欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

杀戮尖塔柯朵莉mod介绍

2023-07-28 00:06 作者:雪月寒風  | 我要投稿

前言:感谢作者制作这个mod,卡牌数值调整了很多次,模型也修改了一次,可以看出作者是真的很用心了,最早看到这个mod是看到风终dalao的视频,希望可以推荐给更多喜欢柯朵莉的人。 介绍:总体强度上来说比原版强一些,但也没有过于离谱,机制基本和原版一致,属于比较容易上手的mod 下载方式:创意工坊搜索柯朵莉即可 特殊机制: 失忆:当你每次获得或者失去失忆后:若层数大于5点,则获得2点力量。当你的失忆层数不低于10时,下回合受到30伤害。超过10层会自动扣掉10层,受到伤害是渎神的图标,不会叠加。 杀意,每回合结束失去一层,每抽到一张攻击牌对所有敌人造成3点伤害。 侵蚀:被侵蚀的生物会在下回合开始时获得等同于当前失忆层数的点穴,侵蚀层数每回合开始阶段下降1。 不朽:受到单次致命攻击不会死亡,每回合失去一层。具体表现为对方的攻击力变成了0 初始遗物: 瑟尼欧尼思:开局获得2层失忆,本次战斗每打出2张技能牌获得3点格挡。属于很强的初始遗物,前期降低战损的能力比战士的燃烧血差一点,初始的2层失忆可以让你更快的进入失忆6提升力量。 特殊药水: 普通: 动态记忆:获得或失去四层失忆,保底就是个力量药,过渡特别强,主要是降低了虚弱药的浓度。 罕见: 训练药水:随机升级一张牌,和果汁类似,不过敲牌不可控,只能说敲到就是赚到 稀有: 魔力药水:从3张随机魔力牌中选择一张加入手牌,这张牌本回合耗能变为0,类似于攻击药这些,魔力牌一般都挺强的 攻击牌: 普通: 打击:标准6点,基础四张 连续攻击:1费,基础牌,2*3/2*4,考虑到基础有一张光辉会给1点力量,所以敲了大概是3*4,1费12伤在一层属于比较不错的过渡牌了,4段的攻击对力量的增幅非常明显,前期如果没有特别需要敲的可以敲他增加输出 前期评分:3,后期评分:3,强化需求:中偏高。 一触即发:1费,目标是攻击意图时6*2/6*3,非攻击意图都是6,敲了之后极强的过渡牌,敲了之后是1费21伤保底,在一二层都有很不错的发挥,前期唯一的缺点是太吃敲位。 前期评分:4.5,后期评分:3,强化需求:高。 以身作则:2费,群体12/16伤,额外效果都是把一张专注加入手牌,专注就是0费3点带保留的火焰纹。不怎么吃敲位且前期比较不错的一张过渡牌,即使是对单体,配合连续攻击,也有2费12+3*4合计24的伤害表现,费伤比为12,对于一层的三柱和幼儿园表现极佳,后期的话则没什么用。 前期评分:4,后期评分:1,强化需求:低 坚韧:1费,手里有诅咒或者状态牌才能打出,群体16/22伤。属于一张很难用的牌,敲了22的群伤还不是多段,使用条件苛刻,打史莱姆可能会有亮眼的表现。 前期评分:1,后期评分:1,强化需求:中 死斩:2费,14/19,获得2/3层杀意,杀意很强,但是这牌费用太高了,如果实在没牌且有敲位的话可以抓一张过渡,敲了之后等于敲了2张打击。 前期评分:2.5,后期评分:1,强化需求:高 浴血奋战:2费,15/20,抽1/2张牌,获取1/2层失忆,虚无,同样是很吃敲位的一张牌,能过2牌且获得2层失忆,有敲位的话属于不错的过渡且后期也能当过牌使用 前期评分:3.5后期评分:3强化需求:高 试探:0费5/6,保留2张手牌,很不错的过渡,而且不吃敲位,保留2张手牌可以有很多的配合。 