【星穹铁道】「罗刹」全方位攻略丨机制/培养/配队/前景

【本攻略首发于米游社,由团队攻略作者@紫喵Azunya 编辑创作】

大家好这里是紫喵Azunya!
我们终于在开服两个月之后迎来了第二个五星治疗,全游戏第三个治疗角色!可以结束痛苦的无奶时光了!
所这一期就是罗刹的全方位培养攻略!
这一期分享的是「罗刹(丰饶•虚数)」
在「寻索世间」活动跃迁概率UP的5星限定角色
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)

(结尾还有材料消耗图!!)

随身携带棺椁,自天外之海而来的化外行商。在主线剧情中,我们会在初入罗浮不久后操控丹恒的视角与罗刹第一次见面。
罗刹是一名丰饶命途的虚数属性角色,除了丰饶本职工作可以为我方提供治疗以外,作为特殊的吸血攻击奶,可对敌方造成群体伤害、驱散敌人增益,还能让我方角色在进攻敌人时获得额外的群体治疗。


成长类:(80级)
生命值:1280防御力:363攻击力:756
无成长类:
能量上限:100 速度:101 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】

【以下技能数据来源于开拓者笔记】

普攻:黑渊的棘刺
罗刹的普攻虽然只有一个倍率数值,但是实际上伤害是分成三段触发的(3:3:4)。
一般用来补充战技点、充能、辅助削韧和给自己触发结界治疗。普攻在罗刹的循环中占比非常高,生存压力不算特别大的情况一般都只用普攻。

战技:白花的祈望
罗刹的战技是罗刹的治疗技能之一,主要用于救急。
战技的功能分成两个部分:
第一个部分是基础功能——主动单体治疗、自身回复能量、获得一层【白花之刻】。【白花之刻】是一个和天赋关联的效果,下面在讲天赋的时候细说。如果解锁了额外能力1,还可以为队友解除负面效果。
第二个部分是被动功能——在我方队友生命值低于一半时立刻自动进行一次治疗,这次治疗和第一个部分的基础功能一模一样,能治疗能叠【白花之刻】能解控,也能回复能量,但是由于并不属于“施放战技”这个行动动作,所以不会消耗战技点,也不会触发任何与“施放战技”相关的效果。
【举例:光锥「暖夜不会漫长」的光锥技能在施放战技后会为我方全体恢复生命,这类效果不会在罗刹触发战技第二部分被动功能的时候生效。】
如果我方角色受到敌人的群攻、扩散技能攻击,多个角色生命值同时下降到50%以下,罗刹会在符合条件的角色中选择最左边的角色触发被动治疗功能。
如果我方角色受到敌人的弹射攻击,那么第一个被弹射到生命值下降到50%以下的角色会触发罗刹的被动治疗功能。
另外注意一点,这个被动功能触发后需要间隔2回合才可再次触发(冷却时间是个状态,可以在状态面板中看到剩余回合),真空期是有点长的,这个回合计数是按罗刹的回合算,所以需要罗刹尽量堆高速来保障覆盖。

终结技:归葬的遂愿
罗刹的终结技是一个群攻攻击技能,伤害倍率很高,堪比五星智识。是罗刹的主要伤害来源,但伤害并不是重点。罗刹的终结技可以把敌方全体的一个增益效果驱散掉,是非常有用的辅助技能。
【举例:敌人是五个拥有复活能力的魔阴身,罗刹一个终结技可以把全部复活效果驱散掉,所有敌人就都不会复活了。】
同时使用终结技也会积攒一层【白花之刻】和天赋进行一个联动效果。

天赋:生息的轮转
这个天赋是罗刹的核心技能,罗刹的吸血奶特色就是由天赋成就的。【白花之刻】由战技和终结技提供。结界展开之后,我方角色攻击敌人就可以获得治疗,这里需要注意的是,结界的治疗是绑定在攻击行动上的,与受击数量无关。也就是说无论我方角色当次攻击对几个目标造成伤害,都只会触发一次治疗效果,而且无论敌人是否受到伤害,比如有护盾或者屏障保护,只要有敌人受到了攻击就能触发这个治疗效果。
还有一点需要注意的是,在结界展开的期间,战技和终结技都无法叠加【白花之刻】效果,只有在结界消失之后才能继续叠层。这意味着结界无法无缝衔接,必然有至少一回合的真空期,所以如非必要,罗刹的终结技尽量留到结界真空期时使用。
另外,结界效果的持续回合绑定在罗刹身上,属于罗刹身上的“其他效果”。回合消耗以罗刹的回合为准,所以罗刹速度越快,结界持续时间就越短,但同时结界的真空期也越短。综合来说罗刹的速度还是越快越好,毕竟真空期不可避免,我们就只能尽量将其缩短。
(具体的BUFF结算规则可以去看我之前发布的《战斗必修之BUFF结算机制》内容。)

