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关于ANT构筑的一些想法

2023-08-29 19:32 作者:すりーぷ  | 我要投稿

(这本来预计是要写成一篇完整的ANT攻略,包括gameplay的思路、换备之类的内容。但是因为我最近没有什么时间动笔,就先把写完一小半的构筑探讨部分先发出来···也许之后有时间会补齐后面的部分)


写在前面


从2022年上旬笔者 (twi: @klawpeelS, mtgo:mizu_hanabi) 正式拾起【ANT】这套牌开始已经过了一年多,在这段时间的修行中积累了不少经验、总结了一些理论。这篇文章的目的就是把这些理论存储在互联网的一个角落,让中文世界对这套牌感兴趣的朋友们能够对这套牌的运作方式、基本思路有些基本的了解。由于笔者毕竟不是专业牌手,这里的所有结论都不能轻信,希望看客的大家经过思考之后选择性参考。


在这篇文章中,所有用《书名号》标记的都是牌名,而所有用【方角括号】标记的都是套牌名。我将默认读者具有基本的薪传赛制基础,例如大概知道薪传赛制metagame的基本形态以及主流套牌基本在做什么,过于基础的内容我就不再赘述了。


最后,这篇文章成文于艾卓仙踪发售之前,针对的基本是魔戒发售之后以蓝黑tempo系为主的环境。值得一提的是,艾卓仙踪系列的《恳求魔镜》肯定会对薪传风暴的构筑产生非常大的影响,以至于这篇文章中的很多理论、结论可能不再适用。另外,由于我的中文写作能力已经几乎完全退化,于是下面的内容中可能会出现很多读不通顺的地方,请读者切勿怀疑自己的中文水平。声明就做到这里,让我们开始正文吧!


为什么要玩【ANT】?


说说套牌的优缺点大概是套牌攻略的通用起手式,我也不能免俗。【ANT】相对于其他组合技套牌的优点是其韧性和长盘能力。如果将所有薪传的组合技套牌从快到慢排成一个光谱,最左边是【Spy】,最右边是【High Tide】,那么ANT将坐落在比较偏右的位置上。在这个光谱中,越往左边的牌稳定性和韧性越少、越偏向玻璃大炮,换句话说对针对和反击咒语的抗性越低,右边的牌则反之。后面我们会看到,【ANT】采用了《脑力激荡》、《沉思》等cantrip增加了其稳定性。在这些cantrip的帮助下,我们可以在第三回合左右稳定地达成组合技;我们同时用《攫取思绪》、《夏色帘幕》等弃牌咒语增加了我们对反击的抗性。事实上,带有反击咒语的套牌,例如蓝底控制,通常是我们的好对局。


通过选择不同的路线,我们的组合技也很难被针对。面对《虚空地脉》、《手术摘除》等坟场针对,我们可以经由《倒胃口》制胜;面对快速clock,我们也可以舍弃《倒胃口》而选择《过往成焰》等坟场路线。就算所有引擎都被封死,只要我们有足够的费用,就可以用《炼狱导师》找《炼狱导师》的方式(这被称为tutor chain)自然完成风暴击杀。


为什么不要玩【ANT】?


和上面相对的,【ANT】的这些优点是牺牲速度换来的。不要误会:我们当然可以通过类似《黑暗祭礼》x2、《狮眼钻》加《炼狱导师》的手牌来1回合启动,但是更多时候我们的起手中充满了cantrips,我们需要时间来将cantrip转化为真正的组合技组件,这拖慢了我们的速度。相对于对反击咒语的抗性,【ANT】的天敌是永久物仇恨,例如《虚空圣杯》、《虚空短杖》和《震撼寂静》。我们主牌对这些仇恨的抗性特别差,就算在备牌局换上针对之后,两三个结算的仇恨永久物通常也会击败我们。


另外,【ANT】是一套特别需要练习的套牌。快速计算法术力和计算风暴并不是一个能够很快掌握的技能,而【ANT】牌手基本上每回合都在做类似的事情。如果你时间紧迫,那么在下一次比赛中使用【ANT】可能不是个好主意。【ANT】在当前环境里的地位也仅仅是一套二线套牌,其绝对强度肯定是不如【死亡阴影】等一线套牌的,在大赛中使用【ANT】之前也应该多思考一下。


