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浅谈键子生态系的变迁与未来——从Angel Beats!到Summer Pockets以及SP所肩负的使命

2019-06-09 08:11 作者:道歉书书  | 我要投稿

首先,还是祝贺Kanon发售暨Key正式出道20周年!


言归正传,言归正传。

我之所以要写这个东西,主要是在入坑的这几年中,看到了许许多多新老键子和不同作品厨子之间的纷争,加上那几年Key本身就处于低迷期和人员的流失期,这也对键子群体的构成造成了比较大的影响。

加上最近一年,随着SP的面世,也有许多新人加入了进来,我也就突然对我入坑之前,特别是10-12年,国内【主要是贴吧QQ】的键子生态产生了好奇心,专门去问了几个老人。

然后打算先停一下翻译,写写这个。

既然是这么个题目,就肯定会涉及到很多作品的粉丝。

主要是CLANNADLittle Busters!RewriteAngel Beats!

主要涉及的时间是2010-2012、2015-2018这两段时间,再加上少许10年以前的环境

本文尽量用相对中立的文字进行叙述

以免引起不必要的不适和纷争

然后,由于岛国那边的生态系我也不是特别了解,所以主要是以中国的活跃键子圈为主。

再加上KFC和澄空那边已经冷清很多,以及上古资料的不可考,本文的核心群体主要是贴吧和QQ的活跃人群,同时参考了几位老人对于当年几个事件的大体描述。


先列一下大纲

序章    最初老键子圈的大概

第一章    2010年——AB和立华奏的横空出世

第二章    2011年——初代罚学论战期

第三章    2012年——LB动画时的纷争

第四章    2015年——夏洛特的舆论爆炸、AB系列的搁浅

第五章    2016年——老人们纷纷离队、星之人独木难支

第六章    2017年——啵嘴事件及其后续影响

第七章    2018年——夏兜的艰难成长史

总结展望    键子生态系的未来

序章    最初老键子圈的大概

        这一部分主要是几个老人的口述,加上都是贴吧的常驻人口,所以基本都是描述的贴吧环境。

        2007-2010年那段时期,可以说是Key真正意义上如日中天的时期。

        LB的两部游戏,CL的两部动画,可以说把Key和麻哥都推上了当时岛国键子舆论的顶峰。

        改改则是刚刚宣布企划,还在前期培养中,暂且不表。

        CL方面,粉丝内部的主要矛盾是‘游戏党和动画党’这个天然不可调和的矛盾:因为CL动画本身硬质量摆在那里,而且没有规定说吹动画一定要接触游戏,所以这就造成了CL的动画党和游戏党、CL厨和其他作品厨的许多纷争,这些也按下不表。

        至于其他包括ONE、Kanon、AIR等上古作品的厨子,基本都退了一大半,远离键子内部的争论了。

        LB的厨子则是成为了那段时期的键子两大主力之一 ,与CL的粉丝打打闹闹,互吹互擂。

        注1:LB毕竟是有资本的,虽然游戏风格相对新颖外加个人线杂糅且水平参差不齐,但共通线的游戏性以及大键第一销量,都可以让粉丝自豪。

        注2:最早的老键子是比较喜欢悲剧(把美好的东西在面前彻底打碎)的,特别是观铃和沙耶这一类。

        总体来讲,虽然存在游戏党和动画党的纷争,但总体上,粉丝的新陈代谢和分布,是平衡的。

        直到,2010年4月,AB的上映,彻底打破了这个平衡。

第一章    2010年——AB和立华奏的横空出世

        不管怎么说,作为一部动画,AB无论是制作、音乐、人设、话题度,在当时都是十分优秀的(哪怕放到现在都是很优秀的),最终得到火爆的人气也是预料之中的事情。

        但是,这就带来了一个问题——纯动画党的大量涌入。

        纯动画党就有一个特点:只看过AB,然后也到处吹。这在以前倒也不是什么事情,然而,巨大的量变之下,必然产生质变。

        再加上,天使在后来,还成为了世萌的萌王,而且几乎是压倒性的优势。

        这就对原来的键子群体产生了很大的冲击:

