浅谈弓呆强化
看到一堆人说弓呆的这个强化没用,但我觉得相反,我觉得这个强化解决了弓呆的部分问题,先放一下自己的弓呆,证明自己没云。先放结论,这次强化我个人认为虽然算不上最好的强化,但绝对是一次很有用的强化。因为在目前环境,以弓呆老旧的模来说,单独给宝具本或者自充强化都不能很好发挥,两者缺一不可。两者选一个,那么我觉得自充在大部分场合会更实用
弓呆np回收很好,因此很多人会觉得30充没用,但是弓呆在现在这个版本怎么启动成了一个问题。 目前的周回讨论一般以90+和90++为主,90的本因为收益低,难度低,一般不参加讨论。90++纯摸奖,谁都不知道会怎么出副本,主手往往需要对上自己的特攻才能用。弓呆如果这次给了顶格的特攻宝具本,在90++可以做部分主手,但对副手要求极高。弓呆作为早期从者,没有自充,群体增伤也只有18的领导力。在礼装不带np的情况下,需要给到80np才能启动以目前的多核手来看,副手往往需要自带群充或者高自充,且有高伤害,比如摩根,太公望,暗狐等,拐的选择基本固定为c呆,奥伯龙,所以90++能提供的就业岗位有,但不多。 90+目前道中单体从者的血量在20w左右,以我自己的弓呆为例,百级四宝的弓呆在吃了奥伯龙一技能,c呆全buff,摩根的领导力情况下,能打32w克制伤害,回收80左右np,在90+伤害基本是够用的,如果给了宝具本,能显著提升性能,可以打很多白字本,只要道中有两面11,都可以选择高宝弓呆。但是90+目前的问题是,如何启动,无np礼装的情况下,80启动np成为了一个翻不过的大山。fgo有不少从者伤害和手感并不差,但是没有自充使得难以发挥,比如x毛,狂x毛,土方等一系列从者。所以给了宝具本后,对弓呆在90+的提升并没有想象中的大。 接下来讨论一下这次的强化。弓阶虽然强力从者多,但是单体却不是很强,特别是有自充的。弓呆上岗需要和小黑,金时这两个50充从者竞争,弓呆最大的优势是buff持续3t,高回收,同时有18领导力,在至少两面是11敌人的时候,能较好发挥。有30充后,吃弓呆30群充加上奥伯龙20群充即可启动,如果没这次强化,可能需要双c呆,或者另一个打手提供30以上的充能才能启动,启动成本极高,基本只能在部分50初始np场合使用。从双c呆启动改为c呆奥伯龙能大大放宽多核的搭配。所以这次强化使得弓呆能在不少多核场合使用,低宝能在克制场合使用,高宝,高练能打白字。 总结一下,这次强化我个人认为很不错,没有大部分人说的那么不堪。老从者的模大部分极其简陋,伤害,自充,回收往往会少一个,能有两个就是旧时代的强者。老单体从者在90+前不具有周回的需求,因此往往会没有自充,比如杰克,总司等。弓呆许久没能强化,现在同时缺乏自充和伤害。自充和伤害是相辅相成的,缺少一个都在现在玩的不舒服,强化伤害对很多人来说能打想象中的111剑本,和部分90++,但是出现这样的本和对口的90++极难,有了自充,能在对应90+上班,同时在拐的选择上能更多变,比如说梅莉,狐狸,剑花嫁。在有自充后,部分缺伤害的场合挂个黑杯也基本够用了。对竞速这种少人玩法来说,肯定是宝具本优先,但是太少人玩了,不在考虑范围内。fgo这个游戏的老角色强化后不少时候能在对应场合上班就不错了,特别是这种非热门从者。最后还是希望能早点给个宝具本吧,给个宝具本虽然技能组简陋了点,但基本也能到处上班了