盘点原神开服至今(2.5版本)的各项节奏(其一)

今天我们来盘点原神这种款游戏开服至今以来的各项节奏(一)。这款游戏从开服至今,伴随着巨大的流量和影响力,其中大大小小的节奏和争议屡见不止。随着游戏进程的不断进程更新,秉持”互联网是有记忆的”这一原则,作为开服至今的老玩家,决定将上述节奏一一记录。在此过程中,将尽量保持客观公正的态度,仅对舆论事件本身描述,不掺杂任何主观观点。但是仅凭一人的记忆,肯定会出现各种各样的差错以及遗漏。因此本篇文章权当抛砖引玉,希望网上能够出现更完整更客观的记录。

开服初期
此刻原神并没有开放角色UP池,以标准池五小强为主。取决于游戏当时本身火爆程度,加上各路主播、玩家挥掷千金卡池氪穿的场景。关于标准五小强的节奏不断,部分甚至延续到了现在。五小强的节奏打算分角色一起说了,不再按版本划分。因为UP池歪标准池角色,只会使五小强的风评进一步降低。

首先先说风属性角色琴团长吧,琴作为标准池里风系奶妈角色,在当时的版本情况下,面对冰深渊环境,凭借伤害倍率和回血量不错的元素爆发以及e技能摔伤的特性,与温蒂一起组双风,牢牢占据深渊上半层队伍。之后随着玩家手中角色种类、练度的提升,奶妈的地位逐渐下降(盾系辅助崛起),渐渐淡漠出队伍。在之后的各个版本中,也一度凭借大招自扩散环境debuff以及e技能的摔人形怪的绝活短暂的登过场,但目前的前的角色定位仍然是特定场合下的工具人。关于琴的最新节奏居然是角色服饰,因此总体上角色本身的节奏不多。

其次是水属性角色莫娜,莫娜作为版本初期节奏较大的角色,一度掀起了语文学习的热潮。由于当时的玩家对原神伤害机制认知的缺乏,在加上在其它游戏中的思维惯性。通过自身元素爆发的技能描述以及角色定位,让莫娜拥有了“半本讨龙真君”的名号。到后来随着玩家对技能机制、元素附着理论认知的完善,逐渐开发出班尼特核爆、流浪乐章速切的多种玩法,风评逐渐转和。再后来随着冰套甘雨乃至神里的出现,莫娜逐渐被绑定在了永冻队之中,角色定位比较稳定。现在节奏主方向也依然存在于角色的服饰方面。

接下来是冰属性角色七七,七七作为自开服以来地位就比较尴尬的角色,在当时冰环境下(各种冰史莱姆、冰骗骗花、冰深渊法师、冰胖层出不穷)除了在面对雷锤有点破盾优势,也一度作为脱手奶妈缓解了初期角色生存压力过大的问题(常见于雷泽队),但后期随着练度的提升对队伍伤害的追求增加,七七的角色定位也变得更加不适应环境。直至今日也仅活跃于各整活队以及真爱队伍中,尤其“抽卡歪角色”现象导致了七七本身作为五星角色的风评一直不高,但加强七七的声音也一直都有。

然后是火属性角色迪卢克,卢姥爷的发展过程也经历一段跌宕起伏的过程,从开服的“卢锅巴”到“火系人上人”、“火大剑”到后来的战力衡量器,再到现在的“卢卢伯爵”。可以说卢姥爷本身经历了从低处到高潮再到平庸的过程。其风评本身也完美符合原神的角色节奏流程“先捧后踩”。但现在看来卢姥爷当初的火热本身与卡池深度和深渊环境密切相关,再加上后来玩家对于角色和队伍机制有更深入的理解,才有了后来火系角色较为强势的一面。