技能加点优先级:天赋>战技>终结技>普攻
(不追求伤害的话终结技和普攻可以不点)

秘技:愚者的悲悯
秘技只能在战斗外使用,罗刹的秘技是一个状态类秘技,只有一个功能:进战后立刻展开结界,可以降低我们开局的生存压力。一般来说战斗前都是必开的。


额外能力1:浸池苏生
这个被动增加了罗刹的功能性,在触发战技效果时额外附带解除负面效果的能力。这个被动是直接添加进战技的效果中的,所以在我方角色半血以下触发自动战技时也是会生效的。是非常关键的一个行迹,必点。
另外这里简单讲解一下净化的顺序机制,净化会优先净化掉最后挂上的负面状态。
注意是“最后挂上”的,而不是“最后刷新”的。
举例:敌人A先给我方角色挂上了风化A,接着敌人B给我方同个角色挂上了风化B,随后敌人A再次给我方角色施加风化A,使得风化A层数变为2,这时候罗刹使用战技净化,会净化掉风化B,而非风化A。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、攻击力、防御力)

额外能力2:浇灌尘身
这个被动使得天赋的治疗效果可以扩散至全队,大大降低队伍的治疗压力,同时也解决了同谐角色不进行攻击吃不到治疗的难题。是非常关键的一个行迹,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、生命值、攻击力)

额外能力3:行过幽谷
这个被动使得罗刹抵抗控制的能力大大提升,可以不用担心容易被控导致战技的自动治疗无法触发。是非常关键的一个行迹,必点。
这里提供一个效果命中公式:
最终命中率=基础概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊词条抵抗)
需要注意的是,这个抵抗属于特殊词条抵抗乘区,与我们的效果抵抗属性是乘算的,所以除非效果抵抗叠到100%,否则还是有几率被控的。
而且由于这个被动提供的70%控制抵抗已经很高了,所以再堆效果抵抗提升率并不高,不建议再多叠。
这里再总结一下1.1版本中属于控制类状态的效果:冻结、禁锢、纠缠、支配、怒噪
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(防御力、生命值)



星魂1:濯洗生者
这个星魂给罗刹提供了一个额外的辅助能力(抢同谐的活),且由于绑定在结界上,覆盖率比较高。提供的是攻击乘区的增益,不仅能增加全队的伤害,也能提高自己的治疗量,同时也能降低诸如停云这种对自身攻击力有一定要求的辅助的装备压力。
星魂2:净庭赐礼
这个星魂提供了额外的治疗量,且为罗刹添加了一个护盾机制(抢存护的活)。整个效果分为两个部分:
第一部分是主动战技和被动战技都能触发的,如果我方目标生命值在50%以下,那么这次治疗的治疗量提高,算是加强了罗刹抬血的能力。
第二部分是只有主动战技才能触发的,如果我方目标生命值在50%以上,就会额外提供一个护盾,算是给溢出的治疗量一个额外的补偿。
另外,罗刹在模拟宇宙中还可以依靠这个星魂同时吃到丰饶和存护两个命途祝福的加成,算是比较关键的一个星魂了。
星魂3:愚人试探
直接提高技能等级,提升包括战技的治疗量以及普攻的伤害。
星魂4:荆冠审判
这个星魂给天赋的结界新增了一个机制,可以降低敌人的伤害,更进一步提高我方角色的生存能力。且由于效果绑定在结界上,覆盖率比较高。也不用担心敌人波次轮换之后新的敌人没有这个效果,经过实测是会添加上去的。
虚弱的降伤在伤害计算中是一个独立乘区,也就是计算公式是这样的:
最终伤害=其他伤害乘区总伤×(1-虚弱伤害降低)
星魂5:受难之痕
直接提高技能等级,提升包括终结技的伤害以及天赋的治疗效果。
星魂6:皆归尘土
这个星魂给罗刹新增了一个辅助能力(抢虚无的活),终结技能额外提供20%的群体减抗,且为固定概率100%,也就是说不需要效果命中加持,只要施放终结技结果就是必中。
减抗是一个较为稀有的独立乘区,目前拥有这种辅助能力的只有银狼和佩拉,而且都是单体,佩拉还限定在冰属性抗性。所以罗刹这个群体减抗是较为珍贵的一个能力,不愧是放在六魂的效果,算是很关键的星魂。
这里提供一个抗性乘区的计算公式:
最终伤害=其他乘区总伤害X[1-(敌人抗性-全抗性降低-对应属性抗性降低)]
如果敌人抗性为0,那么减抗就直接等于增伤。