前期评分:3.5后期评分:3强化需求:低 身经百战:1费,5/6,下回合多抽1/2牌,之前版本是0费的,属于很强的过渡,这版本改成1费后直接废了,费伤比连打击都不如,不敲下回合只多抽1和不带他一样。 前期评分:1.5 后期评分:1 强化需求:高 追溯:1费,9/12,失去2层失忆,少有的退失忆的牌,但是退的太少,前期我还嫌失忆叠的太慢,他还倒退2层,后期2层杯水车薪 前期评分:1.5 后期评分:2 强化需求:低 飞空斩:1费,4/5,获得4/5格挡,抽1/2牌,超级铁斩波,敲了之后还能过2牌,前期过渡效果一般,优点是后期有保障 前期评分:2.5 后期评分:3.5 强化需求:高 魔力易燃:魔力词条,1费,8/10,选择一张手牌消耗,获得一层失忆,费伤比不太行,但是能增加失忆和烧牌,遇到的话一般都会抓一张。 前期评分:3 后期评分:4.5 强化需求:低 魔力骤然:魔力词条,1费,4*2/5*2,给予1/2层易伤,神卡,除了不增加失忆外毫无缺点,易伤对攻杀卡组的帮助实在太大了,遇到了一般都会抓一张。 前期评分:5 后期评分:4.5 强化需求:中 罕见: 均衡打击:1费,9/13,获得2层失忆,失去2层失忆,卡好了可以一张卡获得4力量,费伤比偏低,一层如果失忆能起来的话相当不错的一张卡,主要是在boss战的表现很好。 前期评分:3.5 后期评分:2.5 强化需求:中下 妖精连斩:x费,对随机敌人造成8/11*x伤害,上限很高的一张卡,奈何这mod实在不缺上限,前期的作用是敲了之后约等于敲了一堆打击。 前期评分:2.5 后期评分:3 强化需求:高 愈战愈勇:2费,5*2/7*2,每打出一次本场战斗伤害次数+1,非常蠢的一张卡,敲了一张按一次战斗出2次来算,4费7*5,只赚了一张打击,而且2费非常不灵活。 前期评分:1,后期评分:2 强化需求:高 戒备:2费,16/22,消耗手牌中所有非技能牌,费伤比一般,同样是敲了等于敲了2打击,优势是有个烧牌,前期有一张很优质的攻击牌时可以考虑带一张配合。 前期评分:2 后期评分:2.5 强化需求:中 斩击:1费,5/6,给予1/2层易伤和虚弱,易伤和虚弱一起加是真的离谱,可惜费伤比低了点,属于很不错的过渡牌。 前期评分:4 后期评分:3 强化需求:中上 残影剑:1费,本回合每出过一张技能牌就造成5/7的伤害,属于技能牌的终结技,但是多出技能牌本身就会亏伤害,属于需要比较特化的牌,配合多张冲动或信心可以打出一回杀的combo。 前期评分:1.5 后期评分:3 强化需求:中下 速战:1费,群伤6/8,获得3/4层战意,战意很强,他还只有一费,前期相当不错的过渡牌,后期没啥用。 前期评分:4 后期评分:1 强化需求:低 魔力无限:魔力词条,1费,4/6,抽一张牌,弃牌堆里复制一张,费伤比太差了,除了配合妄想纷绕想不出还有啥用。 前期评分:1 后期评分:1(有妄想纷绕为5),强化需求:低 魔力燃尽:魔力词条,1费,可多次升级,伤害为8*升级次数+1,这卡和灼热还不一样,灼热作为2费前几次敲的费伤比都很差,这卡敲一次就有16的费伤比,2次就有24,属于神中神,缺点是一次不敲就没法用 前期评分:4.5 后期评分:5 强化需求:极高 魔力锋芒:魔力词条,1费,2*3/2*4,抽3/4牌并丢弃抽到的非魔力牌,先抛开4段不谈,一费过四,还有魔力词条,作为攻击牌还不抢瓶闪和瓶风,只需要别人不要的瓶火,这张卡打5分只因为本次评分最高5分。 