【游戏吐槽】槽点满满的完结作——《极限脱出:零时困境》通关感想
声明:本文章内容为通关《极限脱出》系列三部游戏《极限脱出999》、《极限脱出:善人死亡》和《极限脱出:零时困境》后的感想,包含大量剧透、个人情绪和主观臆断。本文所有图片都来自网上,非本人原创。
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《极限脱出》系列是我非常喜欢的游戏作品系列,这个系列的三部作品我都按发行顺序玩过了。《极限脱出:零时困境》作为本系列的收官之作,质量其实和打越钢太郎之前的作品一样优秀。但毕竟明珠在前,在有该系列前两作《999》和《善人死亡》的光辉之下,这部系列的完结作显得真是槽点满满,我在昨天通关完整部游戏过后,打通所有结局以后,也是感觉五味杂陈,迫切地想要吐槽一番,于是便有了这篇文章。
那接下来,我将从一个粉丝的角度,细数《零时困境》的各大槽点。
《零时困境》的第一问题是贫穷的制作。从劣质的3D建模,屈指可数的动作,小学生做出来的动画效果,糟糕的画质,重复使用的前作BGM,无不透露出贫穷的气息。
本作的资金不足其实是可以理解的。因为《极限脱出》系列原定计划里只有《999》和《善人死亡》,并没有第三部作品的打算。然而《善人死亡》留下了许多大坑:为什么Akane要与Junpei分离,45年的DCOM基地到底发生了什么,病毒是怎么扩散和灭世的,phi的身世到底如何……于是在打越的极力推行和粉丝的支持下,《极限脱出》系列才能募集到足够的资金制作完结作,《零时困境》才得以诞生。
《999》里是2D人物加上文字演出,《善人死亡》里则加上了3D人物,少量的动画演出和文字演出,也许是为了跟上新时代的浪潮,《零时困境》采用了全面的3D动画演出,但这动画的演出效果还是相当令人想吐槽。在前两部作品里主要是文字演出,所以是可以根据每个人的阅读速度自行操作剧情演出的,但《零时困境》里非要演出他那个贫穷的动画,第一次演出时还不能快进,而且文字的信息量比较少,导致我前期投票过剧情的时候看着粗糙的动画总是很烦躁。
不过也许从另一个角度出发,《零时困境》是把好钢用在刀刃上,本作的声优演出阵容可谓是相当豪华,例如为Carlos配音的杉田智和(《银魂》里的坂田银时,《凉宫春日》里的阿虚),为Akane配音的泽城美雪(《无头骑士异闻录》的塞尔提,《刀剑神域》的诗乃),为Junpei配音的铃木达央(《七大罪》里的斑,《笨蛋测验召唤兽》的雄二),为Diana配音的能登姐姐(《犬夜叉》中的玲,《CL》中的琴美)等等,所有声优的演出都相当卖力,这也是本作的优点之一。
《零时困境》的第二个缺点,是超能力的滥用。
在游玩《999》时,我们在解决密室和平常与游戏角色的交流中会逐步了解到形态场的概念,在《999》当中我们也才使用过2次超能力,一次是接收其他时空中的记忆获取密码,一次是最后将数独的解法传输给Akane。在《善人死亡》里,我们又接触到了shift的概念,本作游戏里只有sigma和phi展示过超能力,并且都是有铺垫的,shift的发动条件必须是死亡之前的紧急关头,所以shift的能力并没有被滥用,每一次使用都是为了破局。所以玩家在游玩《999》和《善人死亡》时对待超能力是非常惊喜的,最后通过超能力上演的时空诡计也让玩家心满意足。
而在《零时困境》里,超能力被广泛的滥用了。在本作的9名角色中,一代主角Junpei和Akane能通过形态场传递和接收信息,二代主角Phi和Sigma是shifter,可以在死亡关头使用shift能力。机器人Q的意识存放在量子计算机中,按照打越的伪科学理论,量子计算机里的意识可以遍历所有的时空,所以Q也能进行历史的跳跃。Carlos和Diana两个新人物是shifter,他们的能力越用越强。Mira和Eric明明是没有能力的普通人,然而这俩人在一大群shifter的包围中也能进行shift(无力吐槽)。本代的zero虽然没有shift的能力,但他的超能力mind-hack更是重量级,不仅可以读取角色的记忆,从shifter的记忆里得知多重历史发生的事,还能在一瞬间强行入侵角色的思维,操纵他们完成违背本人意愿的事。更别提本作里极限降神的逆天存在,外星人的科技传送机,可以复制人的意识和身体,将复制体传送到任意历史和时间当中。由于时空系超能力被广泛地滥用,于是我们在本作中可以看到:哎嘿,我要死了,赶快shift传送我的意识到另外一个历史里;坏了,我们已经到死局了,不要慌,马上启动传送器把我们传送到另一个历史里;糟了,这个历史已经是死胡同了 ,看我马上紫砂使用shift能力去另一个时空破局。这种时空的跳跃实在让人有些汗颜,以至于游戏最后,几个主角关于“要不要跳跃到另一个历史通过杀死另一个自己来使自己这个意识得以苟活”的辩论我都感到有点无语。大哥,你们为了走到这个结局已经杀死了不知道多少个历史了,也不差这一个了,直到最后才开始反思,是不是有点晚了。
