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简单聊聊百鬼死(未完待续)

2020-01-23 23:46 作者:榎本秋音  | 我要投稿

提速思路是最符合当下版本思路的构筑了,关于提速思路我并没有过多地接触,所以就直接上YLL的构筑了。


因为放弃了相当于是场面自爆的生存之刃,投入了更多的黑里欧,并在这个基础上去除了大部分的恶意,换上了骨鹤,我们在前期的场面绝对能够给放松节奏的对手狠狠地来上一记的。

但提速思路的问题也出现在这里:即使我们在前期取得了较大的场面与血量优势,但百鬼死的中盘动作相较于其他强势卡组来说甚至可以是十分不具备竞争力。

无论是3/6的进化酒吞,还是3/6的进化千金,都会在面对低廉的法术解卡时陷入疲软。

而因为百鬼死提速思路的构筑中,赚卡的过牌只有6张,并且都会在一定程度上和提速的抢血压制思路有冲突。故而就陷入十足的矛盾之中。

如果你想要在对手的中盘爆发开始以前就结束战斗,那么你就需要强而有力的直伤以及中期足够强力的质量卡和对手无法通过优势动作来解决的强力一波。

这些,百鬼死的确也有,但它们的时间都远远落后于我们的预想敌:这个环境里肆虐的龙法。

哪怕是先手7费的银雪,在这个龙法肆虐环境里也显得如此地无力。

先手7费银雪,意味着你的银雪不带疾驰,并且你的对手很可能在这以前就已经打过了一张久远,或是722/811带935的一波。

应对龙的时候,7费银雪的确有着足够的压迫力,但龙族也的确有着反制7费银雪的对应卡:祈梨。当你打出7费银雪的时候,鹿死谁手还真不一定。

而在面对控妖老头妖这样的思路时,进化酒吞的时间点反而会成为对方反攻开始的节奏点(酒吞buff以后固然有着源源不断的直伤,但现版本已经容不下一个慢慢蹭血甚至小斩杀只有5~7的中期节奏卡组了)

降速思路容易在前期陷入无法挽回的劣势之中。

而提速思路,则会因为手卡打空而无法补充的原因在中盘自爆。

无论是哪种思路,都有着自己明显的缺点和优点。

将两者结合进行对局是最理想的展开,也就是,前期提速,中期降速千金超展开的,后期依赖减费UB和0费随从与银雪配合赢下对局。

那么要怎么才能做到这一点呢?

答案是:我也不知道(我要知道的话我也去打一个GM3)


————因为百鬼死的对局细节和技巧写起来实在有点麻烦,我争取在年三十这一天整理完毕写好发出来。

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