前期评分:3.5 后期评分:5 强化需求:高 金卡: 义无反顾:1费,2*3/4*3 额外造成当前失忆总层数的伤害,其实费伤比相当不错,基础就有4*3/6*3的伤害,但是金卡获取太难了。 前期评分:4.5 后期评分:3 强化需求:中上 奋不顾身:3费,群伤5*5/6*5,获得3层失忆,敲了后30群伤一层打群怪都是横着走,还有3层失忆,除了难获得和费用高没啥缺点。 前期评分:4.5 后期评分:2.5 强化需求:高 昙花一现:1费,4*4/4*6 每打出一次,本次战斗中次数-1,类似于玻璃刀,前期无敌的卡,可惜金卡太难获得。 前期评分:5 后期评分:3 强化需求:高 魔力循环:魔力词条,1费,10/12,将弃牌堆中全部有魔力词条的牌加入手牌,费伤比低了点,但是对魔力牌起到了润滑的作用,有时候表现很亮眼。 前期评分:2.5 后期评分:4 强化需求:低 魔力汲取:魔力词条,2费20/25,斩杀时恢复10/12生命,费伤比合格,重点是这个斩杀回血,在牌组未完全成型前可以有效解决战损过高的问题,个人心目中的前期最强过渡牌,后期因为有魔力词条,也不算完全没用,毕竟还能回下血。 前期评分:5 后期评分:3.5 强化需求:中上 技能牌: 普通: 防御:标准5点,基础4张 光辉:基础牌,1/0费,获得1点力量,抽一张牌,消耗,敲了之后0费抽1几乎不存在卡手的情况,和连续攻击一样属于前期保底性质的卡牌,这个mod没有什么获取费用的手段,能敲的话建议还是敲一下。 前期评分:4 后期评分:3 强化需求:中上 全副武装:1费,6/8格挡,获得一点金属化,人称防御+,这个费防比太低了,也是属于那种要叠起来的,一层打蹲起的时候很强,其余时候没啥用。 前期评分:1 后期评分:1.5 强化需求:低 关切:1费,抽一张牌,选择手牌一张卡/手牌全部卡强化,获得一层失忆,人称小神话,非常强力的一张卡,前期如果有火堆的话非天胡局基本必抓,没火堆的话配合没敲的光辉也不亏费用和抽卡,另外和魔力燃尽的相性也非常不错,不过如果抓的精简的话其实全局需求的敲位没那么多,属于前期过渡能力大于后期强度的卡。 前期评分:4.5 后期评分:3 强化需求:极高 冲动:0费,抽2张牌,获得2/1层易伤,0费抽多张牌其实是个很危险的设计,不过前期易伤带来的负面效果太大了,他也只赚1张牌,后期则类似于润滑剂的效果。 前期评分:1.5 后期评分:4.5 强化需求:极低 寻觅:1费,你的弃牌堆每有4/3张牌,获得一点费用,少有的获得费用的卡,但是敲了后弃牌堆有9张牌才给2费,没敲更是完全没法用,大部分时间都是伤口性质。 前期评分:1 后期评分:1.5 强化需求:极高 断舍离:1费,消耗一张随机手牌,将一张随机牌加入手牌,获得3/2失忆,感觉敲了还不如没敲的牌,属于一张愿意找随机数有很高上限的牌,但是太折磨了,前期用用攀一下失忆还凑合能用。 前期评分:不做评价 后期评分:不做评价 强化需求:极低 洞察弱点:1费,获得8/11点格挡,1%/2%概率造成999点伤害,那个概率太低了,基本当成防御+就行,我有次把防御删完了,三层为了打心脏抓过一次,其余时候没拿过。 前期评分:1 后期评分:1.5 强化需求:低 紧急烹饪:0费,获得1点能量,恢复1/2生命值,在幻影被砍前可以配合幻影打无限,现在前期基本可以看成一张不固有的打6左右的背刺,后期偶尔可以降低启动难度。 