欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

为什么中国至今没有一款3A游戏

2019-10-28 23:15 作者:游戏理想国  | 我要投稿


游戏杂谈,谈古论今。大家好,我是阳仔。

之前和大家探讨过什么是3A游戏,那么今天就和大家继续探讨一下,为什么中国至今没有一款3A游戏。

网上有一个很经典的回答。

你以为3A游戏的标准是这个

实际上3A游戏的标准是有没有投入这个

你以为3A游戏制作厂商追求的是这个

实际上3A游戏制作厂商追求的是这个

外国厂商投入了这个做了3A

他们的潜在用户愿意给这个来换

最后外国厂商收获了

中国厂商投入了这个做了3A

但他们的潜在用户只愿意给这个来换

甚至还有这样的  玩过了,也不掏钱的。

所以最后就变成了这个

为什么做手游?因为手游只需要这个

却会有一堆不理智的家伙付出这个(还叫你爸爸)

于是厂商就能得到这个

虽然很多手游死的很快,也会变成这个

但死一堆也就损失这点

然而只要有一个押宝押对了,就能这样了

所以做什么3A

上面的经典回答,其实最终就是一个意愿的问题,想要做出3A大作,必须要投入大量的人力,技术和资源,而现在的游戏厂商,只要投入很少的钱,做出一款手游,就能收到更高的回报,那么怎么还会有足够的动力去开发3A呢。

那么除了这个问题之外,还有没有其他的因素导致中国至今没有3A呢,如果我们破解了这个问题,或许就可以破解中国什么时候,可能会有3A游戏的这个问题了。

首先,我们要再次强调一下,3A游戏,是针对于单机游戏进行分类的一个标准,而不是手游或者网络游戏,那么我们首先要知道到,单机游戏和手游的盈利模式是不一样的,网络游戏或者手游,依靠的是玩家氪金充值来获取盈利,而单机则是靠一次性出售游戏,获取销售量,通过口碑以及营销来获得收益的,那么究竟是什么阻碍了中国3A游戏的发展呢。



1、盗版问题。

在早些的时候,中国没有3A是因为盗版的问题,做付费下载游戏是没有活路的。但是现在其实3DM还有游侠已经不会放国产游戏的盗版了,原本就有玩单机游戏的玩家也蛮愿意付费支持正版,因为盗版玩家不付费的问题,环境已经逐步好转了,表示盗版的问题不再是一大难题了。


2、资源的问题。

2014年,Unity突然火了,在到2013年为止,Unity总共有100万用户,而在2014年一年里,Unity的用户增加到了200万。为什么?因为这些人开始做手游了(甚至还有一些人开始做独立游戏)。

不用我说大家都知道,主机游戏的收益和手游根本不是一个数量级的。随着手游的收益爆发,游戏行业的从业者的工资也被瞬间拉高了好几个层次。如果我转去一个手游公司工作,工资是我在主机游戏公司工作的三倍,那我为什么不跳槽呢?就连声称不做手游的网易,最后也还是入了局,betterlater thannever.但是手游已经先发展起来了。一个市场只能往前发展,不能往后发展。所以中国的游戏行业是错过了3A游戏发展的这个阶段的。手游的爆发给了3A游戏一记重拳,原本就已十分高昂的开发成本,在游戏从业人员的收入被大幅拉高后,也被迫增加了不少。这导致的直接后果就是,做一个3A游戏,不仅利润率和手游没有可比性,甚至可能性价比还不如做独立游戏。当一个行业难赚钱了之后,他的发展就会变得很慢,甚至停止。因为开发者不愿意做3A(工资更低),投资者也不愿意投资3A(收益更低)。


3、市场本身。

先说单机游戏本身。国内的正版游戏市场,主要就是steam,然后主机玩家,最后是其他渠道买数字版甚至实体版的PC党,这些群体加起来也远不足以支撑起GTA和大表哥这个规模的投入,就算真做一个3A出来,并且叫座叫好,也没用,你让大表哥只能在中国卖,保管R星赔掉裤衩就地解散。

