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千子10版规则review

2023-06-13 23:09 作者:鱼香茄子鱼香茄子  | 我要投稿

篇幅原因 我只放几个我认为比较有意思或者变化比较大的单位和能力,完整版可以在 Warhammer community上看。10版gw做了完整中文翻译(虽然质量不高且很多专有名词都改了)

灵能控制就不说了,专杀灵能族。针对灵能4+fnp挺优秀的,还可以摸奖让对面自爆。 命中注定看起来还挺惊人的,以后无伤脸接火山炮真的可以实现了。当然这是开玩笑的,并且我认为在实战中这个意义也不太大。 附魔灌输感觉是每回合必开的cp。因为千子的核心团策就是每回合灵能武器关键词三选一。这个能力可以说是全军的武器都可以完美吃到核心团策的buff,没有不开的理由。

亚空间视野作为2cp的能力在10版还是比较贵的,但是我觉得勉强算是物有所值。曲射能力虽然很有用但是千子里有哪个单位的武器值得投资这样一个曲射呢?

高贵的全队4+特,5/6的概率每回合复活1至2个红字,让10版的红字变成简直完美的战线单位。前提是必须由至尊巫师带队。考虑到阿里曼也要带队红字,可能组军的时候要考虑一下。

能力不一样了。实际上10版很多单位加上9版的可选升级之后就变成新的单位了,能力也会改变。这个飞盘至尊巫师的能力不需要带队,应该是鼓励单走的。这个能力对一些移动能力本就很差的势力简直是毁灭打击,点名dg,被上了这个能力之后dg和定身了没什么区别。

这个光环还挺不错的,弥补了这个单位本身不能产出秘会点数的问题,而这个问题也是9版时千子几乎不上载具的原因之一(不能放灵能)。但我的评价是不如漩涡兽。M还削弱了。聊胜于无吧。

老马终于2+甲保了,泪目。加了两个射击武器,总算是不会罚站了。T11也很肉。现在老马可以深打,这个巫师星之主的光环也很强力。gw似乎很懂老马问题到底在哪,但是他们对这个猩红之王能力的设计又让我感觉很微妙。感觉gw还是在鼓励老马冲脸,但他又无法避免被秒的命运。

和9版的完全不是一个level。面板很不错,武器还行,光环都挺有用的。没啥可挑剔的。前段时间买了两个恶魔引擎,虽然不出所料的继续拉胯,但是好歹可以指代漩涡兽。

10版圣甲虫也挺不错的,面板终于跟上大部队了,还多了一个灵能反步的武器。特保也加强了,这个无情守卫能力也不错,造伤减1相当于变相加了T值,但是能深打却没有进攻向的能力感觉很被动。也许可以配合马格努斯一起深打?

很有意思的能力,给了普通的巫师。我个人不觉得这能力有什么特别大的价值,毕竟千子本身就是射击为主的势力,不像丑角那样因为要快速冲脸所以很依赖限制对手射击的技能。也可能是我自己的理解不够。这个巫师本身也没什么很出彩的地方。

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