前期评分:3 后期评分:3 强化需求:低 记忆侵蚀:1费,获得1层失忆,给予4/5层侵蚀。 单独成体系的卡,可是侵蚀比点穴更蠢。 前期评分:不做评价 后期评分:不做评价 强化需求:高 躲闪:1费,获得12/15格挡,获得2层虚弱,费防比很高的一张卡,但是虚弱太要命,有生姜的话倒是可以规避,但是这mod真的不需要啥防御 前期评分:2 后期评分:3 强化需求:低 罕见: 信心:0费,抽一张牌,如果是攻击牌获得4/6格挡,类似于猎人的逃脱,但是要强很多,前期为了攻杀抓的都是攻击牌,后期更是可以一卡解决防御端问题,就是打小红有点负面。 前期评分:3 后期评分:4.5 强化需求:中 凝聚:1/0费,获得99层杀意,消耗,没什么好说的,极强的过渡牌。 前期评分:4.5 后期评分:3.5 强化需求:中上 厨艺精进:2/1费,回复4生命,这张牌每打出一次在本局中回复量永久+1,消耗。比机器人的修复强一点,但是吃一个敲位,前期敲位太缺了。 前期评分:2 后期评分:3 强化需求:高 幻影:2费,将你手牌中的一张技能牌复制1/2张,一般是弥补某些卡找不到第二张导致无法无限的卡,比如冲动,前期不敢抓,二层快无限了抓了一张后可以抓一张幻影配合,但是砍了之后变成了2费实在太难用了,但是可以配合某些卡玩一些套路,除非很特殊的情况一般不抓取。 前期评分:1 后期评分:2.5 强化需求:高 救赎:1/0费,选择任意张手牌消耗,每消耗一张获得1失忆,消耗,人称大净化,缺点是要敲一下,用来攀失忆的效果很不错,还可以一次性烧牌进无限,但是和魔力易燃作用重合了。 前期评分:3.5 后期评分:4 强化需求:中上 欧芹:1费,获得3/4层再生,消耗,降低战损的牌,相比厨艺精进,更平滑一点,敲了比没敲大概期望能多回2-3血。 前期评分:2.5 后期评分:2.5 强化需求:低 百里香:1费,获得无惧生死的能力,获得9/7层失忆,消耗。无惧生死是能力牌,这里先介绍下,效果是每打出一张攻击牌抽1牌,回合开始时失去五点生命(不可叠加),曾经的神中神,再多次改版后走下了神坛,但依然是部分无限套路不可或缺的一部分,不敲的话直接一卡进失忆10,即使敲了每回合扣5血的战损也很要命,前期带了基本就是伤口。 前期评分:1.5 后期评分:5 强化需求:中 皆有可能:1/0费,从原版的几张随机牌中随机获取一张。这张牌在本回合耗能变为0。 前期评分:不做评价 后期评分:不做评价 强化需求:中上 迷迭香:1费,失去3/5层失忆,消耗,如果是获得3/5层失忆前期倒是挺强,失去的话前期没啥用,后期失忆上的太快了,五层杯水车薪。 前期评分:1 后期评分:2 强化需求:中 鼠尾草:1费,获得3/4点临时力量,感觉。。不如活动肌肉,指费用。。。 前期评分:2.5 后期评分:1.5 强化需求:低 斯卡布罗集市:2费,从欧芹、鼠尾草、迷迭香、百里香/欧芹+、鼠尾草+、迷迭香+、百里香+中选一个发动,看似选择很多,其实一般都选百里香了,基本上就是个2费百里香,不过偶尔会选别的。 前期评分:1.5 后期评分:5 强化需求:中 追忆:1费,抽当前失忆层数的牌,上限为4/5,一费抽4/5看着很美,但是太吃失忆层数了,没冲动好用,后期缺过牌可以抓一张作为润滑剂。 前期评分:2 后期评分:3.5 强化需求:中 铭记:2费,获取当前失忆层数4/5倍的格挡,失忆起来了费防比相当离谱,就是2费贵了点,另外还是那句话,这mod不太需要防御。 