其他资源


在笔者学习【ANT】这套牌的时候,以下的资源给了我特别大的帮助。虽然这些资源都写于几年之前,但是【ANT】的基本思路并没有变化很大,所以在现在依然能作为参考。


首先推荐的是Cyrus Corman-Gill的攻略:https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/channelmagic-articles/eye-of-the-storm-legacy-ad-nauseam-tendrils-deck-guide/。Cyrus同时也有一篇换备指南 https://docs.google.com/document/d/1BqXoY9OHtwySh7cZ6uNza1R-rcMxRQK6imRUmK_TqHA/edit,不过在参考的时候注意他的构筑带了两张《过往成焰》,所以看他换备下《过往成焰》的时候要多思考一下。


另一个有用的资源是Michael Clifford的sideboard primer:https://docs.google.com/document/d/1T3BjF41A2sCF-1z8JsvussWb1rEDDw02Qup6gkrCt3o/edit。Michael在《Pair o' Dice Lost》上线MTGO后应该也会发一篇《Pair o' Dice Lost》ANT的primer,届时也可以作为参考。


虽然笔者眼光能覆盖的资源有限,不过其他大多数资源我实际上不是很推荐用来入门。Card market上有一篇关于ANT的primer,但是它的思路、内容和实际体验比较不符,我个人认为不能构成参考。TES网站的内容更加偏向于【TES】这套牌,其很多经验不能迁移到【ANT】上。日本牌手Sekikawa的notes和构筑个人风格比较明显,推荐熟悉整套牌之后批判性参考。最后,更多的对局量才是进阶的最好方式。在阅读文章之外,亲身体验才是最重要的。


构筑


接下来让我们分析一下【ANT】这套牌的构成和单卡选择。在魔戒:中洲传说发售之后,我调整后认为最好的牌表如下(电子版链接:https://www.moxfield.com/decks/rv3xh9KD8Ue0u1KaD-uX_Q):


地(16)

4 聚污三角洲

4 雾漫雨林

2 地下海

1 支流

1 热带岛

1 火山岛

1 海岛

1 沼泽

1 历祚母圣树


法术力(17)

4 黑暗祭礼

4 柯帮祭礼

4 狮眼钻

4 莲花瓣

1 秽雨


Cantrip(10)

4 脑力激荡

4 沉思

2 注定


互动(8)

4 攫取思绪

3 夏色帘幕 *(绿波)*

1 逼从


导师和引擎(9)

4 炼狱导师

2 愿爪饰符

1 倒胃口

1 过往成焰

1 苦痛卷须


备牌(15)

3 手术摘除

2 褪除武装

2 突发衰败

2 躁乱风暴

2 花之毯

1 真相回响

1 连锁蒸发

1 霰散弹

1 净空繁殖地



单卡选择:Mana


首先来聊聊这17张法术力咒语:《黑暗祭礼》、《柯帮祭礼》、《狮眼钻》、《莲花瓣》和《秽雨》。《黑暗祭礼》和《柯帮祭礼》都是瞬间,可以被《过往成焰》返照,其中《黑暗祭礼》不吃坟场针对,在游戏早期的效率也很高,通常是这两张祭礼中比较好的一个;《狮眼钻》是整套牌中产出法术力最多的咒语,而《莲花瓣》是0费《倒胃口》之后唯一能产出法术力的手段,对《倒胃口》的胜率影响很大。在我组任何【ANT】及其变体时,我肯定会满编《黑暗祭礼》、《狮眼钻》和《莲花瓣》,它们是这套牌的基石。


对于《柯帮祭礼》而言,事情实际上不太一样。我们满编《柯帮祭礼》的真正理由其实是最大化《过往成焰》的强度:在《过往成焰》之后,如果坟场里有《柯帮祭礼》+《黑暗祭礼》+《炼狱导师》,那么只需要1费就能返照《炼狱导师》找到《苦痛卷须》,但是如果是两个《黑暗祭礼》的话就需要2费。《柯帮祭礼》+《过往成焰》也是我们穿过《瑟班守护者莎莉雅》或者《阻力球》的最好方法。但是如果我们的构筑中没有《过往成焰》,那么《柯帮祭礼》的必要性就会打一些折扣。特别是如果我们用《Pair o' Dice Lost》作为引擎,那么《柯帮祭礼》的2法术力值就可能会造成一些阻碍。正因如此,在使用《Pair o' Dice Lost》的牌表中,通常可以见到只带三张《柯帮祭礼》的构筑。


《秽雨》是第五张《黑暗祭礼》,是这17张法术力咒语中最差的一张。它在游戏早期的表现比较差,也没有办法被《过往成焰》返照。当然,其优点是在坟场资源比较少的时候和《柯帮祭礼》配合很好,并且在慢对局中可能产出3-4费。带1张《秽雨》是我的个人喜好,这个位置可以认为是一个比较活动的卡位,你想带什么其实都行。