        天使成为了萌王,直接导致更多的人知道了她这个存在。从而涌入了更多的动画党,但是,这群动画党,和以往的键子群体,可以说几乎没有交集。

        AB把Key原来这个游戏作坊彻底推向了更为广大的动画群体,这就导致了一个结果:

        很多人知道有AB这么个动画,里面有个女主叫做天使,是个白头发的三无**

        但是,知道Key的,就少之又少了。

        在贴吧方面,当时军阀势力也很多,都争着要当AB的吧主。

        据说当时争论非常多,也很激烈。    

        

        总之,AB的成功和天使的爆炸人气,一下子把小小的键圈推到了世界动画党的争论地里了。

        题外话,其实包括我在内的不少人,并不是很明白天使是怎么被运作成这么成功的IP的,甚至已经可以脱离AB体系独立存在。

第二章    2011年——初代罚学论战期

        2011年,对岛国来说,算是个不太平的年份——大地震把整个日本搅得不得安生;在业界里,却是另一番景象——动画有小圆、花名等超人气作品,GAL里也有WA2、脏翅膀等优秀作品。

        罚抄就是在这个时候问世的。

        可是,在问世之前,就在圈子内部引起了一些波澜。

        在讨论这段时间时,需要对粉丝群体做一个划分:1.老键子。2.因为罚抄新来的新键子。3.田中信者。

        注:至于龙骑士,据老人回忆说,当时国内龙骑士的厨子几乎没多少,所以不纳入讨论。

        最开始,在游戏还没出来的时候,据说就已经有老键子VS田中厨的事情发生了。

        再加上,当时大键日常跳票(2010→2011.3,6月是因为地震),两派就产生了各自的观点。

        信者:大键跳票了,罚抄肯定是宇宙神作。

        键子:就算罚抄是,那也不全是你田中的功劳。

        这是第一部分,后来就演变成了田中论战。

        键子:大表哥票房毒药,叫好不叫座。

        信者:你们不懂田中。

        可是,游戏也没有出来,自然也解决不了问题。

        等游戏出来了,也有了大体评价之后,之前的问题就再度升温了。

        毕竟,抛开在大键发售这一根源性问题之外,罚抄确实还是个有相当质量的好游戏,也改变了很多人对于这个载体的看法,乃至改变了人生。

        注:UP本人也是一个,所以我现在都很感谢这部作品。

        正因为改改的硬质量也不差,所以进来了一波新人。

        这时候就又出纷争了。

        这一波新人之所以来,仅仅是因为改改的剧情和质量,既不是因为键,也不是因为田中。

        这时候,据老人说,信者就说这群新人是因为感受到了田中的魅力,键子们自然感到不爽。

        加上改改本身的剧情和质量,以及信者们确实有相当量的干货,使得键子们也不好反驳。   

   

于是,老键子们为了不甘示弱。      

他们变成了罚黑

试图通过找出罚抄的缺点

来驳斥田中厨的田中至上论

这就是为啥好多罚厨说自己罚黑

看似矛盾,实则无奈

        至于后来壁吧罚楼时期诞生的著名梗‘人类圣经’,那都是后面逐渐扭曲的产物了。

        

田中口三才在茫茫宇宙的无尽星光中,偶然看到并拾起了它。那正是半个世纪前,爱因斯坦毕生所追求且到死也没有找到的东西

        田中厨就是最早的罚西斯

        你键就是最早的罚黑

        就是这么来的

 

        这里我也说两句对改改游戏的看法吧。

        这是一部对我影响十分巨大的作品,一点也不夸张。

        没有改改,我不会走上学日语这条路,就更不可能走到现在,在这里写这东西了。

        但是这并不能掩盖改改本身的问题。

        第一个,这是VAVA的问题,就不应该让罚抄在Key发售——在各种意义上和以前的Key基本不兼容的情况下,在Key发售,无论是老键子或者信者,实际上都会有微词的。

        换句话说,让Rewrite在Key发售,在商业上就是错误的。

        事实上,无论是日本还是中国,很多老键子都因为罚抄退坑了。

        第二个,是当时以樋妈为首的Key的统筹,做得十分不到位——特别是在剧本层面,竟然能够出现在设定都没有出完的情况下,就让龙骑士的班长线通过的事情。后来也证明,班长线成了信者们甩锅的一个最常见理由,但这实际上,是要樋妈这个企划者背锅的。