推荐一:五星光锥「棺的回响(丰饶)」
作为罗刹同期UP的限定光锥,被称为罗刹的专武。是目前最适合罗刹的光锥,基础攻击力是目前光锥中最高的一档,光锥技能常态提供攻击力加成,是罗刹最需要的一个属性。在罗刹攻击时每击中一个敌人可以恢复一次能量,单次攻击上限3次显然是为罗刹的终结技准备的。另外在施放终结技之后还能为我方全体提供一回合的速度增益,这个增益是直接给的速度数值,加快我方行动的同时也不会影响我方的队伍的行动顺序,非常贴心。
目前由于其他丰饶光锥和罗刹的适配度比较一般,所以建议有能力的尽量为他配备专武。

可用二:五星光锥「时节不居(丰饶)」
作为印有白露形象的常驻五星光锥,被称为白露专武。基础攻击力是目前丰饶光锥中排行第二的,光锥技能对罗刹比较有帮助的也就只有治疗量提高了。其他的功能聊胜于无,不算太好用。另外,这个记录治疗量的附加伤害虽然可以把天赋的治疗也计入,但不会记录溢出的治疗量,这点需要注意。

可用三:四星光锥「此时恰好(丰饶)」
作为印有罗刹形象的四星光锥,被称为罗刹的小专武,但实际上和罗刹适配度并不算高。基础攻击力偏低,光锥技能提供效果抵抗和基于效果抵抗数值转化而来的治疗量提高。由于罗刹本身自带70%的高额控制抵抗,会大大稀释掉效果抵抗的收益,使得罗刹并不需要刻意堆效果抵抗,于是基于效果抵抗数值转化的治疗量提高也就并没有多少了。
但是在没有其他更好用的光锥时,也是可以使用的,稀释就稀释,总比没有好嘛。

可用四:四星光锥「等价交换(丰饶)」
作为印有白露形象的四星光锥,被称为白露的小专武。基础攻击力偏低,光锥技能可以在轮到罗刹行动时给随机一个能量不足一半的队友恢复能量。算是一个辅助型的光锥,对罗刹自身的能力没有增益。不过这是一个可以免费获取的光锥,比较容易拿到满叠影,在没有其他更好的光锥用,或者队伍中有角色需求这部分回能时可以使用。

可用五:四星光锥「同一种心情(丰饶)」
四星光锥,基础攻击力偏低,光锥技能常态提高治疗量,这对罗刹来说是个不错的增益。但第二个限定在施放战技的回能效果罗刹基本上是吃不到了,因为罗刹一般不使用战技,自动释放的战技又触发不了这个效果,比较可惜。

可用六:四星光锥「一场术后对话(丰饶)」叠影4级
四星光锥,基础攻击力偏低,光锥技能提高终结技的治疗量,这个部分罗刹是吃不到的。但是它的重要功能是常态提高能量回复效率,叠影4级可以提供14%,配合上能量回复效率的连结绳,可以使得罗刹2-3回合充满能量。计算如下:
(5+20+20+30)*(1+19.44%+14%)=100.08
如果没有专武,又想2-3回合攒满能量,且不在意吃不到治疗量收益的话可以考虑使用叠影4级的这个光锥,注意一定要叠影4以上,不然是充不满的。

剩下的四星丰饶光锥就不太适配罗刹了,这里就不提了,三星倒是有一个可以拿出来说一下。
可用七:三星光锥「蕃息(丰饶)」
这个光锥因为是三星,所以基础攻击力低的可怕,但光锥技能可以让罗刹在普攻之后行动提前,算是用加快循环来提高治疗覆盖率,前期可以过渡使用。