时空能力的滥用,带来的是屏幕之内的主角和屏幕之外的玩家对于游戏人物生死的淡漠,对于主角来说,死亡并不是终结,而是跳跃到另一个历史的契机。对于这种近乎残酷的想法,还是让《善人死亡》里的天明寺淳平给出自己的答案吧:
有100辆摩托车组成的车队在无尽的高速公路上行驶。途中车迎来一个分歧点。道路分成了两道。一道通往西北方向,另一道通往东北方向。这时,一个人S氏说道:“往西北方向前进。”遵从这句话的车队都一同往西北方向进发,可在距离分歧点1km的地方发生了悲剧。相向而行的拖车和摩托车车队迎面相撞。最终,100人里90人死亡。存活下来的10人身心都受到了严重创伤。即便如此,他们仍无法停滞不前。一直在高速公路上行驶的他们,最后终于到达了距离事故现场1万km的地方。在这里,突然发生了出乎意料的超常现象。生存者10名中的其中1名S氏的意识,跳跃到过去了。S氏的全部意识都回到即将到达分歧点前的自身的肉体里。之后不久,车队来到了分歧点……试问,S氏要如何做?当然是“往东北方向前进吧!”如此,车队100人里1位都没有牺牲,安全地到达目的地。可喜可贺…………你,也这么认为吗?往东北方向前进的100人倒好了。那往西北方向前进,卷入事故且勉勉强强活下来的10人又如何呢?他们的存在会变得如何?因为S氏改变了过去而消失吗?可是,在离开事故现场1万km的过程里,也不单单是只有不幸的事发生吧?期间,或许某个人和加油站的女孩相恋,一同生儿育女了也说不定。期间,或许某个人捡到失去亲人的孩子,继续和睦游车了也说不定。这1万km的行程里,一定会有无数的故事发生。一定会有邂逅、分离、孕育友情、恋心萌发。确实,90人失去性命是费尽笔墨也难以表达的不幸和灾难。但是,因为重写那段历史,就将这1万km行程内的无数故事,无可替代的邂逅、友情、恋情、奇迹,全都消灭得一干二净,这无法说得过去吧?9人跨越了事故带来的深痛悲伤,坚强地,努力地,拼命地活了过来。那不就正是比什么都还要可贵的东西了吗?那不就是人最美丽的姿态了吗?世界单是被幸福填满就够了?努力的人都是愚蠢的?忍受逆境,被不幸折磨,即便如此依旧拼死抓住幸福的挣扎,你敢说那些都是可笑滑稽毫无价值的吗?若重写一段历史就会将其它历史通通消灭的话,我恐怕会打从心底诅咒定下这个法则的神明吧。
《零时困境》的第三个槽点,在于比较糟糕的人物刻画。
先说说几个前作的主角。
首先要点名表扬批评Junpei,你小子,才过了一年,虽然变帅了许多,但怎么就从《999》里的聪明、冷静、坚强、口才好、有领导力、富有正义感的好小伙变成了《零时困境》里动不动就散发负能量,不动脑子解密,粗鲁、易怒的精神小伙了呢?这种反差实在让我大跌眼镜,难以接受,简直到了ooc的地步了。我很难将《999》里的大善人,《善人死亡》中保护孙子的小老头天明寺和《零时困境》里的阴暗逼联系起来。我真的无力吐槽。
其次是Akane,三代游戏过下来倒是越来越漂亮了。在前作里,Akane都是作为幕后黑手的存在,能领导crashkeys这个组织和导演两次9人游戏,我们都知道Akane冰雪聪明并且心狠手辣,是个对别人狠对自己更狠的狠角色。但在本作里,我感觉Akane和Junpei这对小情侣都被强行降智了,Akane虽然在剧情关键节点还是聪明并且有决断力,但只要涉及到Junpei,Akane就会化身狂战士失去理智大开杀戒。Junpei也是这样,每次涉及到Akane,Junpei也会开始变得暴躁起来。所幸打越还算做人,让Junpei和Akane两口子总算走到了一起,在后日谈里直接订婚。(在游戏里Junpei还时不时掏出他的大钻戒给Carlos炫耀,Carlos为了撮合这一对也急麻了,多次让Junpei主动出击给Akane表达心意。)介于我也很满意Junpei和Akane这对官配CP喜结连理,我暂时对打越笔下留情。
