真红战队公开服要求大家一起游玩
真红战队公共服是一个历史悠久的服务器,以fn_Quiksilver制作的APEX框架下的Invade & Annex任务为主,也就是大家俗称的战区,曾吸引了大批玩家长期游玩,并以出色的平衡性和丰富的宙斯任务广受好评。此前一两年中,我们也曾尝试过其他游戏模式,积极探索新的可能。然而后期由于战队内部调整,服务器长期处于维护状态,此次SOG CDLC迎来了1.3版本重大更新,真红战队公共服也重新向广大玩家开放! 真红战队交流群号:584666174,加群可以看到详细的加入游戏手册,以及服务器支持的模组列表哦。 TeamSpeak 3地址:110.42.9.91; 服务器直连IP:110.42.9.91:2312
回归经典I&A战区模式,搭配Arma 3广为好评的SOG CDLC,将战场从未来的2035年地中海,带回1968年的越南丛林。 忘记那些日新月异的高科技设备吧,50年前的越南有的只是你手中朴素的步枪、头顶呼啸的直升机,以及不那么靠谱的近距离空中支援。
为什么我们选择了SOG? SOG CDLC是目前Arma 3推出的4个创造者DLC中,好评率最高、销量最好、题材最受欢迎的一部。此外,我们也在贴吧、B站等社交平台,发现很多玩家抱怨缺少体验SOG CDLC的渠道。 是的,游戏自带的一系列特种作战任务非常精彩,但是需要找到五六个好朋友才能拥有良好的体验,而且作为线性任务,也缺乏重复游玩的动力。同样是官方推出的Mike Force模式,内容也非常丰富,有不少例如饮食、温度等子系统丰富了游玩体验,但是对玩家分工配合要求较高,人少时很难开展任务,载具需要消耗资源的特性也导致玩家们不得不尽力避免损失,难免有畏手畏脚的感觉。 所以我们在想,能不能提供一个简单快捷易上手,同时又有出色战斗体验的任务,让大家都能畅快游玩SOG呢?我们找到的答案,就是现在的SOG版战区
什么是战区模式 我相信很多玩家已经很熟悉这个模式了,但还请允许我不厌其烦地做简单介绍。概括地讲,战区模式就是玩家从基地出发,前往一个敌军控制的目标点,和队友配合攻占它。 在基地中,玩家可以选择兵种、调整装备,还可以从停车场或机场选择需要的载具。
当你和战友们整装完毕后,就可以通过各种方式前往战区,最常见的就是各种车辆和直升机。 战区并不是简单的击杀敌军,而且设置了多个分支目标,例如敌军HQ、信号塔、防空阵地、物资仓库、信号干扰器等等,前线的士兵必须相互配合,占领或摧毁这些敌军目标,才能完成占领整个战区的任务。
SOG战区有什么特色? 相比于其他SOG模式,战区给予了玩家更为紧凑的战斗节奏和更加爽快的战斗体验,整个框架有着明确的任务指示,玩家进入服务器后可以快速融入游戏之中。我们的服务器中为玩家搭建了一个立体的战场,步兵、装甲载具、直升机、固定翼都能在战场上大显身手。作为步兵,当你遇到麻烦时,在语音频道里喊上一声,就会有鬼怪从云层中呼啸而下,向VC们投下凝固汽油弹,或者你会看到眼镜蛇武装直升机从山脊线后现身,用强大的支援火力,将你面前的一切敌军送上天。作为飞行员,你将体验到在漫天的防空火炮和导弹中,向地面倾泻火雨的痛快,以及被地空导弹锁定时的惊慌,还有导弹擦身而过的刺激场面。 同时玩家们也不必担心这些载具过于OP,空中支援的火力固然强大,但是敌军的防空导弹很快会发起反击,甚至北越会出动米格战斗机和F-4或鬼怪来上一场刺激的空战。主要的战斗重担,还是一线的GI们。
相比以原版为基础的战区模式,SOG的各个武器、载具,都更强调直接接触式的战斗。以空战为例,在Altis上空,F/A-181与To-201的对决往往以双方在最远距离互射全部AA弹为结局,武直对地火力支援,只需要在远距离悬停并用AGM挨个点名即可。在地面部队眼中,这些场面只是天空中闪过的一道火光,或者敌军载具爆炸前头顶的一道尾焰罢了。而回到1968年,你手里的麻雀和响尾蛇,都是相当不靠谱的玩意儿,远距离倾斜弹药只会让你陷入弹尽粮绝的地步,双方的空战往往要进入近距离缠斗,并寻找合适的角度以提高导弹的命中率。在对地支援的时候,空中载具要冒着更高的风险进入战区上空,用凝固汽油弹、航空炸弹、火箭弹甚至榴弹发射器、驾驶员扔手雷等方式进行攻击。这都让空地两个战场的联系更加紧密,两边在对方眼里的存在感都更加强烈。 此外SOG的很多装备,还做了视觉效果的特别强化。最明显的便是各种导弹,尾焰的轨迹相当明显,当多发导弹升空时,宛如皇牌空战中的场景,更让玩家感受到战场的刺激。