21. 千里无痕往极乐,万世凛锋指风云——跃迁狂剑·兰斯洛特
提前声明:该篇专栏适用于羁绊后的兰斯洛特,羁绊前的兰斯洛特请酌情阅读。


目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 联防体系
八. 部分带有暴击效果的巅峰常见精灵
九. 实战视频


一. 魂印
1. 免疫并将所受的致命一击伤害以百分比伤害的形式反弹给对手,触发后额外附加300点真实伤害并恢复等量体力且下回合先制+3:
①. 触发弹暴击后的下回合先制+3不可被断回合;
②. 该魂印仅免疫暴击伤害,而无法免疫暴击攻击技能的效果;
③. 当自身受到暴击时,若自身体力<300,则恢复体力至300(即对手暴击的回合结束后自身体力=300);若自身体力≥300,则恢复体力300(应该是个bug吧);
④. 该魂印可免疫并反弹以红伤方式触发的瞬杀暴击攻击技能,如瞬杀特性、极度冰点等;不可免疫以粉伤方式追加的瞬杀,如带有“命中时n%的概率秒杀对手,未触发则...”效果的技能和“千雪·封”等,但第二类技能暴击并成功触发秒杀效果时可以成功存活并将自身体力回复至300;
⑤. 当自身残留体力可被对手带有固伤效果的技能完全补刀,但对手该技能暴击且伤害溢出时,则对手死亡且自身回血——例:己方剑圣仅剩1血,被飒雷孤影·喵佐的第五暴击击中,则喵佐死亡,己方剑圣存活;
⑥. 帝皇之御的“守御八方”暴击时,将被强制存活,但“神谕涤罪曲”、阿尔蒂克的“堕之再响”、无限自由的“终末之光”暴击时,将不会被强制存活;
⑦. 自身被免粉团的暴击技能命中时,不会出现弹伤,但附加的真伤&回血效果依然触发。
看上去魂印的基础没什么太大的变化,但是直接改判定是我没想到的,免疫并反弹暴击伤害配合真伤+回血的续航能力直接比羁绊前高了一个档次(羁绊前受到暴击的吸血是不能实现第五条的操作的)。
反弹方式从固定伤害改成了百分比伤害,直接从重生亲儿子晋升为重生亲爹,预判中切拦重生甚至比萨特还稳(毕竟萨特怕瞬杀和乌拉buff带来的先制+固伤)。额外附加的真伤也让剑圣有了中切拦截带有天尊BUFF爆攻精灵的资本,不至于像以前一样几乎无法造成任何的实质性伤害。
反弹暴击之后的先制+3也相当不错,配合老大招达成先制+4的概率瘫痪先手勇,配合老先制技能也能达成先制+6的必定瘫痪先手勇,大部分精灵都快不过这种状态下的剑圣。
不过值得注意的一点,星皇的攻击技能同时触发暴击&星皇之怒时,剑圣有概率会被穿死(只要星皇二段混伤足够高),因此拦截狂怒的皇帝还是建议留给那些拥有金刚钻的精灵去做(比如布蕾里克)。
2. 自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手瘫痪,未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1次攻击必定打出致命一击:
①. 被附加的弱化抵消自身的强化&被暴击破防&自身强化被反转时不可触发瘫痪控以及随后的补偿;
②. 自身强化被常、索、项羽登场消除时,将会把瘫痪控附加给对方,自身强化被常、项羽的魂印站场时消除时,同样会把瘫痪控附加给对方,但当自身强化被站场索的魂印压下去时,不会将瘫痪控附加给对方;
③. 瘫痪控的附加节点极为靠前,在重生之翼先三暴击获得2层神耀能量的免控之前,同样在消强获得次免之前;
④. 当对方存在弹控效果时,该瘫痪控可被对方的弹控效果反弹至自身,但可被判定为未触发瘫痪控并触发随后的补偿断回合&下次必定暴击(魂印的弹控效果不可被断回合)。注:乌瑞娅存在魂印弹控时,先手消去剑圣的强化不会将瘫痪控反弹至剑圣身上(乌瑞娅自身不会被控),但混暗王存在魂印弹控时,先手消去剑圣的强化可将瘫痪控反弹至剑圣身上,柯尔霍德的第五为反强,故不在讨论范围内。
⑤. 自身强化被消除/吸取时若对手存在次免或触发抗性,补偿断回合&下次必定暴击依然触发。