        后来樋妈在社内被窗边化也是有理由的。

第三章    2012年——LB动画时的纷争

        LB动画时的纷争,主要是两件:一件是在B站,当时的大小姐风波,具体可以查一下,我也并不是特别清楚。

        另一个,就是贴吧层面了:据老人回忆,当时LB的厨子是罚黑的主力,所以当时,就有一部分罚厨去了LB吧剧透,又是一波风雨。

        总之,立华奏的萌王、罚厨论战。

        很多老键子们累了。

        加上很多老键子的年级都该结婚生子了,就退的退,走的走。

        在这之后,对于键子这个生态系而言,就失去了平衡——

        一方面,老键子因为年纪渐长,不断流失;

        另一方面,新来的键子,大部分是纯动画党;游戏党里,相当一部分是冲着罚抄来的,再转化成键子的概率就更小了;CL和LB则是随着时间的流逝,自然过气了(虽然前者还有相当的吸新能力,但是樋妈是随着时代的前进,也越来越劝退了……)。

        至于AB,倒是一直有做游戏的计划,但是长时间没有落地,直到2015年。

第四章    2015年——夏洛特的舆论爆炸、AB系列的搁浅

        到了14年年底,Key终于有了动静——夏洛特的动画和AB游戏第一卷的落地。

        这段时间开始,我就算是亲历者了,很多事情相对更清楚一些。

        比起AB的游戏,我当时更关注夏洛特这个新IP,前期的宣传我也是一直跟着的(当时正好还在学日语,所以正好拿来练手了)。

        第一波热度就是那个PV2,当时很多地方都讨论开了。

        接着就是AB1的发售和夏洛特的播放。

        当时我还是在V总那里追生放的,每周六北京时间22:00来着吧(前后半小时),看完还跟别人讨论,好不热闹。

        哪怕出过夏6特,7到10其实基本都拉了回来,并没有什么特别大的问题。

        夏11特,把所有矛盾全部引爆了

        在只剩下2集的情况下,可以说已经没有任何余地了,之前所有的吹捧和高期待,瞬间成了诋毁和失望,不少地方都是冷嘲热讽和破口大骂,舆论环境可以说相当糟糕了。

        最后两集也救不回来,在经过一段时间的定型后,风评也定下来了。

        总体很不错,但是,各种意义上都出现了重大失误。

        所以,和AB类似,并不能很好的给键子这个小环境,提供不算少量的新键子(虽然不是没有),总体来说,并没有达到当初的目的。

        至于AB的游戏,最开说倒是很豪气地说要出6卷,可是在发售之后,由于撞上了夏洛特,所以也没有很大的热度,我是后面才打完的。

注:说个笑话,AB除了游戏都汉化了。

        这也就说明问题了,AB在第一卷后杳无音信;麻哥在次年直接入院,去了一趟鬼门关才奇迹生还;麻哥在ABHD的漫画最终卷委婉地说明AB游戏的基本搁浅。

祭奠一下AB、苍彼、SPPL这永远没有下一部的三兄弟。

        结论只有一个了——AB本来有着得天独厚的优势将相当的动画党转化成真正的游戏党,并且真正吸纳进键子这个生态系,但是这边也失败了。

第五章    2016年——老人们纷纷离队、星之人独木难支

        在经过前一年夏洛特后,部分老键子(包括麻厨、麻黑、普通键子等)又退了。

        不过在夏洛特最后一集最后宣布的改改动画化倒是又引爆了一波舆论,这下轮到相当的罚厨兴奋了(包括当时的我在内)。

        再加上愚人节宣布的星之梦动画化,似乎能够预感到双份的快乐。

        然而,改改PV那贫穷的画面,瞬间就浇灭了不少人的热情。

        加上通过BD知道第一季只有13集,几乎只剩下‘能动就行’的心态了。

        最后的结果也是可以预见的——虽然星之梦有着不俗的质量,但终究不是大作;改改则是在贫穷的画面和不足的容量中透露着天冲叔叔当时根本不够用的微操能力,罚厨也就怨声载道了,只剩下理论的第二季能够有一些理论的希冀。

