闲聊赛尔号巅峰精灵:躺平的2019
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】
【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】
众所周知,赛尔号精灵普遍开始停止无休止的“洗牌”、巅峰精灵强度开始“扁平化”的时代,便是从2019开始。这一年开始,不仅年费精灵停止了对黑屋的冲击、转而开始“欺负”一线以下的众多精灵,更新的主打精灵也开始了明目张胆的“压强度”,高强度巅峰精灵的更新频率明显下降。本期我们来回顾四只在这个时代出场的主打精灵,这些精灵都有各自的强势点,乍一看都很有其可玩性,但实际上却没一个热门的,很多朋友甚至可能打了这么久的巅峰都没遇到过一两只,他们的强度是从哪里被压的,他们的发挥空间又是怎么丢掉的呢?

时空之零作为一只2012年的老精灵(算上小形态还要更早),虽然在情怀值方面可能比不过很多更早崛起的老牌进化精灵,但在机制的“开创性”这一方面绝对是不容忽略的——她是真正意义上的“封属”和“断回合”的开创者,魂印的低概率封属和150的断回合虽然在她那个时代没引起多少人的重视,却在数年以后的对战体系中成为了许多精灵的核心效果。而在2019年时空之零再进化时,许多朋友也都期待着她这位“开创者”能在这两方面有更强大的功能性。
其实如果我们把标准定得“低”一些,只要任何地方有些许体现就算的话,时空幻零的机制确实继承了曾经的特点——所有攻击命中时断回合,还有对手不处于回合类效果时的清PP效果,无论是起手使用清PP还是后手使用自带断回合,都算有一定的功能性;封属效果原本是个添头,在进化后的第五里也算是得到了体现,尽管不那么“直接”就是了。而且,她除了这两个核心效果之外,也有其他效果可以依仗,半血以上的每回合50%睡眠控效果可以配合断回合来出其不意控住对手,强化附带的1次免伤效果配合引爆,集成度很高,也可谓是“一键成型”。
话虽如此,我想通过这精灵的实际出场率,大家也能看出,看似很有可玩性的整套机制之下,时空幻零的很多“判定”实际上相当令人无语——首先是核心效果断回合,这个效果必须攻击“命中”才能触发,在优先级上显然就比一年前的不羁·弗里德还要弱了很多;魂印的睡眠效果必须半血以上触发,还有概率失败,还容易弹到自己;超能系的属性比起弗里德的次元系也是真的一点优越性都没有,是人尽皆知的“怕弹属性”,尽管她也有一个十分显眼的“保命”技能可以让她理论上跳机盖,但偏偏这又是一个0威力的普通系技能,本来就打不出伤害……上述各种在判定上的“蹩脚”之处,或许就是她“压强度”的体现,结果压得太过火,直接沦为了至少风光过一小段时间的次王的“下位替代”,真是令人惋惜。
主要定位:主力
一句话简评:断回合势力里判定比较拉胯的一位,次王的“劣化版”,可玩性一般。

之前我们讲某个电龙系精灵的时候就提过,“自古电龙出控狗”,这个属性的精灵几乎没有哪个不是靠强力控场作为自身卖点的。而在2019年秩序大战刚刚结束、星魂大坑刚刚开启的档期里,银雷天龙便是一个新成员。不得不说这个精灵在“出身”上真的是把各种debuff都叠满了,档期刚好在压强度时代的起始,所属的定位被各种拷打,本身还是一个没有什么丰富的背景故事,几乎完全是出来凑档期的精灵,银雷天龙的遭遇自然也就不难想象了。
其实不考虑数值和概率的尴尬之处,单把银雷天龙的这一套机制拿出来看还是很有搞头的——有不止一个高概率控场,150和魂印双重判定的攻击控,弹控绑定的属性控,也有不止一个增伤手段,只要控场成功便有秒掉对手的能力。而且先出手时的封回血也很有利于压对手的血线,配合先三的固伤效果,补刀能力也不错,是一个机制完善、玩法比较“经典”的控场-输出-压制的主力精灵。
然而,常言道人比人得死、货比货得扔,和前面我们讲的被次王等精灵比下去的时空幻零一样,银雷天龙在同定位里也有很多“上位替代”令他汗颜——先不提长时间来作为无脑大害的飞王,这个“连环控天花板”级别的存在,有一个很典型的,机制上和他如出一辙的精灵——托鲁克完全体,我们不久之前才讲过。托鲁克完全体无论是在速度和先制权、先手控概率、连环控持续回合数,还是在爆发的手段上,都比银雷天龙只强不弱,也就是在属性上比银雷天龙的电龙系差一些,但也没有差到明显断层的程度。托鲁克的处境大家都很清楚,哪怕是羁绊加成以后也是百分百的非主流冷门精灵,更别说这个在很多概率上很尴尬、输出不甚连贯的“压强度产物”了。
主要定位:主力
一句话简评:机制本身设计得还不错的控场精灵,但数值和概率上不堪入目。