在这些法术力咒语之外,还可能的选择有《五彩玛珂》和《玛珂钻石》。《五彩玛珂》的主要作用是作为第五张《莲花瓣》来增加0费《倒胃口》的成功率,以及帮助颜色比较重的构筑(例如《心之所欲》和《Pair o' Dice Lost》作为引擎的构筑)来调色,在此之外还有一个压印多余的牌帮助《炼狱导师》达成背水战的小bonus。不过作为一套重视手牌数的套牌,《五彩玛珂》亏1张牌的特性有些时候会成为组合技的阻碍,所以笔者个人不会在主备75张中投入它。《玛珂钻石》更像是一些《Pair o' Dice Lost》*(podl)* 的构筑专属的单卡。它也是第五张《莲花瓣》,但是除了有《五彩玛珂》亏牌的缺点,在一套15地的套牌中也有可能无法登场。不过因为 podl 可以回手坟场里的地,所以在 podl 之后它总是可以产出1费,可以让 podl 成为5费而非6费路线(具体后面讨论引擎的时候会细讲)。在《过往成焰》作为坟场引擎的构筑中,我认为不带任何玛珂才是正确的选择。


单卡选择:Cantrips


然后是10张cantrip,也就是滤牌咒语:《脑力激荡》、《沉思》和《注定》。《脑力激荡》和《沉思》没有什么可说的,作为一套用cantrip来增加稳定性的套牌,这八张效率最高的cantrip肯定是要满编的。


比较有趣的地方在于《注定》的取舍:一般而言,【ANT】这套牌在长对局(通常是面对蓝牌的对局)中能做的最好的事情是chaining cantrip,也就是用cantrip找到一张组件和另一张cantrip,借此一直施放cantrip、慢慢将手牌塑形到理想的状态(例如面对蓝牌的时候,我们总希望手牌中有1-2张互动时再启动组合技)。实战体验可以明显感觉到如果只带8张cantrip,那么cantrip chain就比较容易断掉。笔者感觉10张或以上的cantrip是一个在慢对局中比较舒服的配置。


但是在短对局(一般是快速组合技、prison、非蓝牌)中,由于cantrip需要消耗额外的时间,所以我们更希望更快地用cantrip找到组合技组件——一般是导师。所以如果我们期待环境里慢牌(例如控制,包括蓝底tempo)比较多,那么多带《注定》将cantrip数量增加到10张以上是比较好的选择;而如果环境里快牌比较多,那么更好的构筑是将一些《注定》换成额外的导师,例如第七、八张《愿爪饰符》。从这个角度上讲《注定》和《愿爪饰符》算是某种互补的单卡,其配比在某种程度上调整了套牌的速度。这个基本想法也会反映在换备策略中——面对快牌,我们希望下掉《注定》;而面对慢牌我们总想trim尽量少的《注定》。


在魔戒发售、环境稳定之后,环境中最多的套牌是蓝黑系tempo。在这个对局中我们有足够的时间来cantrip,一般的瓶颈反而是互动数量,所以在上面的构筑中我选择了10张cantrip。你可能会问:在蓝黑tempo对局中cantrip咒语会受到《奥克弓手》的影响,是不是应该相应减少套牌中的数量?但正如我们下面在对局分析中将看到的:由于在这些对局中我们通常使用《过往成焰》路线、tutor chain甚至natural tendrils制胜,和启动回合的血量关系不大;并且我们只要在适当时间施放cantrip就能最小化《奥克弓手》的影响,从而《奥克弓手》对我们而言并不是很大的问题。


单卡选择:导师


接下来考虑导师,在这个牌表中也就是《炼狱导师》和《愿爪饰符》。《炼狱导师》是【ANT】这套牌中最好的导师——首先它只需要2费,并且在施放后会进坟,可以被《过往成焰》返照,并且复数《炼狱导师》上手时可以通过将其复制为一个互动咒语/法术力咒语的方式来防止卡手。


与此相比《愿爪饰符》就逊色一些。组合技回合的《愿爪饰符》是一个3费导师,并且它在导师后不进坟场,从而如果我们想从《愿爪饰符》中通过坟场路线制胜就只能先找《炼狱导师》,然后再《过往成焰》,相比之下启动费用足足多了3费(一共需要3+2+5=10费,炼狱导师只需要2+5=7)。如果我们不在组合技回合使用《愿爪饰符》,而是在组合技之前的某一回合打出,那么它就是一个1费导师,还算令人比较满意,但是这就需要它不被《虹彩终局》、《穿髓金针》等解掉。当然,《愿爪饰符》也有其优点——面对【死亡阴影】时,由于对手的生命值通常比较低,如果我们结算了《愿爪饰符》,那么很容易可以通过施放几个祭礼之后直接从《愿爪饰符》中找出《苦痛卷须》获胜,而这个过程很难被反击打断。