最后是饱受争议的雷属性角色刻晴,刻师傅作为原神最容易被其它角色碰瓷的角色,自2k初始号事件后,再因为雷系本身固有问题,致使刻师傅的风评一落千丈。刻师傅想打出伤害需要付出比其它角色更多的成本(培养成本和操作成本),即使同样练度的刻师傅相对其它的角色打出的伤害不可同日而语,也是刻师傅被cue的根源,再加上刻师傅本身的容貌拥有大量的信徒——喜欢的角色天天被辱,站出来维护的人也更多。但随着版本不断的更迭,使刻师傅不仅拥有了雾切这样较为契合的武器和九万班这样的配队,该现状使刻师傅现在打出的伤害相比开服初期提高了不知多少档次。即使如此,可是由于部分玩家的思维惯性,和加强方式确实不是刻师傅自身,所以刻师傅现在的节奏重点已经不是角色本身伤害的问题,而是回到了角色本身(还有雷元素反应问题)。

至于四星角色,秉持着没强度就没人气的原则,即便在开服阶段遭受到了部分误解,也会在之后的游戏进程中,回归原本的位置。以香菱、行秋、班尼特、皇女、砂糖、重云为主,又前三为典型代表,其中风评反转最剧烈的是香菱,从开服的流月针物理香菱、突破精通由此引发的精通/攻击力的问题,在到后来的风评反转(这里必须得感谢某位UP的功劳),和班尼特一起变成所谓“六星真神”。
以上任意四名角色的组成的国家队,打破了由五星角色统治深渊的现状,为广大平民玩家带来福音。并由此开发出多种队伍变体,进而拓宽了角色乃至队伍的配队方法。但所谓“六星真神”的概念还是少提为妙,鉴于原神“先捧后踩”的节奏流程,现在捧多高将来债都是要还的,还是需要玩家保持平常心。并且相信多数玩家对于四星角色(特别是辅助角色)的更迭是没有心理成本的,这点与五星角色有所不同。

1.0版本:UP角色温蒂、可莉

温蒂作为原神开服UP池开放的护航角色,在早期玩家角色、队伍不完善的情况下,凭借自身聚怪、风套减抗、复合元素反应的综合优势,自成一队。尤其在冰深渊环境以及角色自身练度不高的双重背景下,温蒂一举夺得原神首枚“人权卡”的称号。——节奏点一“没有温蒂不配玩原神”以及后续“温蒂什么时候复刻,不复刻xx”等等。
人气高的角色自然节奏点(黑点)多,首先是聚怪部分,不能吸物品(指锅巴)在下个版本可莉出现后不能吸炸弹,使这波节奏到了一小波高潮;不能牵引特定的小怪(当时特指蚊子),不过由于深渊类似的怪不多,且雷莹术士本身能被吸引,当时节奏不是很大;另外就是原神技能的索敌机制问题,导致部分场景下聚怪需要手动调整位。
综上所述,温蒂这名角色自诞生之初作为原神首位登场的神,其特殊的地位和技能机制在开服时期的版本(难度不高),注定将享受足够的版本红利。伴随这些红利在玩家间的扩散,使温蒂本身作为可使用角色得到了超越一名角色正常的评价和拥护,并忽视角色本身由于平衡问题导致的内生缺陷(这是“三神一帝”所共有的问题)。上述问题在版本更迭的现在已经出现,类似卢姥爷身上的节奏套路将会在温蒂身上重现。

其次是可莉,可莉作为一名火属性法系角色拥有不输于大剑角色的倍率,在由卢姥爷拉起的火大剑人上人的风评,以及冰系深渊环境(上下各需要火C)、搭配温蒂有不错的聚怪减抗收益下,可莉的风评还算稳定,虽然初期由于角色自身重击机制引起一小部分节奏起伏。之后随着游戏进程本身的增加,法系角色身板脆、韧性低、易打断的特性逐渐暴露出来,再加上本身重击输出模式,导致角色输出需要大量的手法、走位(增加操作成本)渐渐脱离了主C队伍。
总之,由于可莉这名角色自身的技能模组、输出机制不算复杂,再加上火系本身拥有独特反应加伤,围绕角色自身的节奏不算多。倒是魔女套吸引了不少的火力。

