10.小坏端:【__通用配置】
这个表非常非常重要,应该第一个介绍的,居然忽略了。
我们知道,魔兽服务端有个非常重要的配置文件:【worldserver.conf】,这里有非常多的与游戏内容相关的配置。比如角色出生等级,经验倍数,等等。
小坏端添加了很多特色功能,当时也需要对一些功能进行配置,于是秉承一贯的数据控制风格,小坏端添加了【__通用配置】表,这里有很多特色功能配置和开关选项:
积分物品ID设置,售卖dbc消耗该ID时,任务奖励该ID,将修改数据库积分
跨阵营组队
战场队列提示间隔[单位 秒 0关闭提示]
法宝值上限
是否开启定时战场
是否开启跨阵营拍卖行
随机/周常战场额外奖励模板ID
是否开启跨阵营聊天
斗气点上限设置
额外天赋上限设置
额外商业点上限设置
联盟掉落倍率设置
部落掉落倍率设置
同一IP在线玩家数量上限设置
同一IP战场玩家数量上限设置
同一IP事件玩家数量上限设置
脱战冷却时间设置
积分拍卖行手续费率百分比设置
获取经验的最高等级设置
获取双倍经验的最高等级设置
可获得奖励的抢答人数设置
假人系统配置
登录提示配置
登出提示配置
世界聊天配置
阵营聊天配置
泡点奖励ID配置
玩家名字前缀后缀分割符配置
副本闯关模式配置[事件ID(0一直开放)|地图ID|NPCID|最大人数]
是否开启军衔账号绑定
是否开启额外天赋账号绑定
数据库自动备份时间间隔[单位秒,0关闭自动备份]
是否开启自动入会联盟公会|部落公会#是否开启1开启0关闭
敏捷加躲闪开关
智力加爆击开关
敏捷加爆击开关
积分拍卖行开关
限时模式时间提醒开关
系统重置副本时是否重置挑战等级开关
彩票是否开启开关
QS DLY SM DK是否统一RELIC开关
离开队伍是否重置副本开关
成就系统开关
是否开启自定义等级账号绑定
抽奖[抽一次ReqId|抽十次ReqId||十连抽最终奖励物品ID]
人机验证[验证间隔(秒)|超时时间(秒)|奖励ID|开关(0,关闭 1,开启)]
在线假人数量
DBC生成路径[服务端|客户端]
提取附魔产生的卷轴ID
玩家技能Debug输出(logs/Char.log)[0-关闭 1-光环技能 2-无光环技能 3-全部技能]
反传送处置[0-关闭 1-拉回原位置 2-回炉石点 3-GM监狱 4-踢出]
世界公告刷屏配置
最大FM个数配置[八件套#饰品、戒指、披风、项链#双手、弓、枪、弩#主手、单手#副手#远程、魔杖#衬衣#战袍]
转职消耗模板ID
比武大会开启事件ID
比武大会areaid
比武大会每局持续时间
比武大会GOB的GUID
比武大会参与的最低人数. 少于这个人数活动直接关闭
工会战事件ID
公会战,占领区域时间(秒) ===没有其他公会成员在攻城区域的时候读秒
公会战 资源点每秒增减数量 () ===没有其他公会成员在区域的时候
WorldStateUI ====进攻方进度显示
WorldStateUI ====剩余时间显示
WorldStateUI ====进攻方进度点数
WorldStateUI ====剩余时间数
工会战守战方传送NPCID
工会战进攻方传送NPCID
工会战进攻方随机传送NPC --此NPC可写可不写 主要用在工会战区域 如果是一个房子里面是工会战 守战方守住大门会使进攻方无法进入.
提交公会战需要消耗物品ID
公会玩家领取奖励的间隔(秒)
守城BUFF
攻城BUFF
工会战伤害达到多少给奖励
公会战胜利方奖励物品ID
公会战失败方奖励物品ID
魂玉功能开关,大于0为实际初始化页数
魂玉扩展开关,大于0为实际初始化页数
擂台赛 通用设置102 填事件ID就可以
大乱斗 事件ID|第1个随机传送坐标|最后一个随机传送坐标
多倍拾取开关 1为同装备开关 2位不同掉落
这是一个非常重要的表,需要阅读下每个选项并留有印象,以便遇到需求或问题时调整,比如你发现小坏端拍卖行是用积分当作货币的,如果想换回金币,怎么办呢?
其实很简单,把【积分拍卖行开关】的1改成0,即可~
如果你不知道有这个选项,可能会以为是lua的功能,或者内核写死,改不了,最后确定无法满足你的需求而放弃使用这个服务端,那岂不可惜!~

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