⑥. 下次必定暴击绑定自身,对手下场后该暴击效果依然存在并延续至对手全队;自身下场后该效果消失,再次上场时将不会传承;
⑦. 对手使用攻击技能未命中时,不会消耗暴击次数。
真·羁绊重置魂印,把原本的低级被动控改成了高级被动控,羁绊前的消强瘫痪控不仅会被消强次免直接抵消掉,而且还不会被弹控,羁绊后算是把瘫痪控触发的节点向前提了很多,虽然可以直接控住没有任何免控效果的精灵,但是却会被弹控反弹给自身,只能说是有利有弊吧。
不过从羁绊前的下回合暴击变成了下次暴击,只要剑圣在场且对手不使用攻击技能,这个暴击次数就会一直存在也算是一个空前的加强,完美地和自身魂印弹暴击进行联动。
3. 回合开始时,若自身处于能力提升状态则当回合使用攻击技能吸取对手最大体力的1/3:
①. 吸血效果为百分比伤害;
②. 仅需使用攻击技能即可触发,无需实际命中。
一条凭空添加的魂印,再次加强了剑圣的续航能力(怎么感觉给剑圣的加强比贝贝还离谱),配合第五可一次性吸取对手最大体力的2/3,经过抗性折合后也有43%的斩杀线,可谓是相当强悍了。
二. 技能组
1. 第五技能“剑·万千凛锋”:必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手疲惫:
断回合概率瘫痪控补偿疲惫控,理想状态下可一次性消耗对手两个次免,当然也不会先被弹控后断回合之类的蠢事发生。
不过这个技能在面对重生的时候需慎用,毕竟重生没有任何免断效果,一旦把重生的强化引爆断掉,那重生一个第五下来死的就会是剑圣。
至于对线常的时候就需要分情况,对面有免控就要立刻断掉(避免自身在下回合突然出现瘫痪&睡眠两个控制),但对面开了强化引爆就不需要断掉。
②. 自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3:
吸血效果为百分比伤害,可与魂印的吸血叠加。
③. 自身不处于能力强化状态时则全属性+1:
绑定在必中攻击上的条件强化相当好评,自动与魂印第3条联动(开始怀疑魂印第3条就是为了这个效果而凭空诞生出来的)。顺便还能套路一波常和索,毕竟这两位基本不会刷瘫痪控,但是剑圣大概率会刷睡眠控。
2. (新)制敌技能“千里无痕断”:必中;
①. 造成的伤害高于280则免疫下1次受到的异常状态:
高伤次免确实不错,更何况还是对最终伤害进行判定,但...
②. 将自身能力提升状态附加给对手相应的能力下降效果,未触发则使对手随机2项PP值归零:
弱化效果算是个双刃剑,但补偿的清PP倒是很不错,可以有效干扰免弱团的发挥。
这个新的大招与旧的大招比起来就显得十分鸡肋,高伤次免虽然不错,但是却把之前的概率瘫痪先手勇换成了当前环境下难以言表的弱化效果,显得有些画蛇添足。不过在未来的环境中,或许会存在弱化流吃香但控场流吃瘪的情况也说不定。
3. (旧)制敌技能“剑意凝心刺”:先制+1,必中;
①.令对手当前拥有的回合类效果失效:
断回合效果,天苍玄魂·青龙中“亢龙有悔”的EVP毒瘤(懂得都懂)。
算是对第五技能的一个补充,避免了因为沉默控使得第五完全失效而无法断掉对方回合的尴尬情况发生。
②.若自身处于能力强化状态,则60%几率令对手瘫痪。
该技能为先断回合,后判定概率瘫痪控,因此在面对非魂印弹控的精灵时不会被对方将瘫痪控弹至自身。
配合旧的强化可以达成先制+3的瘫痪先手勇,相当不错。
4. (新)强化属性“英灵剑魂”:必中;
①. 技能使用成功时,全属性+1:
②. 3回合内每回合提升攻击等级1,速度等级1:
当回合&下2回合触发。感觉这强化效果比螳螂还要猛...
③. 4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:
4回合的吃月亮,为百分比伤害,不过以剑圣那偏低的体力值,就算吃月亮也很难吃死人,更何况连个翻倍效果都没有...