然后是Phi和Sigma这一对。在《善人死亡》里,我一直都觉得Phi和Sigma这一对很有CP感,同是shifter,作为背靠背的战友和彼此心灵的寄托,他们携手跨越了许多历史和难题;在《零时困境》里,Phi和Sigma的许多小互动也很讨喜,彼此寄托生命的行为也很让人动容。正当我以为他们俩也能有情人终成眷属的时候,打越跳出来说,别急,有情人终成父女。D组的Phi、Sigma和Diana原来竟是一家三口,Sigma和Diana才是一对,他们生下了Phi和Delta这一对双胞胎。严格来说就是Sigma才是万恶之源,Sigma就是因为控制不住自己,才和Diana孤男寡女干柴烈火生下了Phi和Delta,引出了一切的故事。虽然很意外,但其实Phi和Diana这一对也是有迹可循的,老年的Sigma正是因为思念自己的妻子Diana,才在《善人死亡》里制作了以Diana为原型的机器人Luna,而老年Sigma发明传输意识的装置,也是为了跨越时空让年轻的自己和Diana重逢。这么想来也不是不能接受,但总觉得还是有点膈应。
再来说说三代的几个新人物。Carlos不必多说,本作的老大哥,绝对的主角,勇敢、智慧、领导力强,而且觉醒了bug级的超能力shift,用得比几个前作主角6多了。Q(Sean),说实话没什么印象,给人的感觉就是善良的小孩子+天才的大脑,只是他摘下头盔的那一下还挺哈人的。
Mira,这位更是重量级,意义不明的杀人狂魔,虽然有非常性感的人设,但是由于3D建模实在拉跨,让人实在没眼看。其实她也算是本作的万恶之源之一。Zero一直念叨的17年前的蜗牛的故事其实就是Mira的故事。正是因为Mira在17年前杀掉了Eric的麻麻,Eric的爸爸才会堕落,Eric才会成长得如此扭曲。也是因为这个案子,Akane的爸爸才会被冤枉执行死刑,Akane的麻麻才会绝望的紫砂,Akane这才因此成了孤儿,被拐到参与第一次9人游戏,开始了最初的故事;与此同时,负责Sean手术的医生因为这个案子出车祸意外死亡,Sean因此死亡,Zero才想到制作量子计算机延续Sean的意识,这才制造了Q。“生活是不公平的。”Zero的这句话从头念到尾。如果不是因为那只蜗牛,如果不是因为Mira的行凶,Akane、Eric、Sean、Zero的命运都会发生改变,《极限脱出》系列的故事就不会开始,大灾变就不会发生。在后日谈中Sean想要带着Mira回去赎罪,改变所有的历史,其实是有点细思恐极的,如果这个案子没有发生,就没有《极限脱出》的故事,Zero就不会布局,那个毁灭世界的狂热宗教分子就不会被揪出来,60亿人死亡的历史被改成了80亿人死亡的历史。不过话说回来,如果人类真的因为一个人就被毁灭了,这么脆弱的种群还是让他毁灭掉好了(无慈悲)。
最后吐槽一下Eric,我只能说这个逼是纯小丑。没脑子,听不懂人话,每次拿到枪就拽到天上去了,一言不合就人给图图了。还是个弱智恋爱脑,不会解迷题,句句话不离Mira。让我们来回顾一下9人游戏里每个人来到XCOM的动机。Akane、Phi、Sigma是一伙的,他们都知道未来灾难的源头就是这里,他们聚集在这里想要调查真相。Junpei是追着Akane的踪迹来的,这个苦逼孩子追老婆也不容易。Sigma来这里是为了拿钱给他妹妹治病,当然也有Zero的安排,Sigma作为shifter有开发超能力的潜力。Diana来这里主要是为了逃避她的赌狗前夫(怎么有种《消失的她》的既视感),这其实也有Zero的安排,没有这位勇敢的母亲Zero也不会出生。剩下的人当中,Q本来就是Zero制造出来的机器人,Mira是Zero的合作者。(其实Zero安排这么一个杀人魔也很意义不明,也许是为了增加危机激发各位shifter的潜力?)所有人或多或少来到XCOM都有自己的目的,唯独Eric这个小丑,他来到这里的理由仅仅因为他是Mira的舔狗,Zero也觉得这个弱智没脑子很容易被操纵,所以才让他留了下来。天呐,Eric,你这个小丑真是浑身上下充满了槽点,虽然你的童年经历令人惋惜,但你在游戏中弱智级别的智商和一言不合就开枪的低能表现着实让人血压拉满,我写这篇文章的初始动机其实就是为了吐槽Eric你这个小丑。真的小丑啊!
