克服悲伤的坚强更有力量,心灵恐怖RPG《OMORI》安利


很多人一安利起《OMORI》就会拿《传说之下》(Undertale)拿来对比,诚然两款都是非常经典的像素RPG并且在叙事手法上也有异曲同工。这样的比较也能看出《OMORI》这款作品的出色,尽管在中文玩家中并没有《传说之下》知名度这么高。不过在我看来,《OMORI》就是《OMORI》其结合了日系像素RPG对于心理恐怖的优秀表达,以及出色的RPG战斗系统。接下来就以此文来为大家安利一下《OMORI》的世界。
令人惊艳的美术风格
第一次在商店页看到《OMORI》的时候,当时我并没听说过这部作品也不知道他有多优秀,然而第一眼看到游戏截图的时候,我就将他毫不犹豫的加入了愿望单。
《OMORI》的美术风格能在幻想与癫狂之间无缝切换,明亮部分的美术充满对生活的热爱,而黑暗部分的美术在宣传图里就告诉玩家这是一款讲述心理恐怖的作品。

就拿游戏开头的剧情来举例,玩家一开始在一个纯白的房间中醒来,房间里的绘本上涂满了另人SAN值降低的涂鸦。

而当除了这个白色的空间之后,玩家迎来的又是一个色彩艳丽、奇幻的幻想世界。

切换到了现实的部分之后,玩家才后知后觉,原来之前和伙伴们一起战斗的那个世界,只是主角的幻想,幻想中的每一个场景,在现实中都有着原型。
互为表里的两个世界
在《OMORI》中两个世界互为表里,同时又有着紧密的联系。在幻想世界中主角OMORI在地图上的各个世界穿梭,与各式各样的魔物进行战斗。在现实世界中,主角SUNNY距离搬家还有三天,并没有太多的战斗,昔日伙伴敲响已经许久不出门的SUNNY房门,一起享受这最后的三天……

不仅两个世界互为表里,幻想世界的BOSS可能来源只是游戏店的一个看板。在游戏中,OMORI与SUNNY两个角色也互为表里。在幻想侧,OMORI是唯一一个没有色彩的角色,就连存档点的玛丽也每次吐槽他是扑克脸。在现实侧,SUNNY从名字看就阳光的很,与伙伴们打成一片。

不过,既然这两人互为表里,那剧情肯定没这么简单。在揭开SUNNY为何成为OMORI的过程中,面对真相时玩家将经历一次又一次的心灵恐怖。
以情绪为主导的战斗系统

说了那么多世界观还是先来聊聊战斗系统方面,《OMORI》的战斗系统单独拿出来看也十分优秀。这是一套基于情绪的战斗系统,悲伤、开心、生气三种情绪各自有不同的属性加成,并且相互克制。

每个角色的技能也都有各自的属性,比如主角OMORI的技能都围绕悲伤,这也很符合各个角色的个性。在角色赋予不同的情绪之后,战斗中的人物图片也会有着相应的改变。
在战斗中如何使用好这套情绪系统,是整个游戏战斗部分的关键。其实除了战斗之外,这套情绪系统在叙事上也是有所表达的,通过这样一套战斗系统来告知玩家情绪对于人的影响。
充满想象力的演出与隐喻叙事方式
《OMORI》的演出是充满想象力的,而剧情的叙事方式又充满隐喻。再来梳理一下两条线的剧情,幻想世界OMORI和同伴踏上寻找贝瑟尔的旅程,然而随着旅途的进行主角一行人开始逐渐忘记贝瑟尔,甚至连人物列表中都没了找寻她的人物……

现实世界中,SUNNY距离搬家还有三天,在同伴的聊天中我们得知SUNNY许久没有出门,随着剧情的展开在同伴的只言片语中得知SUNNY的自闭和之前“离开”的某个伙伴展开。

《OMORI》的剧情与表达更多是意向式的,通过两个世界信息的结合才能得知事件的真相。当然在故事的最后也是把这个真相直接揭示给了玩家,而在那之前更多的是类似“解梦”,幻想世界是一个梦,通过解梦与了解整个故事的真相。

关于故事的真相我就不剧透了,接近结尾的地方心理演出的恐怖感特别到位,同时整个游戏是有思想表达的内核的,而这种内核并非通过对白生硬的说教,而是需要通关整个游戏之后去意会。我个人是特别喜欢《OMORI》的表达方式。