        再加上,2016年9月20日,在15年4月宣布、然后跳票一年的新作Harmonia的蒸汽英文版上线前3天,Key的创始人之一,樋妈(樋上いたる)宣布离开VA成为自由画师。加上之前麻哥住院的消息,这对本来就不太妙的键子圈来说又是个不太妙的事情。

 注:樋妈前两年就一直在推特上抱怨说自己在社内被孤立了,接不到活了。

        Harmonia的话,总体很不错,氛围渲染、音乐、演出给人的感受都很好,特别是樋妈的CG水平简直是生涯巅峰。可是也没有什么热度,只能让老粉开心一下下。

        然后就是年底,2016年12月8日,北京时间17:00,Summer Pockets宣布制作,同时根据当初的访谈,得知都乃河勇人也退社了,也只能算是个不好但也不坏的消息;同时,当时新岛的风评因为魔女恋+恋彼女【其实都是好作品啊】,在国内被跟风黑得很厉害,当时SP吧的吧务都被G吧扣盆子了。

        总之一句话,当时的键子环境,感觉已经快坏到一个极限了。

第六章    2017年——啵嘴事件及其后续影响

        2017年整体来说,Key很安静,唯一的事情就是SP的开发和改改二期。

        当时改改二期开局势头很好,罚厨们也都找回了一些信心,又恢复到往常的讨论氛围里了,哪怕依旧是相对贫穷的画面,但是剧情上的节奏把控上来了,OP等细节也做的更好了。

注:比起中东,我更想吹15集那首舞曲Innocence Eye,那首歌是我梦寐以求的,心中认为改改最缺的一首歌。

        直到23、24两集

        其实23那里就已经让人感觉有点不对了,因为剧情上的容量已经显得不够了,但还在可控范围内。

        最后一集,矛盾被彻底引爆了。

        由于人工来世救人的分镜被砍,直接导致了几处音乐的乾坤大挪移,这都还算是次要的。

        最后那一幕啵嘴,可以说,把罚厨大半年来的所有怒火,全部引爆了。

        除了舆论的影响范围不如夏11,但在罚厨内部,这一幕引爆的舆论烈度,完全不亚于当年夏洛特那一集。

        绝大多数的怒火自然是冲着天冲去了,实际上也没办法,除了他没人能背这个锅。

        主要是在这之后的后续影响。

        我当时是受不了这么大的舆论风波,基本退坑了3个月,仅仅是盯着SP有没有什么新消息了(然而并没有)。

        至于其他人,本来罚厨内部就有很多极端游戏党和不爽这类游戏党的人,这两部分也吵了起来,据说也让不少人愤而退群或退坑了。

        这里我再聊聊对改改动画的看法吧。

        相当的原作党肯定是很不满的,毕竟自己记忆中的那个美好的作品,动画做成了这个样子,用‘同人动画’称呼的也不在少数,这里先不谈这个。

        我自己当时是想过很多次的:如果我是天冲,我怎么办?

        后来得出的结论是:大纲上,可能会选用基本一致的版本。

        因为改改涉及到5+1个女主,月篝作为后期的核心推动女主,如果按照游戏的女主线,那么出场时间就太少了,本来就是动画这种没什么时间的载体。

        那么,一个可能解决方案就是——在前期直接扶正篝管理,然后仿照MT线的一些内容走向来重做一条线,实际上第一季原创的大纲也确实是这么个方向,但是天冲作为系构的微操能力根本不够用,只能得到个不咋地的评价。

        二期基本就是MT平推,在中东适当地给茉莉(亚斯茗)加点戏——作为朗哥真正的贤内助、朗哥意志的实质继承者,她理应得到这样的待遇。

        至于结局方面……我自己身为更喜欢+的人,其实也是希望朗哥(波奇)能够解读方格的,因为一个【知道自己是谁、从哪来、到哪去、为了谁、为了什么】的朗哥,才是我私心中想要的,+也确实给我了这么个朗哥。

