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东京迷城通关感想

2020-09-21 00:05 作者:Myukon  | 我要投稿

PC版东京迷城ex+六天60h后日谈通关。

当然,这是老游戏了,也不指望能给他人有什么参考,仅仅是发表个人感慨。

简单谈谈感想,就分两个方面吧:


剧情方面。还不错,没有很明显的逻辑问题,前期节奏较慢,后期一连串摊牌十分爽,而且是意料之外情理之中的那种。由于题材原因,本作的架空世界观和一些魔幻科技类要素可能会因为不同人的感受不同而有不同的见解,我自己看来没什么大问题。看后日谈的剧情,Falcom是留了悬念的,看样子有想做续作的想法,不知道还会不会做(没查到销量多少,不过口碑好像还行)。

游戏玩法方面。半个Falcom老玩家了,轨迹因为没有PS4暂时还没玩闪4和创轨,伊苏玩过678和3重制版,9还没玩。缝合倾向过于明显,剧情上想走轨迹的路,但是玩法上又是带有轨迹养成要素的伊苏类即时战斗。要说的话,我认为中规中矩。在玩的时候能明显感受到不协调,我认为我躲了,实际上并没有躲(我是用手柄在PC玩的,不知道PS4和PSV怎样);迷宫做得不太行,没有很难,就是纯粹的跑、找机关、跳平台、躲陷阱……而且到了后期重复的很多;然后仍旧是有一些小游戏,这点和闪轨没多大区别。

总的来说,较为敷衍,就是在轨迹的壳子上套了伊苏的模子,还没套好的那种,和伊苏8比起来差太多,但前景不错,因为东京迷城和轨迹相比,没有那么大的世界观,不太容易讲一些虚的不能再虚的设定(简单来说就是挖坑不填),而且由于是架空世界观设定,能更好地理解;而和伊苏相比,东京迷城的剧情没有什么优势,伊苏有着单元剧的优势,不怕出很大的问题。我比较相信Falcom是拿这部作品来试水的,希望他们能找到正确的方向,能够开辟除了轨迹和伊苏的第三IP。

我想diss一下GF(听说最近注册了官方中文名游戏狂想家,真有你的啊游戏富利克),我总觉得Falcom还有想搞好的想法,但你们真的是能躺着赚钱就不想站了啊!!

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