1.1版本:UP角色公子、钟离
两位重量级角色,围绕这两名角色产生的争论至今也未曾断绝,如果在各个版本中选取一个作为节奏最大的版本,1.1迫近的客星实至名归。

首先来聊一聊公子吧,公子本身作为原神第一位成男体型角色,又是一位亦敌亦友的角色,在版本更新初期便吸引了较多的目光。角色本身具有远程和近战两种战斗模式,开启e技能后打击感十足。然后实机体验后,节奏出现了:公子的e技能具有10+s的技能冷却CD,导致在当时的环境下,以公子为主C的队伍面临一小段真空期。再加上公子本身六命的技能描述为释放元素爆发刷新e技能使用CD,使得舆论普遍倒向为公子技能机制拆分。
此时各种骗氪、命座战士的言论开始出现,并为了进一步增加传播度,舆论开始无限贬低零命公子的价值(零命残废、不能玩的言论甚嚣尘上)。这在当时开服环境练度不高,以及冰深渊环境影响下,10+s的冷却CD客观上确实存在输出压力;而在主观上由于当时角色机制以及配队的认知不完善,上述两点导致了对零命以及满命公子的评价均有失偏颇。
这里插入一句题外话:作为零氪以及微氪玩家,你个人是否支持角色关键机制拆分在命座里?烦请各位记住自己的答案,我们还会在以后问出类似的问题。
之后公子节奏反转就要过渡到“魔王武装”时代了,会在下次1.4版本公子复刻的时候继续讲。

然后就是我们的岩王爷钟离,这位各种意义上都是重量级,尤其在节奏方面。这当然与钟老爷子本身的性格相去甚远,但架不住各拱火的、看热闹的、真爱的、挑事的一通乱搞,老爷子至今仍在舆论的封口浪尖,想要尘世闲游的心愿也遥不可期。
其实钟老爷子的节奏起因很明确,由于说书人和角色演示的视频过于深入人心,再加上本身接连三个UP角色其实都不适合作为站场主C,结果导致了玩家对角色的心理预期超出了官方对角色本身的定位。现在从事后的角度来看,未改版前的钟师傅定位为四号位、生存向、盾辅角色兼具一定的控制与破盾削韧能力。但未经改版的岩盾只对元素拥有250%的伤害吸收,且盾辅本身突破属性为岩元素伤害,e技能立柱子和开护盾不能兼得,命座本身与角色定位有差距等等。总之起节奏的原因各不相同,但都同时淹没在了要求改版的浪潮中。最后甚至发展到针对角色的服饰、以及超出角色的本身的境地上升到政治正确的角度。
个人不否认当初钟老爷子本身技能模组具有一定的割裂性,同时也认识到钟师傅技能本身存在一定的问题,并且这些问题仍然存在于部分角色身上。但很多玩家直到现在可能也不理解护盾机制的意义,我在cv14850010文章中提到盾辅的意义。在当时的游戏进程下盾辅有着天然的优势,可惜的是当时舆论均聚焦于钟师傅的输出问题,对于盾辅本身的优势视而不见。因此这是可以预见到官方的加强方案的。
综上,作为节奏风暴的首位收益者,官方作出了对于钟师傅的改动。改动方案这里先不做评价还是等到1.5版本复刻再聊。此时在钟师傅站上封口浪尖后,便没有再下来过,至于会不会走原神一贯的“先捧后摔”的老路,我想是肯定的,毕竟有无数的玩家是拿放大镜玩游戏的。

阶段性总结
由于篇幅过长本篇文章只能更新到1.1版本,奈何任何事物在发展的开端总要面临各种各样的压力(内部的、外部的),对于这样一款没有PVP的游戏,在角色、游戏机制甚至是活动本身都会被打上特殊的滤镜仔细观摩,争论本身也会随之不断。下期更新节奏点第二篇。