如果只论绝对强度的话,我认为《热切祈愿》是比《愿爪饰符》好一些的导师。《热切祈愿》只需要2费,并且如果我们有9费,就可以通过《瞥视深渊》来绕过坟场针对、生命值威胁制胜,这比《愿爪饰符》的坟场路线少1费。就算《瞥视深渊》被《奥克弓手》锁住,我们也可以用祈愿找出《求诸黑暗》来连接上坟场路线,同样比《愿爪饰符》少1费。《热切祈愿》也提供了一个主牌对《瑟班守护者莎莉雅》、《阻力球》和《虚空圣杯》等仇恨永久物的解——《托诸//东流》。另外《热切祈愿》找《逼从》在打蓝fair牌时也是一个很强的动作,强于拍出《愿爪饰符》并在组合技回合找《夏色帘幕》——毕竟如果对面此时有复数个互动,那么我们就将被迫送给对面一个《愿爪饰符》。面对对面《夏色帘幕》的时候《热切祈愿》也可以找出《霰散弹》来绕过,可以说是比较全能。《热切祈愿》的问题之一在于复数导师上手。不像《愿爪饰符》可以提前拍出来、《炼狱导师》可以复制手里其他的产费咒语,《热切祈愿》不能做任何增长组合技回合法术力的事情,从而可以直观感受到多个《热切祈愿》上手是比多个其他导师上手更卡的。


我们现在知道了《愿爪饰符》和《热切祈愿》的优缺点,那么应该如何取舍它们呢?如果搜索我的比赛结果,会发现我在六月末的 NRG St Louis 及之前使用的都是采用《热切祈愿》而非《愿爪饰符》的【Burning ANT】,这是因为当时环境还没有演化到趋于稳定,蓝黑系tempo在环境里并没有很大的比例,从而我更希望用绝对强度更强的导师。但是当蓝黑系tempo在环境里占比变多,相应的《攫取思绪》、《悲恸》等手牌破坏变多,《夏色帘幕》就相应地变得越来越必要。而我们下面会看到,ANT的法术力基础是无法同时支持《夏色帘幕》和《热切祈愿》的。所以为了使用更强的《夏色帘幕》,我的构筑转向了现在使用《愿爪饰符》的版本。


在这三张导师之外,还有一些更差的导师有被使用,这里就走马观花地稍微点评一下:《严酷导师》可以从坟场返照,但是由于多一费的缘故这条路线实际上和《热切祈愿》-《瞥视深渊》具有同样的法术力要求,还同时要求血量不能低于7。《生机祈愿》可以找《流浆先祖艾夫》,但是这条路线要求GGGG,基本只能用《狮眼钻》才可能调出来,实在是太窄了。当回合不能制胜也是一个很严峻的问题。《阴谋成对》+《暮秋》是比《炼狱导师》更好的《倒胃口》导师,但是组合技回合多一张抓牌咒语的要求也会使得组合技变得困难一些,《阴谋成对》还会让对面的《脑力激荡》等瞬间抓牌咒语变成额外的反击,综合看来强度不能和前面的三张对比。


单卡选择:风暴引擎


下面让我们考虑风暴引擎——因为一般我们的手牌只有不到7张,通过产费和导师直接连接到风暴10的《苦痛卷须》比较罕见,一般我们需要一张牌来产出更多的风暴,而这张牌就是这里说的风暴引擎。在上面的牌表中,我们使用的是《倒胃口》和《过往成焰》。


《倒胃口》是套牌命名单卡之一(如果你不知道,ANT中的AN就是ad nauseam),不过【ANT】这套牌的plan A还是坟场路线,《倒胃口》实际上是套牌的plan B到plan C。《倒胃口》真正的作用在于它要求的手牌、坟场资源是所有路线中最少的,允许我们在资源很少或坟场被针对的时候仍然能赢得游戏。


《过往成焰》是套牌的plan A,不过在同样的位置上存在一张竞争对手——《Paior o‘ Dice Lost》。我们可以比较一下《Pair o' Dice Lost》和《过往成焰》。这两个引擎在面对坟场针对时几乎一致(除了《Pair o' Dice Lost》不吃《挖坟人囚笼》,但是这确实比较微弱),于是我们基本只需要比较它们在没有坟场针对的情形下的表现。《Pair o' Dice Lost》的一大优点就是可以回收《狮眼钻》,而ANT的快速制胜往往涉及《狮眼钻》,从而在很多需要快速组合技的对局中《过往成焰》是无法制胜的,如果没有《Pair o' Dice Lost》,我们就需要被迫使用《倒胃口》路线。在这些情况中,《Pair o' Dice Lost》是比《过往成焰》更好的。