        但是,天冲的操作,太过于激进了,得到这样的反作用力,也是必然的。

        总之,啵嘴事件,把当时仅存的活跃大群体——罚厨,也基本打散了。

        整个键子圈,基本已经回不到当年那个大的生态了,抛开各自的作品厨,就只有三五成群的小键子圈在一起聊聊了。

        外面的舆论环境,对于SP也十分不看好——无论是岛国,还是这里。

第七章    2018年——夏兜的艰难成长史

        这部分,我可以毫不夸张并且自豪地说,我是全程陪伴的,从最开始一直到现在,没有缺过哪怕一天。

        至于为什么,我当时也说不出来,真要说的话,应该是那个设定吧,那张充满了怀念感的白羽背身,然后就是鸥的初期设定了。


        我先把这2年半以来翻过的东西列一下吧

红框里的

        其实,最开始的时候,无论是岛国,还是这边,都不怎么看好。     

MU当天我翻出来的,当时我还投了2

           首先是最开始的那2篇访谈——8号的企划访谈和29号CM里的写手访谈,我当时就对上了鸥(可惜贴吧17年之前的帖子没了),还有你键当时就透露出的各种信号——音乐上折户统筹把关,写手有好好统筹讨论分工,新岛再如何,没有能力肯定不会被拉来写。

        所以这是第一颗定心丸。

        到了2017年,你键前半年在夏兜上主要是做了三件事——3月16号推特投票问是否玩家是否喜欢全屏、3月23号的推特投票问你兜的分辨率、然后就是4月1号愚人节的夏兜号飞机+上色的白羽人设图。

        然后就是大半年的沉寂,而我这大半年,因为被弹丸V3+改改打击得不轻,过得也很浑浑噩噩,精神气十分糟糕。

        第二波大的消息,是2017年的年底,应该是12月26号的23点(岛国27号0点)左右,当时大键突然放PV,整个群都炸了,当时就肝了好几天翻当时的介绍本和后面CM现场谈和年常的开发组访谈,开发团队在访谈里给人的精气神,是第二颗定心丸。

        然后就是从一月开始的高频率前期宣传了——官方的两个圣地巡礼(直岛男木岛)、线上直播的派对VAVA&魁大师的油管扯皮OP、再加上线下的痛车巡游等宣传,可以说前期在这方面,看得出是下了血本的。

        这时候,岛国那边的 讨论氛围也好了不少。


        关于这个OP,扯点题外话。

        这是天冲在带着野中URA等人脱离8bit成立bibury并且接下幻影扳机之后,第一个正式问世的成品。

        我当时看着大键和天冲的官推的互动,居然莫名地想笑。

        在下一个,就是4月25日的体验版了。

        我很清楚地记得,是中午放源的,当时我正要吃午饭,东西都点好了。

        直接无心吃饭,跑回宿舍直接开打。

        结果就是游戏体验极佳,打到半夜都兴奋地睡不着。

反正中午体验版突然放流直接让我无心吃饭了
点好的饭都扔在食堂了
回去下载、拉上遮光布
打开游戏
到现在都还没完全缓过劲来
这种感觉真的是久违了
完全能够沉浸在故事中的感觉
虽然一直在爆笑和吐槽
不过真的也就是出来截个图
然后马上回去接着打
大致说这么几点吧:
1.音乐,已经不用走程序了,吹爆吧,OST出了就买。
魁大师在广播中所言不虚,上岛后第一首音乐作曲麻枝准,确实在开头几下很有麻子的味道。
日常的曲子也就不用说了,虽然不确定各自负责了哪些,不过整体质量真的高,这还是日常曲。
特别是起床曲,那个大提琴,啊,真的棒。
唯一的那首燃曲配合のみき那张CG的登场,我当时居然燃了,这也是久违了。
至于角色曲,折户诚不欺我!!!!!!
当时C93折户用乐器形容女主的时候
白羽是钢琴、鸥是小提琴
这俩原封不动,就是这俩乐器为主的曲子。
特别是鸥
因为鸥在我这有很多加成
所以我也很期待她
第一次听到这角色曲的时候
我整个人都被那小提琴带的飘起来了

