随便扯扯97减速
97减速,水路顶满,岸路顶七列

控丑:顶满八九列曾早冰控丑不做赘述
七列曾早冰控丑,六七列曾加四列喷对小丑在不爆区间的输出已很可靠;97还有岸路多冰瓜溅射
岸路三瓜加四列喷可以在七列曾来不及补时提不错的丑抗

岸路输出:一瓜一喷或者三瓜都能出车抗。不过一瓜一喷光是岸路车抗丑抗行了,红抗怎么办?减速线怎么办?橄榄冲锋?边路早爆丑冲锋?。。。 。。。
在这些问题面前,岸路一般情况下先确保三瓜,再加喷(瓜在红橄抗方面好,不过泳池边路一退手短劣势会变大)
在岸路格子够的基础上,加喷小丑舞王抗性更优,加瓜红抗提升更大
接下来,搬上一张非常简单的阵图:PE97神无

这个阵图说明了一些东西:
97构型即使采用岸路最差的配置,在阵型完整时可以较好的自然收投篮(不等于全收,三瓜一喷也不能,实际推荐加伞)
97边路可以带狗,能守住就行
岸路多冰瓜溅射带来的减速线是控丑核心;冰瓜溅射可以可靠的在不爆区间内补足对小丑的输出
关于部分布局

岸路三曾,边路稳定四级io,一般只有收尾不冰并且碰到减速真空才会砸
岸路两曾,逐波冰,岸路冰瓜拍足边路就有四级,岸路基本没给溅射补一垫;收尾勤垫,可以考虑上1800减压
当然,要不要补那个垫根据红眼扔小鬼\出现伤疤位置来判断
岸路三瓜在逐波冰时大多数红眼需要补垫,四瓜冰两次两只红眼基本不用垫了(冰七列曾能打到的范围内)。
水路四列蹦极只有岸路六列曾能打,需要加两瓜消除偷盲;一瓜一曾偷率很小,水路四列可以作为存冰

关于边路五列喷,有四列喷的情况下对丑抗几乎没有提升(晚爆丑不需要,早爆丑打不死),不过可以辅助开七列垫材位,单独一个五列喷不能稳定开
边路两喷逐波冰一般垫0-2次,单五列喷在靠天中边路红眼经常被迫在六列垫,几乎必得垫四次(说不定极个别还能砸),四五列喷在冰瓜溅射足的时候可以只七列垫两次,在六列垫也不一定要四次
边路单五列喷另一个问题是不带地刺时水路一炸岸路七列曾必没,边路五列喷死于橄榄(也有小概率直接被碾),然后边路冰瓜接着被碾,如果边路冰瓜不搭梯灰烬用起来就缩手缩脚(很可能是樱桃塞六列)。
岸路四瓜一喷逐波冰仍然需要稍垫,较稳定的四级需要五瓜一喷才能达到。
被炸后四瓜一喷加水路七列曾早冰能勉强抗一下冰车

岸路双曾得四五列喷才能稳定开出七列冰道,六列可以临时存冰不被冰车碾。
岸路三曾四列喷即可,不过六列放东西会被冰车碾
当然,没必要执着放五列喷七列垫材位,别忘了边路退一格,垫材需求更少了

还有,防炸构型,上半边的比较常用,岸路四瓜三曾带来省心的io,水路内曾防爆,八九列曾没了之后会成为一个抗性非常全的群曾(曾多好折腾)
下半边的构型就凑凑数,岸路三瓜一喷可以通过这个构型消除四列偷盲(否则得水路四瓜),附带一条路较高破阵抗性
关于水路瓜

水路每边一个还是很值得的,除了拍铁桶减小南瓜压力,铁桶,潜水等僵尸能较稳定的激活水路冰瓜抛投,溅射岸路,大大减小橄榄冲锋次数,补刀小丑很大程度上降低炸率。
至于要不要加更多水路瓜,比如水路四瓜,我的评价是没必要执着,格子不够多时,加点花方便浪,方便流水垫,连炸了,啃了补起来压力小;加瓜则进一步减小炸曾,啃曾等事件概率发生,看你喜欢哪个。
想靠边路喷一定程度减小放羊时边路原速冲锋的早爆丑炸率?
极速关闲着没事偷偷六列喷就好,出红眼就别执着于降低的那一点炸率了

具体阵图下篇写了