《过往成焰》比起《Pair o' Dice Lost》的优点是其上手的强度很高(例如可以施放《炼狱导师》的时候用《狮眼钻》把《过往成焰》弃掉来穿康。就算不考虑穿康,这时用《炼狱导师》找《柯帮祭礼》也是一条需要法术力更少的路线),而且返照异能导致它在长盘对局中表现比《Pair o' Dice Lost》更加优秀,例如在坟场有一定资源的时候可以直接施放《过往成焰》逼迫对手交出一个康,而在下回合继续返照《过往成焰》,此所谓“counter me twice or I win”。另外,如果我们的组合技路线中使用了复数《柯帮祭礼》,那么《Pair o' Dice Lost》的成功率就会降低很多(因为《柯帮祭礼》法术力值为2,不好回收)。在这些情况下,《过往成焰》是更好的。不过需要注意的是,《过往成焰》的这些优势在《否认之力》出现后便少了很多:如果对面的康不是《意志之力》而是《否认之力》,那么前面提到的《过往成焰》穿康的可能性就不复存在。根据这些优缺点,可以参考metagame灵活选择构筑中使用的坟场引擎。值得注意的是,如果选择用《Pair o' Dice Lost》作为坟场引擎,那么最好使用两张——这是因为如果只带一张,并且《Pair o' Dice Lost》被抓到手里,那么你就失去了用《狮眼钻》和导师施放坟场引擎的机会。由于《过往成焰》可以返照,所以没有类似的问题,可以只带一张。


在前面说到,我们想要尽量规避《倒胃口》,这是为什么呢?这是因为《倒胃口》的成功率比想象中低很多。经过一些简单的蒙特卡洛计算,我们可以得到《倒胃口》的胜率大致如下:

倒胃口胜率。使用的是上面的牌表,这里没有考虑倒胃口后的cantrip,如果计算上这些cantrip,胜率应该会往上偏移一些


由此可以看出,就算我们平时认为比较安全的15血1费倒胃口,失败率也有足足20%!从而如果我们能确定对面没有坟场针对,最好还是不要经由《倒胃口》路线制胜。顺便,如果你决定玩ANT这套牌,最好记住上面这个图的大致形状以及一些关键概率,我也在实战中很经常根据这些数据做决策。一个直观从这里可以看到的地方就是:由于一定要翻到《莲花瓣》,所以float 0 mana(且无land drop available)的倒胃口真的很弱。在实战中,如果我感觉等待1回合不会对我的组合技产生很大的影响,就会倾向于等待1回合来换至少一个下地的机会,这相当于将胜率从图中蓝线提高到黄线。


另一个值得一提的是新解禁的《心之所欲》。这张牌作为【ANT】的风暴引擎是不合格的。首先是由于我们的祭礼都只能产黑色费,也没有办法从手上用《狮眼钻》施放,所以费用中UU的部分比较难调开,实战体验为一旦抓到《心之所欲》就有很大的概率会卡在手里。其次为了最大化《心之所欲》的效率就必须要使用四张《心之所欲》,从而必须要放弃《倒胃口》。这会使得套牌缺乏在低资源时胜利的能力。我认为《心之所欲》在【ANT】中唯一的可能就业去处就是《热切祈愿》的wishboard,作为一个能防《奥克弓手》的备牌引擎存在。


最后让我们提一下新系列的单卡《恳求魔镜》。可以直观的看到,《恳求魔镜》找《盖亚的意志》是一条法术力要求比《过往成焰》、《倒胃口》都要低的坟场路线,并且由于《恳求魔镜》会进坟,于是这条路线也能够被《愿爪饰符》直接找出来,而不需要经由一个额外的《炼狱导师》。在我看来,《恳求魔镜》的强度肯定是远高于合格的,不过我们该如何更改套牌的构筑来稳定支持bargain还是一个未知的、需要测试的领域。


单卡选择:互动


接下来让我们聊聊互动咒语(说句题外话,出于物理学家的职业习惯,我平常会直呼其为“相互作用”...在开始写这篇文章后才意识到还有“互动”这个译名),也就是《攫取思绪》、《夏色帘幕》和《逼从》。


