至特殊一点的法师坦克也可以出);

因为高ad高破甲所以对塔对野对兵线输出均不低,推塔仅因为攻速低所以慢于附伤流。


该流派缺点:

各方面过于中庸,没有暴击和附伤流的较明显的优点;

纯输出太脆,半肉伤害容易不够;

单件装备效果优异,但是流派特征太不明显,使得一般破甲流的单件装备都是成为其他流派的配合装备使用(比如青虹剑被暴击流拿去打肉,幕刃被拿去追残血,蔷薇月华被拿去补充伤害和特效)

技能可以暴击的情况下一般走暴击流比破甲流要有效,只有技能不能暴击的英雄才无奈选择破甲流;

破甲无论如何也不能很轻松的达到暴击的2倍甚至2.5倍伤害,故上限没有暴击流高,且逆风也没有附伤半肉抗压能力好;

攻速是3个流派中最低,另外绝大多数技能不能对塔;

300穿透大于抗性时没有增伤机制,使得纯破甲流没有前途,打坦没有附伤流的保底输出,打脆皮穿透浪费;

接上一条,对叠高血量低抗的英雄输出三家最低;

暴击流可以迅速拉低敌方脆皮血线,附伤流可以不断消耗对方,破甲流没有特殊能力太过于平庸,过于依赖英雄技能机制,虽然门槛低,但操作下限也低。

(门槛低指新手上手难度低,下限低指新手使用强度低)


建议技能不能暴击附伤,或技能输出占比较高的物理英雄走破甲流,另外破甲流一般战士半肉,而刺客适合全输出。


鉴于上述,我们可以得出几点现版本AD流派的缺陷:

1.无真伤 

现在ad三个流派,对于低血高抗的反制都不是很成熟,低血高抗应该是附伤流用真实伤害来反制,换句话说,应该在竞技场出现附带真伤的ad装备,这种才能很好的反制叠高抗性的英雄。

(以前我自制过一个装备叫做流光之锋,它的效果就是高攻速附带真伤,而现在的弗格相比只有高攻速,没有真伤,故附伤流也无法反制高抗性英雄)


2.减伤无力化

除了抗性减伤之外,还有一个万能的“直接减伤”,关于直接减伤,我和策划讨论过很多次,策划也表示现在300对于减伤没有反制能力,哪怕是相同的增伤也抵不过减伤。

(拿攻击符防御符来算,70%*130%=91%,也就是你造成的伤害是91%,所以还是防御符的减伤效果更强),所以现在设计英雄也不敢随便给减伤,怕叠起来之后所有人都无法反制(就像初代伞哥八神那样,减伤叠起来所有人包括塔都打不动,配上回血就是无敌)

(之前我考虑过改动暴击流,使默认暴击伤害变为150%,但是暴击伤害无视减伤效果,被策划否定了,因为这样会导致一定程度上的平衡性大乱,我只得作罢)。


3.无穿透增伤

穿透大于抗性时,不会对目标造成额外增伤机制,使得穿透的效果不佳,纯破甲流前途暗淡,仅仅作为其他流派的工具人出现,没有独立成型的体系。


4.出装固化

现在各流派装备的不平衡性导致了出装过于死板,这和300自由的玩法很不搭配。

暴击流第一件绝大多数都是合金,附伤流都是破刃,破甲流都是幕刃,这是各体系之内装备强度和效果不平衡导致的,而各体系之间的强弱也是很明显,导致现在出装定死,不调整各装备的属性便无法解决这个问题。


5.多样性不足

没有对比就没有伤害,最明显的对比就是和法装的对比,攻装无论是面板还是属性还是价格都被狠狠地压了一头。

一些优秀的属性,比如增伤,冷却,加血,续航,减速,重伤,双抗,等等等等,这些东西法装都有,而且都是在很舒服的位置上,增伤有雷锤子死书法师鞋恶毒邪眼,冷却有吸血书死海破魔剑(虽然后两个没人用),加血有吸血书冰杖魔女,双抗加护盾有脚镯,保命还有金身。

反观攻装,增伤幕刃月华,幕刃强度高算是百搭,但是月华就真的可圈可点;冷却是西瓜刀蔷薇月华,西瓜刀蔷薇还算标准,但是月华又是一个可圈可点。加血的ad装备以前根本没有,后来强行给御法者的加了个血量加成,算是有ad魔抗装了,但是护甲装一样没有。就算冰剑是半个ad半个肉,但是对比御法者就知道了(冰剑30ad450血30护甲,御法者45ad400血45魔抗再对比二者被动,再看看价格就知道多不平衡了),就算再把血手算到ad装里,但是人家血手是百分比生命值增加的盾,战斗过程中脆皮很有可能都看不到盾,特效刚出来连人带盾就差不多没了,导致脆皮根本用不到这玩意。

……诸如此类等等,老玩家心里都有数。



更新日志:2021/08/21

更新内容:

1.修改了文章开头的描述,使其更符合当今定位

2.增加了对萌新的解释,并调整全篇文章遣词造句,使其更容易被萌新所理解

3.增加了对文章重点部分作了颜色处理,使其更清晰易读

4.增加每个流派标志性装备以及常用配合装备

5.增加了新手向的常用出装顺序

6.对流派优缺点进行优化,使其适应现版本

7.移除了him

8.增加了流光墨蓝的颜值和脸皮厚度

9.bang15便士



综上所述,暂时AD方面就说这些吧,这些东西我考虑了很久,但是也没有什么结果,希望策划们看到以后,对于这些情况可以有一个更好的方案,至少我,还有大家,还是能相信你们的。


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