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电影级灯光照明

2022-08-15 19:24 作者:Game艺视界  | 我要投稿

本期内容:

电影级灯光照明技巧,很难定义什么样的照明效果才算是好的照明效果,我会用maya作为主要讲解工具。过程中我会讲解一些技巧交给你如何去高效制作你的作品,重要是如何使用工具给你的场景打灯光

上一套教程知识点灯光的可以产生三个作用:反射/折射/吸收

这就是“吸收”不同颜色的光,照在红色的物体上最终只用红色的光被反弹,其他颜色的光被物体所吸收,

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接下来说的是反射

反射分为两种镜面反射和漫反射

一束光照射在平滑的表面上以90度角进行反射这就是镜面反射

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所谓的漫反射就是一束光照射在不平整的表面上光线会向四处反射,这时你会看到一个柔和的反射光

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就这种图片中的太阳光照射在地面上,你能看在建筑物上看到柔和的漫反射光

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接下来是阴影原理也差不多,也是光的一种表现

可分为两种阴影“高光阴影“ 和 ”漫反射阴影“也可以称为”硬边阴影“和”软边阴影“

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在我们游戏中有一种叫做“Ambient occlusion”环境光遮蔽,是在两个物体想接触的地方所产生的漫反射阴影

我们之前讲了两种“柔和阴影”或者称为“漫反射阴影”还有就是“硬边阴影”

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因此这是漫反射阴影

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这是硬边阴影

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光线所产生的漫反射阴影使得每一个物体更具有立体感

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色温是由开尔文定义的,一个物体将热量所产生的能量以“光谱”的形式描述出来颜色随着温度的变化而变化,想象成一个灯泡随着温度升高会从红色变成橙色变成黄色变成白色这就是色温,那么如何应用它

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一道光线从洞口射进来,越接近光源 饱和度越低 明度越高,近到远首先是深紫色,然后是浅蓝色 然后是青色最后是接近白色的蓝色

水晶这里也是这样从外围到紫色到红色到橙色最后中间黄色

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接下来讲的是颜色的相关性,主要看衣服胸口这块区域颜色,实际上是下面方块这种颜色,因为这是一个暖色调的环境 所以这里需要添加一些冷色调的蓝色

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如果这个场景改成冷色调这一区域的颜色会需要点暖色。可以看到同一个颜色在不同色调环境下的区别

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简而言之颜色的相关性就是说颜色会依赖与周围环境的颜色。这一点很重要当你在打灯光或者画画的时候想添加点蓝色,实际上只需要添加小方框中这种低饱和度的红色就可以,这种低饱和度的红色也看起来有点偏向与蓝色,以上就是色温和颜色的相关性所需要讲的内容

另一个知识点是关于透明度的也就是透明物体是如何反射光线的,对于透明的物体光线会穿透过物体别切在反射的时候反射角度会发生一定的变化比如玻璃就是这样,当光线照射在半透明的物体上时一部分光会被反弹而另一部分会透过物体,就会产生镜面反射和漫反射高光阴影和漫反射阴影

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还有一种特殊情况就是光线照射在类似与皮肤的材质上会在物体内部进行散射

完整内容感兴趣移步公众号:Game艺视界(重复内容不在排版)

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