《零时困境》的第四个槽点,则是过于碎片化的剧情。
其实对于本部作品来说,碎片化的叙事见仁见智,有的人赞不绝口,有的人比如我就不太喜欢。在前作《999》和《善人死亡》中,虽然也有多重时空,但好歹有一个剧情时间线,玩家可以顺着一条线一直玩到剧情锁,玩家的思路还是清晰的。《零时困境》里虽然也有时间线,但在前期没有梳理出多重历史之前,碎片化的剧情片段还是让人比较迷糊的,而在后期虽然我们已经完成了绝大多数片段的解密,但还是历史的跳跃没有明显的提示,再加上本作里Carlos开挂一样的shift和逆天改命的传送器,让历史的跳跃更加频繁,我玩到后面脑子也有点转不太过来(主要是前面的时间线发生过什么我也记不太清了)。
说到碎片化的叙事和剧情锁,就不得不提到《十三机兵防卫圈》。我很喜欢《十三机兵防卫圈》的碎片化叙事,与《零时困境》混乱的时空跳跃相比,《十三机兵》中十三位可操控角色的故事好歹讲述的是同一个故事,隶属于同一条时间线,每一位可操纵角色的故事也是有顺序可言,从简单到复杂,让玩家有一个循序渐进摸索世界观的过程。与之相比,《零时困境》里的碎片化叙事太过于混乱,我也玩得摸不着头脑。离散的剧情、线索的缺失、令人困惑的时间线,这一切带给玩家的是信心的受挫和推理欲望的下降,在前期故事还没有精彩起来的时候,支撑我玩下去的动力仅仅只是想要看到这个系列的结局。(当然后期剧情就精彩起来了,但碎片化叙事的一些问题一直没变。)
《零时困境》的第五个槽点,在于剧情上有些坑填得不好,而且还引出了新的大坑。
在时间线上,《极限脱出》系列的第三部作品《零时困境》正好在第一部《999》和第二部《善人死亡》之间,所以《零时困境》既作为完结作,也作为承上启下之作,承担了填坑的重任。在本部作品里也确实填了许多坑,比如Phi的身世,Sigma年轻时的感情经历,大灾变源头的病毒如何在XCOM中流出,FreetheSoul这个邪教组织的目的是什么。但我说实话,这些坑填得很掉价。引发大灾变,导致60亿人死亡的超级病毒,他释放的理由,竟然是为了75%的概率去无差别杀人,杀掉导致80亿人死亡的另一个元凶。Zero,你都手眼通天,拥有这么多量子计算机、外星科技传送器、超级病毒等等逆天黑科技了,你去找一个宗教狂热分子,精准的杀掉他,没那么难吧?超级邪教组织FreetheSoul的目的原来真的是为了解救人类,只是这样的洗白手段实在是太掉逼格了。
在前作里,《999》中的一代zero组织9人游戏的目的是为了完成时空闭环,让Junpei救下Akane自己,顺带杀掉几个始作俑者为民除害。《善人死亡》中的三代zero则布局深远,训练Sigma和Phi的shift能力回到过去,拯救世界。而《零时困境》里的二代Zero,他就举办9人游戏的目的有三个:第一是完成时空闭环,让自己诞生;第二是制造困境,激发Diana和Sigma的基因,让自己拥有超能力;而第三,竟然是制造危机,锻炼shift的能力,让众人有动机去改变未来???不是,大哥,你就这啊???你的资源拿去做点什么不好,直接去抓那个狂热宗教分子不行吗?非要整个破游戏让大家互相残杀?非要制造个超级病毒把人类差一点都灭绝了?我不能理解。前两部铺垫下来的超级病毒,邪教首领,大灾变的源头,竟然就这啊???Delta这个二代Zero洗白了,但是也把逼格都掉光了。
最令人不能忍受的是,《零时困境》在填坑之余竟然还留下了许多大坑。Mira是怎样杀掉的Junpei?Delta又是怎么杀掉的Mira?以一己之力挑起核战争毁灭80亿人类的狂热宗教分子是谁?世界会走向怎样的结局?《极限脱出》系列开样子是不会再出新作了,这些答案我们恐怕没机会得到解答了。打越,你小子晚上别睡太死。
最后,我还是想聊聊关于《零时困境》的结局。我吐槽了这么多,其实私心里还是很喜欢《零时困境》,喜欢《极限脱出》这个系列的。在《零时困境》里,我们从头到尾一直都在做选择,不同的选择也就衍生出不同的历史,而最后也以Carlos不确定的选择做结尾,虽然有烂尾的嫌疑,但其实也算是某种意义上的扣题吧,选择的主题贯穿始终。
用Zero的话来结尾吧:
生活是不公平的。
怎样解读这句话,我想玩过游戏的玩家一定有自己的想法。
最后的最后,欢迎看到这篇文章的有缘人和我交流想法和心得。