《攫取思绪》是我们最强的弃牌咒语,可以弃掉《瑟班守护者莎莉雅》和《集宝奥夫》等生物hate,理所应当应该满编。比较有趣的是如何取舍《逼从》和《夏色帘幕》。《逼从》因为可以破坏对面的游戏计划,所以在组合技对局里面更强,反之在fair对局中通常弱于《夏色帘幕》——考虑这样一个情景:当对面手牌是《意志之力》x2+一张蓝牌的时候,《夏色帘幕》可以穿过这个手牌而《逼从》不行。另外正如前面所说,《夏色帘幕》也是对蓝黑系tempo、【掘坟】等组合技套牌中弃牌的一个应对。粗略地说,【ANT】这套牌有两种角色——组合技和控制。当我们需要在更多的对局中扮演控制时,最好带上更多的《逼从》,反而如果我们需要扮演更多的组合技,那么就带上更多的《夏色帘幕》。


单卡选择:地和混色


前面我们说到,【ANT】的法术力基础无法同时支持《热切祈愿》和《夏色帘幕》。这其实反映出了一些我对【ANT】这套牌在法术力层面的基本理解:由于大部分咒语都只需要蓝黑色来施放,于是【ANT】面对《荒原》对局的基本策略是先找出牌库里的《海岛》和《沼泽》。在这些对局中,除蓝黑两色的法术力实际上是比较受限的,很多时候可能只能产出一点非蓝黑色的法术力。如果在红愿构筑中加入绿色混入《夏色帘幕》,那么就会经常出现启动回合需要RG来施放《夏色帘幕》-《热切祈愿》,甚至在一些时候需要RRG来更近一步施放《净空繁殖地》,这在很多情况下是做不到的。于是我们无法同时选择混绿色和混红色,最多只能允许绿色的基础上混一张支持《过往成焰》、《净空繁殖地》的《火山岛》。


对于配地而言,另一个可以展开讨论的地方是主牌的基本地选择。日本牌手(在Sekikawa的影响下)通常会选择《海岛》+《沼泽》+《树林》的配置来支持很多的《夏色帘幕》和《Pair o' Dice Lost》。诚然《树林》在面对蓝黑系tempo的时候可以用来保证前期用《夏色帘幕》应对对手的弃牌后绿地不被《荒原》炸掉,但我看来这个用途稍微有点太窄了。在更多的对局中我们更想把《树林》换下去,从而它更像是一张打tempo牌才会上的备牌单卡。在备牌局中,由于我们更频繁的需要前期使用绿色法术力来施放《花之毯》,所以这个《树林》的重要程度也提高了一些,于是我比较满意它作为一个备牌选项的强度。


单卡选择:备牌


接下来,让我们仔细分析一下【ANT】的备牌,它大致可以被分为以下四类——去除、自保、tempo对策和额外终端。


去除的常见选择包括《突发衰败》、《褪除武装》、《真相回响》、《连锁蒸发》、《历祚母圣树》和《河鼓的召还》。毋庸多言,这些咒语是我们用来应对备牌局对手换上的hate永久物的。在上面这些选择中,《河鼓的召还》基本是一张【8-cast】专用对策单卡,在其他对局中通常表现都不如《真相回响》或者《突发衰败》。随着【8-cast】的式微,这张牌也从我的备牌中被踢了出去。当我构筑备牌的时候,我通常会确保面对所有种类的hate都能换上至少4张去除,具体的选择就需要依照环境来具体构筑了。值得一说的是,《褪除武装》不但是我们面对生物hate的最好去除,还是一张面对【末日】和【章人早餐】的干扰。只要环境里还存在这些套牌,我都会至少带2张《褪除武装》。


自保包括《手术摘除》和《躁乱风暴》。它们是我们面对其他快速组合技时执行控制计划的工具。《手术摘除》不但可以针对【掘坟】、【章人早餐】的组合技,还可以弄乱【末日】的pile,甚至还有1回合弃牌接surgical摘掉对面组合技组件的上限。个人认为《手术摘除》给我们对这些组合技的胜率带来了很大的贡献,我会选择带3张来确保这些对局中能够上手。在《心之所欲》被解禁之后,薪传暂时处于一个风暴系组合技较多的状态,所以我在现在的版本中带了比较多的《躁乱风暴》来针对【银河倾曳】、【高潮】或者风暴内战。在环境稳定下来、大家意识到《心之所欲》的强度并没有那么高之后可能这个位置会换回我原本使用的《树林》。


tempo对策特指《花之毯》和《树林》。《花之毯》是我们对《荒原》、《目眩》的最好对策。结算了《花之毯》通常意味着对面的《目眩》基本无效化,而下面会讲到,我们对抗tempo套牌的基本策略就是无效化对手的《目眩》和《荒原》,不让对手换到我们过多的资源,从而保持足够多的手牌数来支持组合技。《树林》的强度前面也说过,主要在于能够在前期不吃荒原地施放《花之毯》和《夏色帘幕》。如果我现在用【ANT】去打线下的大赛的话,应该还是会选用2《花之毯》+1《树林》的配置。


