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024 blender着色器节点详解(二)

2023-07-07 22:16 作者:李炖炖  | 我要投稿

模拟布料,丝绒bsdf和漫射bsdf混合,设置相同颜色。

模拟丝绸,丝绒混合光泽bsdf,设置相同颜色。

卡通bsdf,使用日光,世界用灰色背景,尺寸和平滑相加不要超过1,ev下没卡通

  • 体积散射

模拟火焰,云雾等没有明显边缘的物体

体积散射连接材质输出的体积,密度0.1可模拟丁达尔效应

  • 体积吸收

模拟液体和彩色玻璃

模拟咖啡,光泽混合透明,光泽为了模拟高光所以用白色,透明设置为咖啡颜色,将混合bsdf连接到表面,体积bsdf连接到体积

微观粒子渲染用相加着色器

  • 阻隔bsdf

相当于遮罩,使用时需勾选渲染中胶片→透明

通常和漫射一起使用,通过调整混合系数,制作转场动画

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