④. 3回合内受到攻击则使对手瘫痪,未触发则对手2回合内无法使用属性技能:
被断回合攻击技能命中时,瘫痪控及补偿的封属性均不可触发;
又是一个封属性的效果,同样可以封住星皇之怒。
5. (旧)强化属性“剑指风云”:必中;
①.全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍:
这就很不错,至少能同时对双防的强化进行翻倍。
②.4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍:
单纯的回血技能,没有任何的吸血甚至是吃月亮的效果,不过有点在于有个低体翻倍,可以让剑圣在残血状态下快速转劣为优,从而进行持续的续航。
③.下2回合自身所有技能先制+2:
该先制不可与“极乐世界”的先制叠加,不过配合“剑意凝心刺”的话就又是另一种局面了。
与“英灵剑魂”相比,该技能有了先制,可以更好的与“剑意凝心刺”进行联动,低体翻倍回血也让剑圣有了更加充足的站场能力。虽说少了个吃月亮的效果,但也只不过算是个锦上取花了。
6. 防御属性“极乐世界”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围。
②. 4回合内,回合结束时解除自身能力下降状态并反弹给对手:
锢灵·舞“封神结界”同款,虽然无法将弱化反弹给免弱团,但是可以解除自身的弱化。
会与混索的魂印进行永动机并很快达到双方全属性-6,并且在处于莫伊莱的“日月安属”状态时会无法解弱。
③. 下2回合对手受到的伤害提高120%:
十分优秀的增伤效果,绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
绑定在弹控属性上的先制很罕见,可以配合“剑荡八荒”进行先制+5甚至先制+8的吸强瘫痪控场。
所以说这个技能叫“极乐世界”的原因就是它可以快速的把对手送到极乐世界去吗...
7. (新)先制技能“十方灵动”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手攻击技能无效:
吸强盔,该效果绑定自身,可被对手在当回合后手/结束时断掉。
感觉...不是很实用,甚至还会被反利用。
②. 45%的几率使对手瘫痪,未触发则自身全属性+1:
低概率的先手勇,基本可以忽略,未触发的强化倒是可以与魂印的消强瘫痪控进行联动。
该技能命中率仅有95%,如果不是精准特性的话...建议不带。
8. (旧)先制技能“剑荡八荒”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则令对手瘫痪;
吸强瘫痪控相当不错,至少比贝贝的吸强麻痹控好的多,不过剑圣的先三没有断回合效果,对面存在弹控效果时会被直接反弹回来。
②. 命中后40%令对手瘫痪,未触发则对手下2回合先制-2:
该效果绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。
虽说无条件瘫痪控的几率比“十方灵动”低,但是它有必定触发的条件瘫痪控啊!而且命中率还是100%,完全用不到精准特性,怎么看怎么比“十方灵动”好用。
建议配招:剑意凝心刺+剑指风云+极乐世界+剑荡八荒
策划对剑圣的加强几乎是空前绝后的,直接把一个濒临绝迹18年巅峰一线改成了22年的皇御竞技一线(只不过还是很少见),魂印在原有的基础上几乎完全重做,判定进行大幅度调整,基本上只要是个高级判定就往剑圣身上可劲安。还好同时拥有贝贝和剑圣的人很少,不然竞技的巅峰环境真的要被这两位搅得天翻地覆...
魂印独树一帜的无条件弹暴击+真伤补偿、高级瘫痪魂印被动控便令剑圣有着不低的下限,而技能组中的多重瘫痪控和先制的搭配也让剑圣有着极高的操作空间。虽然整体机制偏向主力,但魂印却赋予了剑圣中切拦截一部分精灵的能力。只要操作好,剑圣就能在新的环境下重新焕发出新的荣光。
三. 种族值

