我与原神的故事
还记得去年的这个时候看到了原神的预告片,当时的第一个反应就是:什么玩意,又一个国产厂商抄袭海外游戏的的。你看这个攀爬的动作,再把林克的能力拆分成几个不同的角色拿出来卖。在看了游戏评论底下的留言,以及当初网络舆论的主导向都是对这个游戏的负面评价。让我还没开始玩之前就对原神没有什么好的印象,但随着舆论对这个游戏的火热,我开始好奇了这个游戏为什么能被骂成那样,同时我也看到了网上对游戏客观冷静的分析后我对这个游戏遍充满了兴趣。于是我与原神的故事就这样开始了。
我是一个开放世界游戏的粉丝,对市面上火热的开放世界游戏都玩过不少,例如上古卷轴和塞尔达等等。所以我并不是只玩手游,相反我玩过许多出色的作品所以我对好游戏有一定的认知程度。 还记得打开游戏后的第一个反应是这个游戏的动画很棒,之前我也玩过三崩子对米哈游的动画水平还是有一定了解的,但是我已经从三崩子弃坑了,原因很简单玩有点枯燥,无非就是刷刷的割草游戏。并且我很烦手游和网游的一点就是大量的活动消息通知,一打开游戏还没开始玩就被强迫接收一堆活动内容。
我作为一个玩家,我应该有权利去选择我想玩的内容,而不是跟着游戏策划的思路去完成他们想要我们完成的事情,去为他的业绩而工作。虽然原神也有很多的活动内容,但是他并没有强迫我去跟着他们的想法去做事,换言之,他们没有教我做事。一打开原神的页面,我的第一反应就是很干净,只有一些简单的基础图标,一开始我以为只是我没有完成新手教程所以才会这么干净。但是即使到现在一年过去了,他的页面还是依然的简洁。为什么我要一直强调简洁这个点,因为游戏的本质是让你去享受的,而不是像上班打卡的完成任务然后下机。你白天上班和学习打的卡,完成的任务还不够多吗?为什么到了游戏里还要遵循现实的生活,继续工作。所以原神给了我手游游戏中最优质的游戏体验,这就是我愿意一直玩下去的原因,他愿意为我提供优质的服务,我自然也愿意给他我的钱。所以我认为,游戏公司把玩家当作是韭菜,他们得到的只能是韭菜的钱。反之,如果游戏公司把玩家当作是人,而不是利益的工具,那么他们得到的不仅是钱甚至是口碑和人心。原神这款游戏就是这么的优秀,因为他成功拉高了手游的品质,提高了消费者对于手游的审美阈值。你穿惯了好看,跨时代设计的衣服,你也不愿意再回去穿破旧的老衣服了吧
在原神这款游戏里即使你不给这个游戏充钱,你体验到的游戏体验也不会比那些充值了钱的玩家少。因为米哈游把每个角色都设计的很有特点,都有着属于他们的特色,他们用心了。即使你用着最基础的角色,也依然能体验和付费玩家一样的剧情以及世界,更别说一些欧皇玩家能抽到稀有角色了,那收获的快乐可比花钱抽出来的舒服多了,毕竟谁不爱白嫖呢。