@听语惊花 花授

衣服套装
推荐一:「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套
解析:治疗套二件套提供治疗量加成,攻击套二件套提供攻击力加成,都是罗刹需求的属性,同时2+2非常容易凑齐,非常推荐这个套装组合作为当前版本罗刹的毕业套装。
推荐二:「云无留迹的过客」(俗称治疗套)四件套
解析:这个套装二件套提供治疗量提高,四件套可以开局为全队提供1个战技点,比较适合开局多个战技快速击杀敌人的队伍。但过了第一轮这个四件套效果就等于没有作用,套装成型难度也比2+2更难一些,需要一定的运气。

推荐三:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)四件套
解析:这个套装二件套提供的攻击增益是罗刹所需求的,四件套带来一点速度增益,可以给罗刹提供6.06的速度,普攻增伤可以让罗刹获得一点点伤害增益。如果觉得自己的罗刹速度差这6点来给队伍排轴的话可以考虑使用这套。

输出流:「盗匪荒漠的废土客」(俗称虚数套)四件套
解析:这个套装提供虚数属性增伤以及高贵的暴击暴伤,虽然四件套词条有限定条件,但只要搭配一个瓦尔特辅助就可以完美触发了。罗刹作为一个攻击奶,自身治疗是吃攻击力收益的,所以真爱党拿来打输出也不会损失太多治疗收益,可以半C半奶地使用。不过虽然说可以这么玩,但不要对他的伤害报太大的期望,毕竟他是一个丰饶,输出也只是真爱玩法。

首饰套装
推荐:「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套
解析:套装效果常态提高攻击力,当速度达到120时额外再提高攻击力,这个条件罗刹只需要一双速度鞋就可以达成,而且本身罗刹就需要堆速度来加速循环,这个限制并不算什么。
而且攻击力正是罗刹所需要的属性,不管是正常的治疗玩法还是真爱党的输出玩法都可以使用,是1.1版本最适合罗刹的首饰套装了。

次推荐:「不老者的仙舟」(俗称生命套)二件套
解析:套装效果常态提高生命值,后续的第二个效果可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加。生命值虽然对罗刹的治疗没有增益,但可以稍微提高罗刹自己的生存能力,二件套的攻击力效果罗刹自己也可以吃到。同时这个套装和黑塔套在一个副本中产出,哪个先集齐就可以先穿哪套。

总结:强烈推荐「云无留迹的过客」(俗称治疗套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套+「太空封印站」(俗称黑塔套)二件套。作为v1.1版本罗刹的毕业遗器套装。
词条选择
主词条:躯干首选治疗量加成/攻击力;鞋子首选速度;位面球选择攻击力;连结绳选择能量回复效率/攻击力。
罗刹对能量回复效率的需求分为有专武和无专武两种。
无专武且不带术后:
三普攻一战技的情况:
有充能绳:(5+20+20+20+30)*1.1944=113.468【3-4回合,溢出13点】
无充能绳:5+20+20+20+30=95【3-4回合,差5点,需要挨打一次】
两战技的情况:
有充能绳:(5+20+30+30)*1.1944=101.524【2-3回合】
无充能绳:5+20+20+30+30=105【3-4回合,溢出5点】
有专武(1叠,对单环境):
有充能绳:(5+3+23+23+30)*1.1944=100.3296【2-3回合】
无充能绳纯普攻:5+3+23+23+23+23=100【4回合】
无充能绳一次战技:5+3+23+23+23+30=107【3-4回合,溢出7点】
大家可以根据自己的情况选择适合自己的连结绳主词条。
副词条:速度>攻击力>其他
罗刹比较需要速度属性来提高技能循环,让天赋结界的真空期尽量缩短,其次就是攻击力用来提高治疗量。
输出流:
主词条:躯干首选暴击率;鞋子首选速度;位面球选择虚数伤害提高;连结绳选择能量回复效率/攻击力。
副词条:暴击率/暴击伤害>速度>攻击力>其他
输出流罗刹就是常规的输出配装,就不多做解释了。

0魂罗刹是一个主要定位为治疗的生存位角色,是一个依靠我方行动来提供治疗的吸血奶,同时拥有群体驱散和单体净化两种强力辅助能力。
1魂罗刹同时兼顾了一部分同谐辅助的定位。
2魂罗刹又同时兼顾了一点点存护辅助的定位。
4魂和6魂罗刹又同时兼顾了一大部分虚无辅助的定位。