作为一只18年的998精灵,他的种族值放到目前来说确实有些不够看。
不过“极乐世界”的增伤可以稍微弥补那仅有135的攻击;
112的防御和110的特防也因为弹暴击的存在,看上去还算可以;
魂印的高先制可以掩盖速度种族值的极度不足;
至于163的体力...也就那样吧,反正剑圣肯定是要刷体力的。
分配的应该还算可以吧,至少放在当年来看也没有任何的短板,而在当今环境下的不足也可以由自身的机制进行补充,整体来看是个分配的不错的大R。
四. 属性
1. 克制面:


2. 被克制面:


剑圣的属性与贝贝完全相同,故再此不多进行讨论。
不过需要注意的是剑圣魂印中没有任何的锁伤机制,因此想使用剑圣去硬刚那些高倍克制自身的天敌是极度不理智的行为(估计是打上头了),但如果可以预判对面必定会有暴击的话,直接中切上去倒不是为一个正确的选择。
五. 配置&说明
剑圣由于种族值已落后于当前时代的原因,目前的主流,也是最行之有效的刷法仅有攻体一种。由于弹暴击的原因不适合刷高盾(但也不要单纯的为了弹伤把双防降低),而速度种族值的过于落后且剑圣魂印带有较高先制,因此速度也并非为最优选择。
建议性格:固执
建议特性:强袭>颤栗、静电>阴森、带电>坚韧、抵抗、反击、借风、反驳
不要刷坚硬!不要刷坚硬!不要刷坚硬!
这不是贝贝!这不是贝贝!这不是贝贝!

该配置&阵容来自 @高名剑ii ,图示刻印配置为:双冰之严寒+泰坦之力α。
图示精灵外部配置为:皇御套装、神话称号、未来目镜。
可以在“极乐世界”上绑定6级攻击宝石(与“剑意凝心刺”联动),在“英灵剑魂”和“剑意凝心刺”上绑定6级麻痹或疲惫宝石。
抗性方面,红抗中的致命抗完全不需要刷(为了更好的弹暴击),两个粉伤抗直接拉满。
绿抗建议以睡眠为主,害怕为辅助,疲惫&麻痹酌情选择。
由于自身机制刚好克制常的魂印消强和“天蛇之难”的强化引爆,而自身技能组中的回血与强化绑定也刚好被常克制,因此睡眠抗自然是剑圣最优先的选择。
害怕抗主要为了防万魔的先手吸强,疲惫抗&麻痹抗同理,但天尊有次免并且可以先手低伤跳弹伤,飞王高体免控,都不是什么好惹的精灵,总和来看还是万魔比较好对付。
如果有三抗中有焚烬的话也可以保留,主要是为了防一手项羽(但不用强求,毕竟项羽没有锁切换且很少能见到项羽)。

六. 适配套装
大致与贝贝相同,但不同之处在于剑圣并不适合高防低伤的套装,如耀世、时空套等。
七. 联防体系
1. 剑妖公式
众所周知,妖皇的魂印“对手先出手立即减少最大体力的1/3”的判定十分高级。该效果在妖皇中切/嗑药时依然生效,且为立即生效,同时当对手当前体力<妖皇魂印粉伤时,先出手的技能无效。因此完全可以在剑圣弹暴击之后立即切换妖皇进行魂印补刀,从而达成类似于“明妖公式”的效果。
2. 剑牛联防
该联防体系主要用于放螳螂,利用犀牛的魂印对螳螂引爆,随后切换剑圣进行弹暴击的操作,不过仅凭借弹暴击的话最多只能弹掉螳螂的第一命,螳螂的第二命由于其魂印低伤吸血过于靠后因此无法被弹掉,因此需要剑圣进行补刀。
不过螳螂的低伤引爆为回合类效果,有可能会被螳螂进行有效的规避,那么此时再切换回犀牛即可。
该体系也可再加一个机盖,虽然剑圣弹不掉螳螂的第二命,但是机盖可以。
3. 剑卡联防
利用卡托娜高盾时的传承强化效果为剑圣提供中切上场时自带的强化,若对手消强则被瘫痪控,若对手不消强则可以通过“剑意凝心刺”达成主动的高概率瘫痪控,若对手红伤极高且无暴击——那就可以切换贝贝进行联防。
4. 剑贝联防
大致思路同“剑妖公式”,不过该联防体系的适用范围更广一些,利用低血时贝贝登场开启的【次元领域】的封回血+受击吸血进一步压低对手血线,对对上产生雪上加霜的效果,当然也可以贝贝&妖皇二连切,不费吹灰之力便能让对手自己把自己给搞死。
八. 部分带有暴击效果的巅峰常见精灵
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九. 实战视频
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感谢 @高名剑ii 对本期专栏的大力支持!!!
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