真的太爽了

我甚至在这停留了将近一个小时

甚至我哥们都拿出了许久没用的小提琴打算拉一曲这个

紬的话,应该是因为德国血统的原因吧,角色曲一股子西方童话的味道。

苍就很简洁明了了,不做赘述。

2.角色
大体和楼上差不多,除了鸥在我这有加成
CV不说了,大键选人果然还是稳的
全语音还是真的舒服
话说苍真的不是给高森量身定做的嘛

睡觉也罢,工口也罢,还有其他,记得高森自己也有啊

3.剧情相关【?】

开头那一段我感觉大键这个烟雾弹是虚虚实实啊

香菜感觉就是被雪藏做大招的

具体我也懒得瞎猜,反正还有两个月,不急这一下了

猜中了影响游戏体验,瞎猜错的先入为主更影响体验

还不如留个基本印象不瞎猜吧

4.美术&演出

立绘演出确实魁大师所言不虚,近中远三种,而且会根据场景进行即时调整

比如【这人好恶心】然后远离的,我有印象的就有2次了。

然后就是很多人说的,某些演出带不动。。。。。

主要是游戏标题界面、右键退出菜单、日期转场演出这几个地方

【CG方面还好,没有这个问题】

5.小游戏

乒乓这个确实适合小屏幕/触屏端,我这种全屏党确实有点吃亏

另一个应该是本篇由粗点心店的老婆婆来解锁的,29号有相关剧情

总而言之的话,就是

很久没有过这么畅快的游戏体验了

等!

        这段是我当时对体验版的完整评价。

        可以说十分满意了,只剩下坐等了。

        可是,5月做体验版的时候,就被X示染指了,差点让吧群被端掉,好不容易才镇压下来。

        然后就是6月29号,游戏正式发售了。

        我在中午拿到dalao放的流之后就闭关了。

        结果,愣是不知道,当时发生了惊天大节奏。

        这是根据当时在线的另一位管理所整理的大概。

        29号当天晚上,就有人解包出了CG,按照封包里的顺序最后一张,是这个。

        加上新岛之前的风评,在G吧就出了一个大节奏,具体我也不愿意再提了,反正影响非常坏——本来SP的面对的舆论压力就非常大,再加上之前X示那档子事,不仅仅让当时SP的风评可能面临谷底的风险,连之前宣布开坑的汉化组都全部弃坑了。


        本来不想说的,但是我还是要指出某些罚西斯P龙图、无脑黑时的肆无忌惮和丧心病狂,毫无老粉丝的风范,最终也必然会被不少原来的朋友所唾弃。

        然后那位管理就在贴吧央求了一位大佬,求他为SP写点什么,来稳定一下风评,也为后来人做一个大致的参考。

        逛贴吧的人都知道,那个大佬就是羊巨,写的东西也自然是羊巨理论(滑稽)了。

        我打完SP的时候,是在7月5号的凌晨3点,正好是羊巨开始发帖的时间。

        所以我也不得不感慨这种缘分,想要什么,就来什么。

        本来还想聊聊游戏的,不过那样就太长了,下次吧【】

        总之,羊巨理论给后来对夏兜的分析定了一个基调,我自己也能够对这部作品有更深的感触。

        况且,因为这部作品,认识了不少以前没什么交集的新老键子和大佬,甚至让我真的萌发去日本的动力。

        然后就是当年9月的圣地巡礼(本来想发的,咕咕咕)和交响乐会了,总之非常的充实。

        在后面,就是SSVFB等一系列地完(炒)善人(冷)物背(饭)景等事情了。

        包括岛国那边,也有很多新老键子出没,粉丝氛围比之前几年都要好不少。

        总之一句话——真正让键子粉丝圈生态变化的,就是Key自己。

        正是Key自己的动荡不安,让很多老键子寒心,离开。

        正是Key自己的努力,让不少老键子又回来了、活跃起来了,甚至最初的那种初心,也找回来了不少。

总结展望    键子生态系的未来    

        说了这么多,但是还是那句话。

        前途虽然光明,但道路是十分曲折的。

        夏日口袋旨在回归初心,无论是Key,还是键子们的心态。

        可如何能够真正意义上回到那种粉丝氛围,大键还有很长的路要走。

        至少,从好好经营一个IP开始。

        至少,这点你键已经在VFB里明确表态了。

        暑假,还远远没有结束,肯定会有更多的回忆,等着我们。

        怎么走,那是VAVA他们思考的。

        作为粉丝,只能说,尽可能保持初心吧。

        一不小心扯多了……就这样吧


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