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魂学《黑魂考校注》序3:一系游戏,两种故事

2019-05-30 14:03 作者:伯格Burg  | 我要投稿

首先要明确的是,借助《黑暗之魂》系列碎片式的表达方式,宫崎英高的《黑暗之魂》分为两种故事:一种是宫崎英高想要玩家通过自己的探索,进而收获的“属于玩家的故事”;二是宫崎英高自己心中的黑魂故事,也就是所谓的三部“于防火女的故事”。

什么是“属于玩家的故事”?

早在2011年宫崎英高就表达了“希望玩家能通过我们的提示和自己的想象力揭示故事本身”这一理念。(下图为采访稿节选)

在2016年3月《黑暗之魂3》发售后,宫崎英高则再次重申这一理念。(下图为采访稿节选)

ps:需要注意的是这样一个段话:

“没错。不过刚才说了,《黑暗之魂3》毕竟是一款续作,是过去两代积累内容的大转折,所以过去故事中本想交给玩家发散思考的几处留白,不得不在三代中给与确定的解释

这意味着,一代二代中的留白(留下给玩家发散的剧情)(比如某些角色到底死没死,下落如何),在三代中已经被明确填补

什么是“属于防火女的故事”?

宫崎英高作为游戏制作人,当然有其认定的、属于宫崎英高他自己的黑魂故事(指游戏剧本稿)。

宫崎英高重复、明确声明三部曲是“防火女的故事”,并且心目中有一个明确的结局。

简而言之,本文集是为了依据游戏现有内容,试图推测出宫崎英高自己所认定的故事。

但又不能搞到那个“藏有剧情剧本藏起来的电脑”。所以无论怎么写,都只能被划分到“属于玩家探索得来的故事”一类。

说是两种故事,但只要一天不公布官方剧本,所有魂学都是“属于玩家探索得来的”这一种故事。这是宫崎英高的阳谋,所有魂学不得不踏入的阳谋。

另外补充序言一里漏掉的内容,是这个文集进行剧情推测的两个核心思想:

其一:

若想去做某事,必有其合理动机。

若想做成某事,必有其足够能力。

这两句话就是字面上的意思,是这个文集为进行剧情推测的基本逻辑之一。

其二:

判断一个人的形象,首先依靠的是其行为,而不是其语言,也不是其衣着和外貌。

人生在世,谁还没遇见过欺骗。况且“傲娇”、“口嫌体正直”、“真香”等词汇,也可以知道人类言行不一,并不是什么少见的事。

如果一个人的行为永远对得起自己的服装,世界上也不会有“二五仔”“叛徒”“间谍”等词汇了。

至于不以貌取人,则是从小学教育起就有的老生常谈了。

这第二点,要用黑暗之魂里的例子举例的话,就是“洛斯里克内战”“教宗沙力万”等等内容,后文讲到这些会具体分析。


终于可以开始正文了~

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