最后是额外终端,通常的选择有《净空繁殖地》、《霰散弹》和《流浆先祖艾夫》。《净空繁殖地》主要在面对【delver】和【prison】的时候换上:在【delver】这种血量压力比较大的对局中《倒胃口》通常是比较差的,我们希望用一个其他的引擎替代这个位置;在【prison】等对局中我们希望追求1回合组合技,所以会额外加入《净空繁殖地》这个只需要4费的终端,一般来说这种对局中10个哥布林已经可以完成任务了。


我认为《流浆先祖艾夫》是更差的《净空繁殖地》:首先GGG的法术力比较难调,基本只能靠《狮眼钻》,如果《流浆先祖艾夫》抓到手上的话基本是没法施放的。这大幅削减了它在【delver】对局中的强度;在【prison】对局中它是一个5费的终端,在速度方面逊于《净空繁殖地》。其优点在于面对蓝fair套牌时可以让《愿爪饰符》变得更好——如果不反击《愿爪饰符》的话就可以从《愿爪饰符》中掏出基本不能被反击的《流浆先祖艾夫》。但是蓝fair牌本身就是我们的优势对局,我认为不需要为了优势对局额外考虑备牌选择,从而在《净空繁殖地》和《流浆先祖艾夫》之前我总会选择前者。


《霰散弹》是我们对《夏色帘幕》的应对,风暴20一般可以通过《倒胃口》达成。这张牌的有无对《夏色帘幕》对局的影响特别大。鉴于现在的薪传充满黑色套牌,各种诸如【4色控制】的套牌开始带《夏色帘幕》,从而我认为《霰散弹》是现环境内【ANT】最重要的一张备牌,我组任何风暴系套牌应该都会在备牌带一张。


一些小tips

(大概是之前没写完的gameplay的部分的一些已经完成的片段,请各位看客凑合看看)


Mana Counting


虽然每个ANT primer都在讲,但是我感觉还是有必要说一下:ANT是一套需要计算的套牌,在你尝试启动之前,总是需要计算一遍手牌能产出的总费用。在计算费用的时候,最好的方式是计算每个咒语能多净产出几费。例如《黑暗祭礼》=2,《柯帮祭礼》=1(无门槛)/3(门槛)等。关于和《狮眼钻》相关的计算,我的一个窍门是将第一个《狮眼钻》和导师一起计算,也就是《狮眼钻》+《炼狱导师》/《热切祈愿》=1,《狮眼钻》+《愿爪饰符》=0,而第二个以上的《狮眼钻》=3。如果手上有门槛的《柯帮祭礼》或《狮眼钻》,并且多余的《炼狱导师》可以复制这些东西,从而净产1费(前提是你有足够的费用(通常是4费)复制这些东西)。在计算完手牌的总费用后,如果发现可以施放某个和坟场相关的引擎/通过导师链制胜,最好还是算一遍风暴数。这个比费用好算多了,每个咒语都是1。

感觉仅仅是这么说还不太能让人明白,让我们考虑以下的例子:

IT, drit, petal, LED, thoughtseize, 3lands

那么这回合能产出的总费用就是: 地(3)+(《狮眼钻》+《炼狱导师》)(1)+《黑暗祭礼》(2)+《莲花瓣》(1)=7,施放《攫取思绪》之后还有6费,足够我们用《Pair o' Dice Lost》捡回(《狮眼钻》+《炼狱导师》)(1)+《莲花瓣》(1)+《黑暗祭礼》(2)。在这之后,我们可以产出的费用就有1+1+1+2=5,足够让我们施放《苦痛卷须》。这整个过程施放了12个咒语,从而可以制胜。如果你没有《Pair o' Dice Lost》,那么这就是一个float 1 mana的、有保护的《倒胃口》。如果对面只有14血,我们可以《炼狱导师》找《炼狱导师》再找《苦痛卷须》直接风暴7完成击杀。如果我们的构筑中选用的是《过往成焰》,那么这将是一个float 2费的《过往成焰》,如果坟场里再有一个祭礼也能完成击杀。这基本就是ANT玩家每回合在想的事情,如果你熟练的话,应该能在10秒以内完成这整个思考过程。


