[阿原的閒聊]我玩卡牌游戏的经验。武侠群英传(互动武侠)、三国杀关银屏

我为什么喜欢玩三国杀关银屏?
因为我玩卡牌游戏都喜欢玩高攻击力的(低防御)。
玩过一些集换式卡牌游戏。我喜欢用高攻击的牌组。
以前很喜欢玩一款卡牌游戏,
叫武侠群英传(互动武侠)


http://games.sina.com.cn/z/hdwx/2/xgxz/index.shtml
他有線上卡牌對戰功能
http://games.sina.com.cn/z/hdwx/2004-10-26/182227.shtml
RPG的部分:
https://www.bilibili.com/video/BV1Qs411Y7x8/
卡牌對戰場景大概是:

不过我玩时,划面更好看些。
以下说的都是卡牌对战的部分:
双方可以选楚留香、中原一点红等角色,而有大概800~1000的血量。
我玩这游戏,就像我玩三国杀关银屏那样,
我最大化我的攻击力。
組卡畫面:

對戰:

战斗卡:代表一个个武林人物。可以投放到战斗/阵法牌区,用作攻击或者防守。
奥义牌:代表武功绝技。
技能牌:代表某种技能。
宝物牌:代表武林人物使用的宝物
阵法牌:代表某种阵法,或者陷阱
气牌:可补充气。武林高手出战,或者施展绝招,或者运用技能,都要消耗气。
我爱用的攻击牌组:

陣法:俱焚。让以下两个卡牌人物,攻击力变4倍! 防御力减半

無花和尚,攻擊力能到440。低耗氣,只需要氣70
這是不是很像關銀屏呢?

無名氏,攻擊力能到400,耗氣100多。

雲錚,特色是一出場馬上能攻擊對方。100點攻擊。0耗氣

烟幕弹(7星卡),我抽到全服第一张,我记得我玩的是7星卡(最高)
例如当我用烟幕弹时,用无花440攻击对方,对方通常无法防御。
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打牌的策略:
因为我全部是用高攻击卡牌,舍弃防御力,
1.注意,对方反而不敢进攻我。
只要对方进攻,我的回合会全力反扑他,
他将受到高攻击伤害。
2.我用小牌(攻击100例如云铮)进攻,对方不敢防守,
因为只要他用牌防守,就会形成一换一,
他死一张牌,我也死一张牌,对换,
但换到最后,我会剩一张最高攻击力(例如无花440)打到他,
他将受高伤害300~400以上(接近一半的血量)。
因此他不敢防守。
3.这是不是很像三国杀的关银屏?
全力进攻,死之前打出最大的伤害,做出最大的贡献,
让我方有优势。(忠臣与反贼)。
这就是我玩这类游戏的乐趣之一,
全力用最高攻击力,一以贯之,
不管对方用任何种类的卡牌、阵容,
我都只用高攻击力的卡牌、武将。
记得某次公会的比赛,
师兄推荐我去比,我说我的牌不稳,应该叫卡牌比较稳的去比,
结果师兄说因为我打牌、牌组很稳,所以才推荐你去比,
后来我才恍然大悟,我这种高攻击牌组,
反而是一种"稳",而不是那些攻击防御都着重的牌组。
原因就如上面說的。
当时我玩这游戏时,
像现在玩关银屏一样,我桌上会放纸跟笔,
我会快速算出我的牌全出所需要的气总和,
因此该攻击时,攻击快速。
而玩三国杀时,我会用纸笔记下关键的明牌,
等到我回合时,我就能快速的判断,我该怎样出牌,来打出较大的伤害。
这些卡牌游戏是不是很相像呢?
这也是乐趣之一。
就像以前说的:关银屏攻击疾如风、侵略如火!
这就是我玩一些游戏的心得。
也曾玩过炉石等卡牌对战游戏,
但是玩几星期就没玩了,
因为我比较喜欢中国风、武侠风的游戏。
对了,还玩过一款叫"乱战"的卡牌对战游戏,
蛮好玩的,也是有三国的人物,
还有秦国等的武将,
看了这些,是不是较明白,
为何我在2017年第一次玩改版后的关银屏,
就喜欢上,狂玩到今1万多局。
充分利用关银屏的优点:攻击,
来打出我方的优势来,
发挥出优点,就能弥补了缺点
武将可以死,但死之前,最大化打出贡献来。
用这些思考,来获得胜利,让人有满足感。
不知道为什么,我玩这类游戏,
就会有种投入、想像,
想像自己的角色就像一个剑客,挥动着各式各样的剑法。
关银屏的剑,快、准。
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互動武俠的設計者:
18年5款卡牌對戰遊戲:一個老策劃的遊戲人生
https://www.taptap.io/topic/2147522087
《互動武俠》最初是個純單機的回合製RPG,能使用上百部武俠小說IP,包括《楚留香傳奇》、《大旗英雄傳》等。開發到中途時,領導想充分利用這些小說的人物形象,於是提出加一個在線卡牌對戰功能,並選擇我來負責設計。當時完全沒意識到,那是我命運的轉折點,沒想到從此以後會愛上這類游戲,並倔強地走上這條崎嶇小路。
——戰鬥規則的特色——
最鮮明的特色,是其費用系統,在其他卡牌遊戲裡一直沒再見過。
遊戲中沒有法力水晶,其費用叫做“氣”。專門有一種卡牌叫“氣牌”,每張普通氣牌提供200點氣,一套牌中如果帶17張普通氣牌,那就只有3400點氣可用。氣是消耗性的,用完就沒了。