前期评分:2 后期评分:3 强化需求:中 魔力极速:魔力词条,1费,获得8格挡,抽1/2牌,获得2层失忆,核心卡,前期开2次就能把失忆攀到6,而且不亏牌位,防费比也等同防御+,后期更不用说,抽二能起防还是魔力牌,一卡解决防御端和运转。 前期评分:4.5 后期评分:5 强化需求:极高 魔力纵横:魔力词条,0费,失忆层数为偶数给予2层虚弱,奇数给予2层易伤/失忆层数为偶数给予3层易伤,奇数给予3层虚弱,敲了和没敲是反过来的,要注意下,能上易伤的都是好卡,这个易伤和虚弱都能上,就是不太好控,另外和同样是魔力牌的魔力骤然功能重复了。 前期评分:3.5 后期评分:3.5 强化需求:低 魔力聚集:魔力词条,0费,获得2/3能量,获得2/3失忆,作者钦定的核心卡,可以说是整个牌库唯一一张不消耗的加费卡,还是3点费用,3层失忆配合任意一张增加失忆的牌都能进失忆6获取能量,还有魔力词条,只能说5分于它,多少有点不配。 前期评分:5 后期评分:5 强化需求:高 黄油蛋糕:2/1费,本回合力量翻倍,将一张粘液加入手牌,感觉。。。不如突破极限,指收益,不过力量翻倍还是挺强的,牌不好的时候可以保证一定的上限。 前期评分:1.5 后期评分:2.5 强化需求:高 稀有: 回首:0费,从弃牌堆中选择2/3张放入你的手牌,消耗。属于润滑剂形式的牌,可以有效缓解卡组偏大时的启动困难问题,配合下面的孤注一掷效果非常好。 前期评分:3 后期评分:4.5 强化需求:中 孤注一掷:2/1费,丢弃所有手牌,从抽牌堆选择3张牌加入手牌,消耗,保留,人称大搜寻,最早版本有固有,那时候真的是一卡保证启动,现在没有了。 前期评分:2 后期评分:5 强化需求:高 涅槃重生:1费,根据你当前失忆层数的一半增加血上限,失去所有的失忆及消去失忆10的debuff,消耗,敲了多一个保留。增加血上限很强,配合幻影或者前世今生还能无限刷血上限,但更重要的是这个可以消失忆的debuff,后期打觉醒者和心脏有它和没它完全是两个体验。 前期评分:1.5 后期评分:5 强化需求:高 魔力屏障:魔力词条,2费,获得16/20点格挡,获得3层失忆,获得一层人工制品。失忆属于debuff是吃人工的,所以这卡攀失忆的效果并不好,费防比可堪一用,但是这mod实在不怎么需要防。 前期评分:2.5 后期评分:3 强化需求:低 魔力涌现:魔力词条,0费,获得1能量,抽3/4张牌,获得3/4层失忆,这卡就像战士的祭品,猎人的肾上腺素,看到了抓就完事了,唯一值得商榷的是强化优先级,敲了之后一卡进失忆6还多抽1,我感觉优先级很高。 前期评分:5 后期评分:5 强化需求:高 魔力覆盖:魔力词条,2费,消耗手牌中所有非魔力牌,每消耗一张牌抽一张牌,敲了多一个保留,启动效果非常不错,就是2费太贵了,不方便裸抓,保留效果对抗心脏的五福临门非常不错,除此之外价值不高。 前期评分:1.5 后期评分:4.5 强化需求:中 能力牌: 罕见: 刻骨铭心:1/0费,每次获取失忆时,获得4格挡,类似于观者的心堡,一卡解决防御端,如果三层没找到别的优质防牌可以抓。 前期评分:2 后期评分:4 强化需求:中 前世今生:1费,消耗牌不再消耗,敲了之后所有非消耗牌都变成消耗,这卡非常的离谱,配合灵体直接无限灵体,配合涅槃重生能无限刷血上限,配合魔力涌现也非常的强,但是除此之外就没啥用了,敲了之后可以配合树枝?