我们在之前的“一刀卷王”这期,介绍了一只叫做时钟诛机的暗影圣灵系精灵,这个精灵的魂印和技能机制十分离谱,堪称“一刀流”中的顶级存在,若不是属性正好赶上了天敌频出的时代,恐怕会掀起血雨腥风。而在2019年,也有一只暗影圣灵系精灵——卡迪亚,他的机制简直堪称“小诛机”,却主动“放弃”了自己的属性,用一个相当“搞笑”的方式成为了炮灰。
我们先来看一遍圣念·卡迪亚的魂印和技能组,可以看出这套魂印技能虽然还没像时钟诛机一样兼具杀伤力和压制力,却也已经相当令人眼前一亮了——强化状态下的所有攻击威力翻倍,配合150的高威力和第五的增伤,在不考虑属性微弱时,可以说是只要开个强化就能随手秒人;在必要时,弹控技能绑定的消强清PP也可以干扰到对手。而且他还有个很有意思的“添头”效果——只要他死亡的回合受到伤害不足250,便可以满血复活,理论上只要对手输出够低便是无限复活,可以说这个效果安在他这只高爆发低防御的精灵身上有点浪费了。
这样的一套魂印技能,如果配合卡迪亚的前两个形态的属性——暗影圣灵,虽然不一定很强势,但至少依靠双属性的“复合防御面”和“复合输出面”,可以打出不错的效果,甚至还能针对到某些次元属性的精灵;然而事实却是,圣念·卡迪亚是个纯圣灵系精灵。纯圣灵系的时代已经过去了多少年应该不需要我自己说,圣灵系在2019后的巅峰虽然输出面还说得过去,防御面却已经落后了不少,比起后来的强势属性——混沌更是乏善可陈。失去了暗影系的“缓冲”,纯圣灵系的卡迪亚在2019后的巅峰可谓是腹背受敌,再加上他本身没有很强的压制对手的手段,基本是个机制很“素”的菜刀,自然就没几个人肯拿去PVP了——好在他的增伤输出能力在PVE配合圣灵系的打击面还有几分用处,不至于彻底“失业”。
主要定位:主力
一句话简评:机制上相当暴力的精灵,且有残血复活的能力,可惜机制偏“素”,且属性很吃亏。

在赛尔号多年的属性发展历程里,很多属性形成了自己的“机制特色”,这其中多少有一些策划思路的问题,也有一些“故意为之”的因素,前面我们提到的“电龙出控狗”就是个例子。而在2019年,这些“机制特色”也成了策划压强度的工具之一,最典型的便是这位光飞行系的月照星魂了,光飞行系有名有姓的PVP精灵几乎都是“死性不改”的红伤型主力,进攻有余而防守不足,在新的对战环境里,这就给他们天然造成了天尊、索伦森、机盖三大迈不过去的“天敌”,月照星魂自然也不例外。
讲完属性的天然劣势,再单看月照星魂的机制,其实设计得也算很有自己的特色,甚至有些“新版魔钰”的感觉——虽然没有弱化高输出的机制,但有了魂印双免+暴击的保底加成(注意这个魂印在羁绊加成前是可以被断的,加成后才不能断,也算是当年压强度操作之一),且强化绑定翻倍和狮盔,有“一键成型”的能力,还有一个魔钰同款的“残血必先翻倍”的150,可以说是一个“教科书式”的红伤主力了。虽然前面我们已经提到,以上的所有体现在巅峰都变成了任由那几个天敌拿捏的“纸老虎”,至少也可以说一句这是“版本的打压”,不是她真的一无是处,某些特定情况下,这个输出仍然是很具威胁的,上限仍然摆在哪里。
然而,前面提了这么多,月照星魂在更多玩家的印象里值得记住的并不是那些东西,而是一个“种豆得瓜”式的名头——那强化+狮盔+翻倍的组合,那残血时150的爆炸输出,那为了限制强度而生的“吃月亮”,在PVP时威胁度一般,在做boss时却往往能在关键时刻让玩家崩溃,是一个不折不扣的“EVP”强者。原本是一套PVP的机制却阴差阳错成了这样一个玩意,估计策划一开始也没想到吧。——当然,总比很多精灵在“任何方面”都难以让人记住要好。
主要定位:主力
一句话简评:非常凶残的“EVP”精灵,技能组做boss时非常不友好,但PVP时就是个平庸的输出精灵了。