我们可以拿电影类比,科幻电影的制作和3A游戏的制作具有很高的类比性,都需要先进的技术支持和从业者团队深厚的专业素养。今年在国内电影市场大获成功的《流浪地球》如果放到十年前的好莱坞,虽然和阿凡达这种顶级大片还有明显差距,但基本不逊于2009年上映的同类商业大片2012。那么游戏行业呢?国内单机游戏目前最大的制作是什么?古剑奇谭三吧。2009年国外的3A游戏有啥?著名的《使命召唤:现代战争2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《刺客信条2》、《神秘海域2》…玩过这几个游戏的人只要眼睛没瞎,就知道这完全不是一个量级的对比,现在国产单机,连06年的老滚4都做不出来。



流浪地球未必有多出色,但横向对比,与行业内世界顶级作品的差距日远远小于国产游戏的和世界顶级游戏的差距的,为什么?因为目前的国内单机游戏市场还是太小了,就这么简单。

可能有人说,国产的游戏不一定要靠国内市场,只要做得好,可以靠国际市场盈利。但还是那句话,游戏开发和科幻电影制作类似,需要先进的技术支持和从业者团队的深厚素养,以目前国内的游戏开发沉淀和文化创意,想得到全球市场认可并收获足够的回报几乎没有任何可能。看看流浪地球在国际市场的票房表现,这电影水平绝对不低,背景设定和主题都已经很国际化,套路也是标准的好莱坞模式,尚且如此,国产单机能开创更好的局面?很难让人信服。



虽然上文的对比让我有嘲讽古剑的嫌疑,但话说话来,现在的国产单机游戏行业,并不需要好高骛远做脱离市场实际的3A大作,现在需要的就是古剑这样的游戏,投资规模合理、质量得到玩家认可并愿意掏钱,目前的市场就足以支撑起盈利和继续发展,这样才会形成良性循环,在这个过程中,无论是从业者素质的积累,还是玩家群体和消费习惯的培育,都会一步步促进单机游戏行业和市场的整体提升,离3A大作就会越来越近!



4、大IP的问题。

中国的大ip和玩家的情怀已经被消耗殆尽了。中国游戏史上不是没有大ip,最耀眼的三剑(轩辕剑、仙剑、剑侠情缘),已经被国内游戏厂商,玩烂了,仙剑系列一代比一代次,也早已经将玩家的情怀消耗光了。

传统的四大名著《三国》、《水浒》《西游》,也被不良厂家各种翻拍,各色的单一玩法的游戏也将这些ip的潜力消耗的七七八八,更重要的是,三国这一题材,有最近风头正胜的《三国全战》,和历来就评价不错的《三国志》系列把守,想要突破也是难上加难。

至于影视其他行业的大ip,如《花千骨》《大圣归来》等电影,也被同期推出的换皮游戏给毁的可以,顺便说一下最近的《大圣归来》的吐槽事件,最终大家统一吐槽的事件,其实就是一句话,没有3A的质量,确敢吆喝出来3A的价格,最终只能落得个痛打落水。

相比之下,《古剑》系列反而是将自身的ip保护的很好,从古剑1到古剑3每一代都有不错的技术进步,更重要的是在古剑3口风不错的情况下,在销售的价格上,创作者也是比较谨慎的。从而,很好的保护了这一ip,所以,笔者还是比较期待《古剑》系列,能否有一天,真的能够推出一款3A大作了。



另外,重新的帕斯亚科技,目前正式推出的有两款游戏《星球探险家》和《波希亚时光》,虽然推出的游戏较少,但是两部作品,无论是在格局上还是世界观上,都还是很突出的,并且游戏目前的销量也不错,另外关于:波希亚女死亡,玩家怒刷差评的事件上,也能看出,游戏制作人,对于游戏的热爱和坚持,所以,笔者还是比较支持他们能够继续努力,做出3A游戏的。



    本期的评论,就到这里。如果您喜欢本文的话,那就动动手指,把他转发到您的朋友圈吧。


    如果您想持续关注笔者的作品的话,那就在微信里搜索游戏理想国关注吧。

    您的关注和持续阅读是笔者继续下去的最大动力!!!

    如果,想看更详细的游戏推荐的话,欢迎关注我的微信公众号《游戏理想国》 





为什么中国至今没有一款3A游戏的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律