罗刹本身的机制简单,循环自由,同时作为生存位角色,配队也非常灵活,只要需要生存角色,就有罗刹上场的空间。
这里也不用多提什么配队思路了,提几个罗刹可能不适合上场的环境吧:
①高频高额群体伤害环境
例:可可利亚+外宇宙之冰
两个群攻敌人连续行动时,罗刹的自动战技只能救急以一个人,其他队友只能自求多福,很容易减员。这种情况下显然更适合白露和娜塔莎这种可以用终结技插入进行群体治疗的角色。
②高频群体控制环境
例:外宇宙之冰
当敌人的攻击既是群攻又是群控时,依靠队友行动来提供治疗的罗刹就显得有些难受了,罗刹的主动治疗和解控一次只能施加给一个角色,不过好在行迹中有让结界的治疗扩散至全队的额外能力,被解控的队友进行攻击还是能提供一些治疗的。
说完不适合上场的环境,再说说非常适合使用罗刹的环境:
①能强化自己的敌人,同时在场的数量越多,罗刹越强
例:药王秘传·炼形者
能召唤带复活能力的魔阴身,自带攻击回血效果,这时候罗刹一个终结技全部驱散,爽的飞起。
②高额伤害配单体控制环境
例:金人司阍
经常2连动戳两下打残同时禁锢我方角色,罗刹的自动战技这时候非常好用,抬血顺便解控,甚至不需要消耗战技点。
③队伍中都是战技点消耗大户
例:主C+布洛妮娅+驭空+罗刹
罗刹的自动战技不需要战技点,结界的治疗又是由队友行动触发,完全不需要战技点,罗刹还可以一直普攻帮助队伍恢复战技点。
④日常刷本自动战斗
这个就不用举例了,我们都知道一般自动战斗时队伍中没有人生命值降到一半以下,治疗角色是不会使用治疗技能的。而罗刹不同,罗刹的治疗大部分都是被动的,只要攻击就有治疗,非常适合自动战斗,基本上打完一波下来队伍里个个满血。
接着再提几个非常适合与罗刹组队的队友吧:
【以下思路仅展示1.1版本能配出来的队伍,至于适不适合刃,还得等官方公布了准确的角色机制,这种未来可期的事情未来再说】
队友1:希儿/丹恒/素裳
作为高速多动输出,可以最大化利用罗刹的结界来进行全队治疗。



队友2:艾丝妲/驭空
作为全队类型的辅助,高额的攻击力加成可以在辅助输出的同时提高罗刹的治疗量。


队友3:克拉拉
作为反击流的角色,需要靠挨打来输出,生存压力是比较大的,正好可以配合罗刹的结界治疗,反击的同时回复生命值,保证不会暴毙。


在当前1.1版本的环境下,罗刹是很多没有白露杰帕德的人的刚需,有了罗刹才能保障第二队的生存,以此攻坚高难深渊。哪怕有白露杰帕德,罗刹也可以用来替代娜塔莎,提高生存能力,降低队伍中生存位被控的几率,减少反复重打的时间。
未来版本,新的治疗角色会越来越多,生存位也还会有其他新的存护角色来竞争队伍位置,所以罗刹的高额治疗能力会逐渐泯然众人,剩下的竞争力就是他的群体驱散和单体解控能力。
这两种能力在我的展望之中是比较保值的存在,从1.0到1.1的混沌回忆敌人安排就可以看到,敌人的能力是越来越恶心的,从自体强化到连续冰冻到复活加自回血到一戳一个禁锢甚至还有控制我方自相残杀。
未来的敌人目测会往各种复杂的机制上设计,而只要没有把关键机制设置成不可驱散或不可净化,那么在这两个方面罗刹就是一等一的存在,竞争力是大大的有。

v1.1版本第二个限定角色「罗刹」,是一个机制独特,非常强力的多功能治疗角色,如果抽到了呢非常建议强度党培养,特别是有意攻坚高难副本,或者是未来准备组建虚数队的。当前版本就是强力治疗,未来会在功能性上的价值会越来越重要,高星魂甚至可以一人兼任同谐存护虚无的部分职责。
抽卡建议呢是优先抽专武再补星魂,不过0+1就已经是完全体了,星魂的价值不算太高,预算不多的建议留给其他角色。
罗刹的XP党就不用多说,拉满罗刹就是,如果想玩输出流我这里就要先泼一盆冷水,罗刹虽然是攻击奶,但是他的输出能力其实比较一般,要做好心理准备。当然也不是不能玩,可以和瓦尔特驭空一起组建虚数队玩,一队四个输出多快乐。



那么本期「罗刹(丰饶•虚数)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