但是这mod没啥加费手段,极端情况可以加速烧牌用魔力涌现打无限,总的来说一般是不敲。 前期评分:1.5 后期评分:3 强化需求:极低 圣剑:希比尔斯:2/1费,本次战斗你不再获取失忆,改为获取金币,虚无。有这个可以无限刷钱,另外这卡是最有效的防止失忆10debuff的手段,和涅槃重生一样,有它没它打某些怪完全是两个体验。顺便一提,卡在失忆6-10的时候开这卡,每次增加失忆也还是可以获得力量。 前期评分:1.5 后期评分:5 强化需求:现版本有bug,强化了下一次战斗后就变成不强化的了,如果修好了是中上,没修好是极低 妖精之翼:2/1费,获得飞行能力,过渡神卡,有效降低战损,但是打心脏不好用 前期评分:5 后期评分:4 强化需求:中上 扭转乾坤:1费,每当你获得虚弱时,获得1/2力量,每当你获得易伤时获得1/2敏捷,这mod有主动获得虚弱和易伤的手段,但是前者是防牌一般不抓,后者获取的敏捷,增加的是起防的能力,综合来说这张牌没啥用。 前期评分:2 后期评分:2 强化需求:高 星神形态:获得3/4层不朽,保留。人称小幽魂?主要是没法解决战损问题,只能保命,不知道对失忆10的debuff有没有用。 前期评分:1.5 后期评分:3.5 强化需求:高 魔力专注:魔力词条,1费,每回合获得一张专注,获得一层失忆,敲了多个固有。和无限刀差不多,前期过渡还算不错。 前期评分:3.5 后期评分:3 强化需求:极低 魔力连锁:魔力词条,1费,每当你抽到一张魔力牌时,抽一张牌,强化多个固有,少有的固有是正面的能力牌。这卡作为润滑剂实在太强了,后期牌组如果不够精简带一张可以有效降低启动难度,另外这卡可以让魔力锋芒和魔力极速配合任意一张魔力牌两卡达成循环,即任意魔力牌-魔力锋芒/魔力极速-抽取到魔力牌-额外抽取魔力锋芒/魔力极速 前期评分:1.5 后期评分:5 强化需求:高 稀有: 妄想纷绕:3/2费,所有攻击牌耗能变成0,所有攻击牌在打出时被消耗,攻击牌版本的腐化,不过感觉没腐化好用,因为攻击牌烧完了就没输出了,在牌组很缺费的时候能有效提升上限,然后找到一张魔力无限,属于兜底牌。 前期评分:3.5 后期评分:5 强化需求:中上 无惧生死:1费,每打出一张攻击牌抽1/2牌,回合开始时失去五点生命,曾经的神中神,再多次改版后走下了神坛,但依然是部分无限套路不可或缺的一部分,每回合扣五血导致前期带了基本就是伤口。 前期评分:1.5 后期评分:5 强化需求:极高 调整圣剑:0费,获得2/3点敏捷,在你的手牌中加入一张奇迹,敏捷作用不大,但是它又给了一张奇迹,综合来说过渡不错,另外在幻影被砍后,调整圣剑-关切-幻影奇迹+是少数的不依赖魔力聚集和日晷的无限方式。 前期评分:3.5 后期评分:3.5 强化需求:中下 魔力增幅:2/1费,你的魔力牌会打出两次,这牌就离谱,存粹的数值牌,也可以让魔力锋芒和魔力极速一卡达成循环。 前期评分:4.5 后期评分:5 强化需求:高 魔力逸散:1费,回合开始时获得一层失忆,抽一张牌,获得一能量,敲了多个固有,一张卡整合了残暴和狂暴,这mod比较缺费,如果牌组不好可以带,额外抽1对五福临门也有抗法,就是胡起来了这卡就没用了,毕竟跨回合了。 前期评分:5 后期评分:4 强化需求:高

杀戮尖塔柯朵莉mod介绍的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律