Cantripping


关于cantrip,一个经典的问题是回合末《脑力激荡》还是主回合《脑力激荡》,这本质上是个薪传蓝牌入门问题。回合末《脑力激荡》比起主回合《脑力激荡》的好处在于下回合可以多1费,而主回合《脑力激荡》的好处在于可以多看一张牌。对于薪传的fair套牌(特别是【掘密师】这种法术力效率很高的套牌)而言,多看一张牌带来的优势往往会大于省下一费带来的好处,从而fair套牌一般会倾向于主回合使用《脑力激荡》。但是对于ANT而言,由于启动回合的法术力十分重要,并且ANT是一套组合技组件比较均匀的套牌,《脑力激荡》抓到的很多可能的组合都能让我们启动组合技,从而如果我们判断下回合有几率启动,那么往往会在前一个回合末使用《脑力激荡》。反之如果我们认为下回合不太可能启动,而是在使用cantrip来寻找组件,那么就通常会在主回合《脑力激荡》。

和cantrip有关的另一个问题是:如果我们手上有多个不同的cantrip,那么如何排列使用这些cantrip的顺序?如果我们在寻找一个特定的牌(例如手上有足够的费用和interaction,想要找一张导师),我们的目标就是maximize滤牌的深度。这个时候就可以应用通常的计算方案(也就是《沉思》=4,《注定》=3,《脑力激荡》和洗牌一起另行计算)。而如果我们想要把手上很多cantrip转化为组件(比如起手抓了三个cantrip),我们就应该先用深度低的cantrip。其原因可以用以下简化的模型解释:ANT可以被在某种程度上认为是三部分的组合技(费用,interaction和导师),如果前面的cantrip找到了其中一部分,那么后面cantrip的目标就会变得更窄,就更需要让我们用深度更高的cantrip;反之用第一个cantrip的时候能转化的组件很多,于是用更浅的cantrip就足够了。这导致了一个看起来比较反直觉的play pattern:如果起手有《注定》和其他cantrip,那么往往会先使用《注定》。


1回合思绪 vs 1回合cantrip


这个问题在实战中出现地极其频繁。使用《攫取思绪》的好处是能看走对面可能会有的hate card,例如三定红1回合的《虚空圣杯》,或者破坏对面的计划,例如看走其他组合技套牌的组件;cantrip的好处在于能让你更快达成组合技,并且对蓝牌省下《攫取思绪》可以让你在组合技回合有更多interaction。由于很显然不同对局这两个选择的优劣不用,我们往往只在主牌面对未知对局先手1回合的时候才需要抉择这个问题。而在这个情况下我总会先使用《攫取思绪》,因为(1)环境里的《古墓》牌/组合技牌并不少,而这些对局中1回合有没有《攫取思绪》很多时候是天壤之别,(2)如果对面是蓝牌,这本身就是一个比较慢的对局,我们总有机会抓到其他interaction,于是先《攫取思绪》带来的坏处其实也不大。


LED Tricks


下面是几个和《狮眼钻》相关的小trick:

如果你的手牌里同时有《炼狱导师》,《狮眼钻》和《柯帮祭礼》,没有门槛,但是有4费floating,那么可以做以下的操作:施放《炼狱导师》,不让过优先权施放《柯帮祭礼》,然后不让过优先权启动《狮眼钻》弃掉手牌。这样如果弃掉手牌后的坟场达到了7张,《柯帮祭礼》就可以产5费。在计算费用的时候,很经常需要考虑这个可能。

如果你手中有两个cantrip(其中一个cantrip是《脑力激荡》)和一个很大费的action spell(基本是《倒胃口》),并且你有一些《狮眼钻》,那么可以做如下的操作:施放《脑力激荡》放回《倒胃口》,然后施放另一个cantrip,不让过优先权牺牲所有《狮眼钻》。这样你就可以抓到并施放你的《倒胃口》。

另外一个值得注意的地方是《倒胃口》是瞬间。所以如果在《脑力激荡》+《狮眼钻》trick中,你的另一个cantrip还是《脑力激荡》,就可以瞬间时机用这个trick施放《倒胃口》。


其他tips


小心《霄城大田原》:一个很不容易注意到的互动:《霄城大田原》可以回手场上的《愿爪饰符》,导致《炼狱导师》失去背水战。

防《歼智陷阱》的《倒胃口》:如果场面上有3费,手上有两个ritual和《倒胃口》,并且对面可能会有《歼智陷阱》,那么正确的打法是如下两个之一:(1)在对手的回合ritual-《倒胃口》;(2)无视可能的《歼智陷阱》,直接使用全部ritual后《倒胃口》。其原因是:如果你希望在主回合ritual-float 0 mana《倒胃口》,那么能防《歼智陷阱》获胜的唯一方式是翻到2个《莲花瓣》和一个弃牌,而这概率实在是太低了。



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